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DEMON SLAYER

WHISPERS OF ONI

PATENTES:
-Aprendiz: aluno de algum professor de formas e está em treinamento para
prestar o teste dos caçadores de demônios.
-Mizunoto
-Mizunoe
-Kanoto
-Kanoe
-Tsuchinoto
-Tsuchinoe
-Hinoto
-Hinoe
-Kinoto
-Kinoe
*Tsuguko: um habilidoso exterminador que foi designado para ser o aprendiz e
sucessor de um Hashira (pilar).
+Kakushi: não possuem habilidades com formas, são os médicos responsáveis
por auxiliar os exterminadores quando feridos em batalha.

🚩Hashira: A patente mais alta entre os caçadores de demônios, verdadeiros


mestres em suas formas. Só é possível ser um Hashira ao criar uma nova
técnica para sua forma e outros Hashiras a considerarem adequada ou ao
matar 50 demônios.
NÍVEIS:
A cada nível o jogador ganhará uma nova técnica! No entanto, nem todas as
formas possuem técnicas até o nível máximo e logo receberão características
e/ou outras vantagens.
→XP:
-Nível 2: 250
-Nível 3: 400
-Nível 4: 800
-Nível 5: 1200
-Nível 6: 1600
-Nível 7: 2000
-Nível 8: 2400
-Nível 9: 2800
-Nível 10: 3200
-Nível 11: 3600
-Nível 12: 4000
-Nível 13: 4400
-Nível 14: 4800
-Nível 15: 5200
-Nível 16: 5600

CORVO KASUGAI:
Um corvo com capacidade de formar frases completas e cada caçador
possui um. Estes corvos são responsáveis por trazer missões para seus donos
e a direção dela, além de informar quando o mesmo sobe de patente e
convoca para reuniões com outros caçadores.
-Nível 2: 100 →+1 para localizar pessoas
-Nível 3: 150 →+2 para localizar pessoas
-Nível 4: 200 →1d4 de dano perfurante em caça
-Nível 5: 250 →coleta pequenos espólios de caça
-Nível 6: 300 →+2 para encontrar moedas perdidas
-Nível 7: 350 →+3 para encontrar moedas perdidas
-Nível 8: 400 →Mensageiro Mortal: lança pequenas pedra para distrair
-Nível 9: 450 →1d6 de dano perfurante em caça
-Nível 10: 500 →Package: seu pássaro carrega uma pequena mochilinha para
carregar dois itens minúsculos e/ou mensagens.
-Nível 11: 550 XXX
-Nível 12: 600 XXX
-Nível 13: 650 →Mímico Voador: seu pássaro imita sons de outros animais e
alguns barulhos.
-Nível 15: 700 XXX
-Nível 16: 750 →Garras de Meteorito: seu pássaro tem pequenas garras de
meteorito para distrair demônios (1 de dano perfurante/não é possível matar).

ATRIBUTOS: Role 4d6, exclua o menor valor e some o resto.

RESISTÊNCIA FÍSICA: Equivalente ao aparar um ataque e o vigor contra


efeitos. Seu valor é calculado somando o modificador de constituição e
modificador de força.

RESISTÊNCIA DE VONTADE: Equivalente à sua resistência mental. Seu


valor é calculado somando o modificador de constituição e o modificador de
sabedoria.

ARMAS:
-Katana: 2d8 cortante ou perfurante (DES)
-Tachi (katana longa): 3d8 cortante ou perfurante (FOR)
-Wakizashi (katana curta): 1d8 cortante ou perfurante (DES)
-Tanto: 1d6 cortante ou perfurante (DES)
-Tessen (leque metálico): 1d6 perfurante (DES)
-Naginata: 3d6 cortante e concussão (FOR)
-Yari: 2d6 cortante (FOR)
-Torimono Sandogu: 2d6 concussão (FOR)
-Sai: 1d4 perfurante (DES)
-Maça estrela: 3d6 concussão (FOR)
-Nunchaku espinhoso: 2d4 perfurante e concussão (DES)
-Bastão: 2d6 concussão (FOR)
-Corrente: 2d6 concussçao (DES)
-Kusarigama: 2d6 perfurante (DES)
-Pistola de pólvora: 3d6 perfurante e de fogo (DES)

EQUIPAMENTOS:
-Saco de dormir
-Fantasia japonesa
-Máscara de Tengu
-Ração
-Cantil
-Kit de disfarce
-Esferas de ferro
-Linha
-Sino
-Vela
-Pé de cabra
-Martelo
-Lanterna
-Frasco de óleo
-Caixa de fogo
-Corda
-Pergaminho
-Tinteiro e caneta
FORMAS

Forma das Chamas:


→NÍVEL 1:
-Primeira Forma - Mar de Chamas: O usuário avança com um corte, deixando
um rastro de chamas (+1d8 de dano contra demônios/1d6 contra humanos);
-Pode usar duas respirações e entra em exaustão após isso (desvantagem em
TUDO). Se recupera após um descanso curto (4 horas).
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Ascenção do Sol Ardente: Um corte flamejante em formato
de arco (+1d6 de dano flamejante contra demônios e impõe que o inimigo role
um teste de destreza para não cair).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Espíritos Ígneos: Um corte flamejante em formato de arco
que deixa um arco intenso de fogo (impõe queimadura por dois turnos/1d4 nos
próximos dois turnos);
-Mais uma respiração antes da exaustão.
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Ondulação da Plenitude das Chamas: Vários golpes
ondulatórios em frente ao usuário, criando uma roda de chamas defensiva
(pode ser usado durante a aparagem de um golpe, adiciona +2 em
RESISTÊNCIA FÍSICA)
→NÍVEL 5:
-Quinta Forma – Tigre de Chamas: Uma sequência de golpes que assumem
uma forma de tigre flamejante ao redor do inimigo (+1d6 de dano flamejante e
impõe desvantagem no próximo ataque do inimigo)
→NÍVEL 6:
-Seus passos se tornaram pesados e velozes ao mesmo tempo após tantos
treinos. Agora você pode adicionar o bônus de ATLETISMO em ataques
comuns.
→NÍVEL 7:
XXX
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
XXX
→NÍVEL 10:
-Você chegou no ápice da sua força! Seus ataques desarmados agora causam
1d8 de dano de concussão em humanos e 1d6 de dano de concussão em
demônios.
→NÍVEL 11:
XXX
→NÍVEL 12:
-Quatro Passos do Deus Fogo: Você aprendeu com alguém ou entendeu os
movimentos que estavam faltando! Quatro cortes extremamente acrobáticos
→NÍVEL 13:
-Você é praticamente um pequeno sol ao correr, quente e denso. Você tem
vantagem em todos os testes de ATLETISMO.
→NÍVEL 14:
XXX
→NÍVEL 15:
XXX
→NÍVEL 16
-Você tem a vontade de um Hashira! Após decapitar um demônio, escolha um
alvo e faça uma jogada contra ele, se passar, você decapita mais um.

DANÇA DO DEUS FOGO:


→NÍVEL 1:
-Primeiro Passo – Enbu Issen (Valsa das Chamas): Um avanço com corte
horizontal em chamas escarlate (+1d8 de dano flamejante contra
demônios/chance de esquiva no próximo ataque recebido);
-Você possui duas respirações antes de cair em exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segundo Passo – Heki-Ra no Ten (Céu Azul): Um corte de chamas azuis ao
redor do usuário para se defender (pode ser usado como reação após aparar
um ataque/+1d8 de dano flamejante contra demônios e 1d6 contra humanos).
→NÍVEL 3:
-Terceiro Passo – Retsujitsu Kokyo (Espelho Carmesin Escaldante): Dois
cortes de chamas escarlate na horizontal (+1d8 de dano de dano flamejante
OU substitui a aparagem por este passo para defletir todo o dano de volta para
o inimigo).
→NÍVEL 4:
-Quarto Passo – Gen’Nichi Kou (Falso Arco-Íris): Vários saltos acrobáticos com
um rastro de chamas arco-íris, criando projeções falsas de si mesmo (o inimigo
tem desvantagem em ataques contra você).
→NÍVEL 5:
-Quinto Passo – Kasha (Carruagem de Fogo): Salta por cima do inimigo e
realiza um golpe giratório nas costas dele (pode ser usado como oportunidade
após aparar/+3 de vida).
→NÍVEL 6:
-Sexto Passo – Shyakkotsu En’yo (Sol Ardente): Movimentos circulares com a
espada em chamas escarlate (é uma forma de aparar o ataque/+2 em
aparagem).
→NÍVEL 7:
-Sétimo Passo – Yokatotsu (Lança do Girassol): Um furo com chamas
escarlate (+2d8 de dano perfurante e flamejante).
→NÍVEL 8:
-Oitavo Passo – Hirin Kagerou (Névoa de Chama Crescente): Um ataque com
chamas escarlate e névoa, um ataque muito mais poderoso (+1d8 de
dano/inimigo joga CONSTITUIÇÃO ou ficará atordoado);
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 9:
-Nono Passo – Shayou Tenshin (Pôr do Sol): Um salto de cabeça para baixo
com um corte horizontal no pescoço (seu ataque permite mais chances de
decapitar nos próximos ataques/+1d8 de dano flamejante).
→NÍVEL 10:
-Décimo Passo – Kiki Onkou (Raio da Graça Brilhante): Vários movimentos
espirais com a espada que se unem numa única furada (um ataque para
confundir, o inimigo precisa de um teste de INTELIGÊNCIA ou receberá o
ataque/+1d8 de dano flamejante e perfurante).
→NÍVEL 11:
-Décimo Primeiro Passo – Nichiun no Ryu Kaburimai (Dança do Dragão Solar):
Uma dança acrobática enquanto um dragão de fogo escarlate o acompanha e,
logo após, você realiza um corte poderoso (+3d8 de dano flamejante)!
→NÍVEL 12:
-Décimo Segundo Passo – Enbu (Dança das Chamas): Uma versão de dois
ataques do primeiro passo (+2d8 de dano flamejante).
→NÍVEL 13:
-Décimo Terceiro Passo – Dança do Deus Fogo: Todos os passos anteriores
realizados em sequência, formando uma dança acompanhada de um dragão
escarlate (+4d8 de dano flamejante, perfurante, cortante/NECESSITA DE
TRÊS PONTOS DE RESPIRAÇÃO).
→NÍVEL 14:
-Você tem quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 15:
-Você consegue manter a Dança do Deus Fogo até mesmo numa tempestade
de neve e descalço! Sua resistência chegou no ápice (vantagem em todos os
testes de CONSTITUIÇÃO).
→NÍVEL 16:
XXX

FORMA DA ÁGUA:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Minamogiri (Superfície de Água Cortante): Um corte
horizontal imbuído em água feito para cortar pescoços mais duros de demônios
(+1d6 de dano aquático);
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Mizuguruma (Roda de Água): Um ataque acrobático em que
o usuário salta num giro de 360 graus na vertical, criando uma roda de água
defensiva (usada como aparagem, adiciona +2 ao bônus de aparar).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Ryuuryuu Mai (Dança da Corrente Rápida): O usuário
brande a espada com vários cortes de água em formato de ondas (dois
ataques, +1d6 de dano aquático);
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Uchishio (Maré Admirável): Um ataque com sua arma imbuída
em água feito para pressionar e quebrar (diminui a CA do inimigo em -1)!
→NÍVEL 5:
-Quinta Forma – Kanten no Jyu (Chuva Piedosa em Um Dia Seco): Um corte
imbuído em água tão suave e indolor, uma piedade e respeito com seu
oponente (o corte é indolor, logo o mesmo só sentirá no início do próximo turno
dele/+2d6 de dano aquático no início do próximo turno do oponente e o mesmo
joga um teste de CONSTITUIÇÃO para não perder seu turno).
→NÍVEL 6:
-Sexta Forma – Nejire Uzu (Redemoinho Torcido): Um corte que cria um
redemoinho de água ao redor do usuário, atingindo todos os inimigos em volta
(+1d6 de dano aquático).
→NÍVEL 7:
-Sétimo Forma – Shizuku wa Mondzuki (Pingo de Chuva Perfurante): Um som
de uma gota ecoa pelo campo de batalha enquanto você perfura o inimigo (2d6
de dano aquático e perfurante);
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 8:
-Oitava Forma – Takitsubo (Cachoeira em Jarro): Um golpe de cima para baixo
liberando jatos poderosos de água (2d6 de dano aquático e concussão/o
inimigo rola um teste de CONSTITUIÇÃO ou ficará atordoado no próximo
turno/pode anular dano de queda).
→NÍVEL 9:
-Nona Forma – Suiryuu Shibuki (Respingos de Água): O usuário corre sobre
várias poças de água rapidamente (oportunidade de esquiva no próximo
ataque recebido)
→NÍVEL 10:
-Décima Forma – Seisei Ruten (Dragão da Mudança): O usuário realiza três
golpes poderosos enquanto um dragão de água o acompanha (REQUER
DUAS RESPIRAÇÕES/4d6 de dano aquático).
→NÍVEL 11:
XXX
→NÍVEL 12:
XXX
→NÍVEL 13:
-Seus passos são velozes e silenciosos como o fluxo da água, você tem direito
a um ataque com vantagem por combate.
→NÍVEL 14:
-Você aprendeu a ser firme como pancadas de água de uma cachoeira! Você
tem +2 em testes de ATLETISMO.
→NÍVEL 15:
XXX
→NÍVEL 16:
-A forma da água é fluida e adaptável, você adaptou uma décima primeira
forma;
-Décima Primeira Forma – Taki no Yoroi (Armadura de Cachoeira): Você é
fluxo pesado de água que protege seus companheiros! O usuário escolhe um
companheiro (ou ele mesmo) e um jato de água dança ao redor do escolhido, o
mesmo ganhará +4 de CA nos próximos dois turnos.

FORMA DA FLOR:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Sakura (Cerejeira): Um corte na horizontal acompanhado de
pétalas cor de rosa (+1d6 de dano cortante);
-Você possui três respirações antes da exaustão;
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Mikage Umê (Espírito Divino de Umê): Várias defesas de
arma ao redor de seu corpo acompanhado de pétalas cor de rosa (pode ser
usado como APARAGEM, além de +2 no teste de APARAR).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Kuchu no Hana (Flores no Ar): Passos leves acompanhados
de pétalas de cor azul (chance de esquiva no próximo ataque recebido).
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Beni Hanagoromo (Manto de Cártamo): Vários cortes
horizontais e giratórios acompanhados de pétalas cor de rosa para confundir o
oponente (+1d6 de dano cortante e o inimigo receberá o ataque com -1 de CA).
→NÍVEL 5:
-Quinta Forma – Ada no Shakuyaku (Peônias da Futilidade): Uma sequência de
nove ataques velozes e acompanhados de chuvas de pétalas cor de rosa
(+3d6 de dano cortante).
→NÍVEL 6:
-Sexta Forma – Uzomomo (Pêssego Rodopiante): Um giro no ar com um golpe
de arma feito para decapitar acompanhado de pétalas cor de rosa (+2d6 de
dano cortante/mais chance de decapitar demônios).
→NÍVEL 7:
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 8:
-Seus passos são leves como pétalas ao vento, você pode escolher re-rolar
uma única vez os testes de FURTIVIDADE.
→NÍVEL 9:
-Seus chutes são o maior suporte para sua técnica (você consegue causar 1d4
de dano ao chutar demônios, podendo reduzir somente até 1 o HP dele).
→NÍVEL 10:
-Sua técnica e treino não surgiram apenas para matar demônios, você também
é um soldado da lei (+1d6 de dano contra humanos).
→NÍVEL 11:
XXX
→NÍVEL 12:
XXX
→NÍVEL 13:
-Sétima Forma – Higan Shugan (Olhos de Lírio de Aranha Escarlate): Sua
respiração faz o sangue ficar concentrado nos olhos, ampliando sua visão!
Tudo parece mais lento para você (seus próximos três ataques serão com
vantagem/MANTER POR MAIS DE TRÊS TURNOS DÁ CHANCE DE
CEGUEIRA).
→NÍVEL 14:
-Você é veloz como pétalas no ar em campo aberto! Após qualquer aparagem,
role um ataque de oportunidade.
→NÍVEL 15:
- +1 no valor de AGILIDADE
→NÍVEL 16:
XXX
FORMA DA SERPENTE:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Idagiri (Corte da Serpente Sinuosa): Vários cortes circulares
e horizontais (+1d8 de dano cortante);
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Kyozu no Dokuga (Presas Venenosas da Cabeça Estreita):
O usuário salta por trás do oponente e faz um corte horizontal em direção a
nuca (+1d6 de dano cortante/mais chances de decapitar demônios).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Toguro Jime (Estrangulamento Espiral): Uma serpente feita
de névoa dança ao seu redor enquanto você faz vários cortes ao redor do
inimigo (+1d6 de dano cortante/o inimigo joga um teste de CONSTITUIÇÃO ou
receberá DESVANTAGEM em sua próxima jogada).
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Keija Sosei (Réptil de Duas Cabeças): Uma serpente de duas
cabeças feita de névoa dança ao redor do inimigo enquanto você faz dois
cortes horizontais (+2d8 de dano cortante).
→NÍVEL 5:
-Você é ameaçador como uma serpente pronta para o bote. Você pode
escolher re-rolar os testes de INTIMIDAÇÃO e DEVE aceitar o novo valor.
→NÍVEL 6:
-Você tem um talento para ser rasteiro. Você tem +2 em testes de BLEFAR.
→NÍVEL 7:
XXX
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
-Você sabe o momento de recuar e o momento que está perto da morte! Você
possui VANTAGEM em testes para fugir do combate.
→NÍVEL 10:
-Quinta Forma – En’En Choda (Serpente Deslizante): Você realiza três golpes
em até três inimigos diferentes enquanto uma serpente de névoa o rodeia
(+2d6 de dano cortante/os três golpes com mais chances de decapitar).
→NÍVEL 11:
XXX
→NÍVEL 12:
-Você é rasteiro como uma serpente! Após APARAR, você joga um teste de
DESTREZA para derrubar o inimigo.
→NÍVEL 13:
XXX
→NÍVEL 14:
-Seus ataques não receberão DESVANTAGENS em lugares estreitos.
→NÍVEL 15:
-Seus ataques agora causam sangramento! O inimigo rola um teste de
CONSTITUIÇÃO ou receberá 1d4 de dano durante três inícios de turno.
→NÍVEL 16:
-Atacar os inimigos o fortalece! Você recebe 1d4 a mais de vida após acertar
ataques.

FORMA DA PEDRA (FORMA APENAS DE DUAS ARMAS):


→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Jamongan Sokyoku (Serpentinita Bipolar): Você arremessa
suas duas armas contra o inimigo, causando um tremor leve de terra ao
acertar, e as coleta rapidamente (são necessárias duas jogadas para
arremessar as duas);
-Você possui três respirações antes da exaustão;
- +1 de CA.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Tenmen Kudaki (Esmagamento Superior): O usuário
atacará os lados do inimigo com suas duas armas, esmagando e/ou cortando o
mesmo.
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Ganku no Hadae (Reflexão Ígnea): Vários ataques ao redor
do próprio corpo feitos para defletir golpes contra o usuário (usado no lugar de
APARAR, o usuário faz uma jogada de ataque para refletir todo o dano).
→NÍVEL 4:
-Você é resistente como pedra e sua postura é tão fixa ao chão quanto ele
próprio (inimigos possuem desvantagem para derruba-lo).
→NÍVEL 5:
-Seu físico é implacável! Você pode escolher re-rolar testes de ATLETISMO e
deve aceitar o novo valor.
→NÍVEL 6:
- +1 de CA
→NÍVEL 7:
-Quando entra em disparada, nada pode parar você! Você possui vantagem
para derrubar inimigos ao correr.
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
XXX
→NÍVEL 10:
-Você nunca irá desistir de lutar, mesmo que não tenha mais armas! Seus
ataques causam 1d6 de dano de concussão contra DEMÔNIOS e 1d8 de dano
de concussão contra HUMANOS.
→NÍVEL 11:
-Lançamento Impetuoso: uma habilidade de mãos desarmadas em que o
usuário agarra seu oponente e o lança contra o chão atordoando o mesmo
(role um teste de FORÇA).
→NÍVEL 12:
-Braço do Bom Coração: Caso algum companheiro falhe num teste de
aparagem, você pode se jogar na frente dele e APARAR por ele (possível
apenas uma vez por combate/caso falhe, você receberá o dano).
→NÍVEL 13:
-Quinta Forma – Garin Gyobu (Roda de Pedra da Justiça): Você brande suas
duas armas brutalmente contra o inimigo (+2d6 de dano de concussão).
→NÍVEL 14:
- +1 de CA.
→NÍVEL 15:
XXX
→NÍVEL 16:
-Ao cair a 0 pontos de vida ou menos, você continua de pé com 1 de vida.
Habilidade só pode ser usado novamente após um descanso longo.

FORMA DO AMOR (forma de qualquer arma+um chicote de espinhos)


→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Hatsukoi no Wananaki (Arrepios do Primeiro Amor): O
usuário dispara para cima do inimigo fazendo vários cortes com a lâmina
imbuída em uma névoa rosa (+2d4 de dano cortante);
- +10 de HP iniciais;
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Ono Meguro Kei (Angústia induzindo Amor): Um corte
circular imbuído em névoa rosa, um golpe que o fortalece quando executado
com sucesso (+1d6 de dano cortante/+1d4 de vida para o usuário).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Koi Neko Shigure (Chuva de Gatinhos Amáveis): Vários
cortes acrobáticos acompanhados de uma névoa rosa, uma forma feita para
confundir o inimigo (+1d6 de dano/impõe -2 ao inimigo na sua próxima ação);
- +3 de HP.
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Heishi O Ugokasu Ai (Amor que Move Soldados): Você
mantém uma postura firme, mesmo que esteja gravemente ferido! Seu amor
pelos seus companheiros no calor da batalha inspira todos (+10 de HP
TEMPORÁRIO para TODOS menos você).
→NÍVEL 5:
-Coração de Pedra: um fluxo de respiração que se assemelha ao amor
platônico e sofrido, porém endurecedor (+10 de HP TEMPORÁRIO para
VOCÊ);
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 6:
-Sacrifício do Amante: O balançar do seu chicote ameaça e atrai a atenção do
inimigo. Jogue um teste de INTIMIDAR CD 15 e, caso passe, o próximo ataque
do inimigo será contra você.
→NÍVEL 7:
XXX
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
-Quinta Forma – Yurameku Renjou Midarezume (Ligação Ondulante: Unhas
Confusas): Você salta enquanto lança o chicote —imbuído em névoa rosa— ao
redor do pescoço do inimigo (+1d6 de dano/MAIS CHANCE DE DECAPITAR).
→NÍVEL 10:
-Amor Maternal: Quando um aliado cai a 0 pontos de vida ou menos, você
possui VANTAGEM nos próximos QUATRO ataques.
→NÍVEL 11:
- +3 de HP
→NÍVEL 12:
-Sexta Forma – Neko Ashi Koi Kaze (Ventos do Amor com Patas de Gato):
Vários giros espirais em frente ao usuário, defletindo todos os ataques (usado
no lugar da APARAGEM).
→NÍVEL 13:
XXX
→NÍVEL 14:
-Amargura do Coração Partido: Sua respiração forte faz seu corpo endurecer
como um coração partido (seu corpo se contrai a cada impacto, você tem dano
recebido reduzido em -3 por 2 ATAQUES).
→NÍVEL 15:
- +3 de HP
→NÍVEL 16:
-Juntos até Morrer: Após cair a 0 pontos de vida ou menos, você pode manter a
respiração para que sua vida se mantenha no corpo por mais alguns instantes
(Você continua vivo por mais dois turnos).

FORMA DO VENTO:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Jin Senpuu-Sogi (Tornado de Poeira Cortante): Um golpe
que libera um tornado em direção aos inimigos (+2d6 de dano cortante em
ÁREA);
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Soso-Shinato Kaze (Garras Purificadas de Vento): Um
golpe que libera 4 ondas de ar que parecem garras (+2d4 de dano cortante).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Seiran Fuju (Árvore do Vento Limpo): Um tornado ao redor
do usuário feito por um só golpe, uma técnica defensiva (usado no lugar de
APARAR e com +2 em APARAR).
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Shoujou Sajinran (Tempestade de Poeira Crescente): Com
um movimento de abaixar sua arma, vários turbilhões são criados em direção
aos inimigos (+2d4 de dano cortante em ÁREA e impõe QUED para aqueles
que falharem no teste de CONSTITUIÇÃO).
→NÍVEL 5:
-Quinta Forma – Kogarashi Oroshi (Vento Gelado da Montanha): Uma espiral
de ar é liberada ao redor do seu corpo, abafando todo tipo de ataque (redução
de +2 de dano recebido).
→NÍVEL 6:
-Incapaz de Morrer: Você consegue flexionar seu corpo a ponto de evitar que
feridas se abram (10 de HP TEMPORÁRIO//é necessário um descanso longo
para usar novamente)
→NÍVEL 7:
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
→Sexta Forma – Kokufuu Enran (Névoa da Montanha Negra): Um corte de
baixo para cima e na diagonal acompanhado de uma lufada de vento (+2d4 de
dano cortante+DECEPAGEM e DESVANTAGEM dependente do membro
cortado).
→NÍVEL 10:
→Sétima Forma – Keifuu-Tengu Kaze (Vendaval – Rajadas Repentinas): Um
ataque que gera turbilhões em várias direções, turbilhões que irão auxiliar na
movimentação de seus companheiros (+2 no próximo ataque dos seus
companheiros).
→NÍVEL 11:
-Oitava Forma – Sho Rekkaza Kiri (Corte Vendaval Primário): Um ataque direto
com sua arma que gera um turbilhão agressivo (+3d4 de dano
cortante//REQUER DUAS RESPIRAÇÕES).
→NÍVEL 12:
-Nona Forma – Idaten Taifuu (Tufão Idaten): Enquanto está de cabeça para
baixo e no ar, o usuário libera uma sequência de ventos cortantes na direção
do inimigo (dois ataques//+2d4 de dano cortante).
→NÍVEL 13:
- +1 de DESTREZA
→NÍVEL 14:
XXX
→NÍVEL 15:
XXX
→NÍVEL 16:
-Devorador de Montanhas: você possui +4 em testes para AGARRAR.

FORMA DA NÉVOA:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Suiten Tougasumi (Poucas Nuvens, Neblina Distante): Um
ataque direto com avanço e com névoa ao redor do seu corpo (+2d4 de dano);
-Névoa do Guerreiro: você consegue expirar uma névoa ao se concentrar na
sua respiração para se esconder mais facilmente (VANTAGEM em furtividade);
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Yaekasumi (Névoa de Oito Camadas): Três ataques em
três alturas diferentes —joelhos, barriga e pescoço— acompanhados de névoa
imbuída na arma (+3d4 de dano cortante/mais chance de decapitar//REQUER
DUAS RESPIRAÇÕES).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Kasan no Shibuki (Respingo da Névoa): Vários golpes ao
redor do seu corpo com arma imbuída em névoa, golpes para defletir ataques
(usado no lugar de APARAGEM).
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Iryuukiri (Corte de Advecção): Um ataque direto feito sacando
sua arma imbuída em névoa (ataque feito para PRIMEIRA OPORTUNIDADE e
é jogado com VANTAGEM/+3d4 de dano cortante).
→NÍVEL 5:
-Assassino Silencioso: +1d4 de dano em ataques furtivos.
→NÍVEL 6:
-Cegueira Esclarecedora: Você é acostumado a andar na névoa e com baixa
iluminação (você NÃO sofre DESVANTAGEM ao andar dentro de
neblina/névoa e baixa iluminação).
→NÍVEL 7:
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 8:
XXX
→NÍVEL 9:
XXX
→NÍVEL 10:
-Quinta Forma – Kaun no Umi (Mar de Nuvens e Neblina): um ataque para
bater em retirada! Você golpeia o inimigo e, automaticamente entra em
furtividade, ganhando VANTAGEM em testes de fuga (+1d4 de dano cortante).
→NÍVEL 11:
-Sexta Forma – Tsuki no Kashou (Neblina Lunar): O usuário faz uma acrobacia
enquanto realiza vário golpes acompanhados de névoa (adicione o bônus de
ACROBACIA nesse ataque/+1d6 de dano cortante).
→NÍVEL 12:
-Sétima Forma – Oboro (Nuvens Nebulosas): Você cobre toda a área com uma
neblina densa durante 3 TURNOS, uma neblina que o deixa absurdamente
veloz (VANTAGEM EM TODOS OS ATAQUES POR 3 TURNOS//ENQUANTO
A NEBLINA DURAR).
→NÍVEL 13:
-Passo Nebuloso: seus passos não fazem barulho algum (peso na impõe
DESVANTAGEM).
→NÍVEL 14:
XXX
→NÍVEL 15:
-Queda Ardilosa: Como uma primeira oportunidade, você pode derrubar o
inimigo com VANTAGEM.
→NÍVEL 16:
-Descendência das Chamas: uma respiração tão pesada quanto a do fogo (+2
de CA no próximo ataque recebido).

FORMA DO TROVÃO:
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Hekireki Issen (Trovão e Luz): Um golpe enquanto o usuário
corre como um trovão (+2d6 de dano trovejante);
-Rokuren (Seis Dobras): uma variação de seis cortes da primeira forma (+3d6
de dano trovejante//REQUER DUAS RESPIRAÇÕES);
-Hachiren (Oito Dobras): uma variação de oito cortes da primeira forma (+4d6
de dano trovejante//REQUER TRÊS RESPIRAÇÕES);
-Shinsoku (Deus da Velocidade): uma variação mais veloz da primeira forma
(com VANTAGEM e +3d6 de dano trovejante//REQUER TRÊS
RESPIRAÇÕES+TESTE DE SABEDORIA).
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Inadama (Bola de Raios): São cinco ataques simultâneos que
deixam um rastro de raios que formam um tipo de esfera em torno do usuário e
do inimigo (+2d6 de dano trovejante//impõe DESVANTAGEM no próximo ataque
do inimigo).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Shiubun Serai (Trovão Zumbido de Mosquito): Vários ataques
acompanhados por raios rotatórios que surgem de várias direções, um ataque
para deixar seu usuário mais veloz (+2d6 de dano trovejante//VANTAGEM no
próximo teste de APARAGEM).
→NÍVEL 4:
-Você possui quatro respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 5:
- +1 valor de ATRIBUTO
→NÍVEL 6:
-Trovão da Cura: Sua respiração pesada e com cheiro forte de ozônio desacelera
efeitos na sua corrente sanguínea (redução de -4 de dano de ENVENAMENTO);
→NÍVEL 7:
-Quarta Forma – Enrai (Trovão Distante): O usuário usa sua arma para lançar
vários relâmpagos no inimigo (2d4 de dano trovejante/ataque a distância/não
impõe consequências de falha crítica).
→NÍVEL 8:
-Quinta Forma – Retsu Kairai (Relâmpago de Calor): Um ataque a distância feito
com sua arma, lançando um relâmpago poderoso contra um inimigo (3d4 de
dano trovejante).
→NÍVEL 9:
-Sexta Forma – Dengou Raigou (Chuveiro Elétrico): Uma versão mais forte da
quarta forma (2d4+5//REQUER DUAS RESPIRAÇÕES).
→NÍVEL 10:
-Sétima Forma – Raimei no Neko (Felino Trovejante): O usuário realiza um golpe
poderoso enquanto um leão de relâmpagos o acompanha (+5d6 de dano
trovejante)
→NÍVEL 11:
-Passos da Luz: você é forte e resistente, seus passos são velozes como um
trovão! Você pode escolhe re-rolar testes de ATLETISMO.
→NÍVEL 12:
-Relâmpago Silencioso: Você possui VANTAGEM em testes de PERCEPÇÃO
(AUDIÇÃO).
→NÍVEL 13:
XXX
→NÍVEL 14:
XXX
→NÍVEL 15:
-Fuga Atordoante: Ao fugir do combate, seus passos liberam uma luz (você pode
re-rolar teste para fugir).
→NÍVEL 16:
- +1 de CA.
FORMA DO AÇO (forma de duas armas):
→NÍVEL 1:
-Primeira Forma – Hagane no Hikizuri (Aço Arrastando): Você arrasta suas
duas armas uma contra a outra, fazendo um som estridente, e parte pra um
ataque poderoso;
-Você possui três respirações antes da exaustão.
→NÍVEL 2:
-Segunda Forma – Atsui Hagane no Taki (Cachoeira de Aço quente): Você
arrasta suas armas em superfícies duras ou nelas mesmas repetidas vezes. O
aço de suas armas esquenta (+2d4 de dano de calor no próximo ataque/1 turno
para realizar essa forma).
→NÍVEL 3:
-Terceira Forma – Kosei Shirudo (Escudo de Aço): O usuário gira suas armas
em torno de seu corpo, criando uma proteção definitiva (+2 de CA no próximo
ataque recebido).
→NÍVEL 4:
-Quarta Forma – Kajiya no Shoten (Foco do Ferreiro): A respiração do usuário
é concentrada para não desmaiar com horas de trabalho numa forja (+10 de
vida temporária).
→NÍVEL 5:
-Ferreiro de Estrada: com equipamento minimamente adequado, o usuário
pode reparar armas pouco danificadas com um teste de SOBREVIVÊNCIA.
→NÍVEL 6:
-Matador de Gigantes: seus ataques desarmados causam 1d6 de dano contra
demônios e 1d6+3 contra humanos.
→NÍVEL 7:
-Quinta Forma – Hi no Han ato Hagane (Flor de Fogo e Aço): O usuário bate
suas duas armas e golpeia o chão, criando um tremor em área (todos na área
fazem um teste de EQUILÍBRIO para não cair).
→NÍVEL 8:
-Coletor Profissional: Você possui VANTAGEM em testes para procurar
materiais e ingredientes para armas e armaduras.
→NÍVEL 9:
XXX
→NÍVEL 10:
XXX
→NÍVEL 11:
-Braços de Martelo: seu trabalho árduo lhe deixou muito mais forte (NÃO sofre
DESVANTAGEM por peso).
→NÍVEL 12:
-Ferreiro das Florestas: você reduz a necessidade de materiais em -3.
→NÍVEL 13:
XXX
→NÍVEL 14:
- +1 de FORÇA
→NÍVEL 15:
- +1 de FORÇA
→NÍVEL 16:
XXX

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