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Uma Moeda para seu Herói

Como diz a marcante canção de bardo,


é necessário dar uma moeda para aquele que
salvou sua vila das aberrações que a assom-
bravam. Neste jogo saberemos como é dura a
vida desse Herói.
Uma Moeda para o seu Herói é um RPG Solo ou
Duo. Isto significa que é possível jogá-lo sozinho ou
com outra pessoa. No modo Solo, o jogador inter-
pretará um Herói viajante que troca seus serviços
de exterminador por Moedas. No modo Duo ele é
acompanhado por um Menestrel, interpretado pelo
outro jogador, e que tem a missão de documentar e
exaltar os feitos do Herói. Para jogar, bastam algu-
mas moedas e algum lugar onde tomar notas, seja
digitalmente ou com papel e caneta.
Objetivo
Tanto o Herói quanto o Menestrel (em jogos Duo)
têm o objetivo de terminar a Missão com o máximo
de moedas possível.
Passo 1: Moedas
Hora de colocar aquele troco do pão em jogo!
Procure ao seu redor (em sua carteira, mesas, gave-
tas, etc.) o máximo de Moedas que tiver. Quanto
mais Moedas encontrar, mais épica será a missão
do Herói e também maior seu pagamento. Caso não
tenha moedas, pode utilizar Moedas de algum jogo
ou marcadores de qualquer tipo. Se estiver jogando
em Duo o Menestrel dirá quantos marcadores serão
utilizados: recomendamos 5 para missões mundanas,
10 para missões perigosas e 20 para missões lendá-
rias. Se estiver jogando em Duo separe as Moedas
em duas pilhas iguais, uma para o vilarejo e outra
para o Herói – em caso de números ímpares o Herói
fica com a maior parte. Em jogos Solo o Herói tem
todas as moedas para si. Esta é sua pilha de Heroís-
mo. A do vilarejo é a pilha de Cachê a ser pago ao
Menestrel.
Passo 2: O Herói
Há três categorias de Cenas (ações) no jogo: Es-
pada (combate e ação física), Cérebro (intelectual e
social) e Magia (efeitos sobrenaturais). O Herói é
Especialista em um deles, Competente em outro e
Ruim no terceiro. Caso seja um jogo Solo, escolha
quais, do contrário o Menestrel escolhe.
Passo 3: A Missão
Toda Missão consiste em receber um pedido de
ajuda de um vilarejo assolado por um Monstro, o
caminho até seu covil e a batalha final contra a vil
criatura. A quantidade total de moedas representa
quantas Cenas haverá na Missão.
A quantidade de Cenas de cada categoria
depende das habilidades do Herói. Divida
a quantidade total de Moedas por dois
(arredondando para cima): esta será a
quantidade de Cenas da categoria na
qual o Herói é Competente. Divida o
restante por dois novamente – metade
será a quantidade de Cenas na qual o He-
rói é Especialista e a outra metade na qual o
Herói é Ruim.

Passo 4: Cenas
Em um jogo Solo o Herói escolhe uma categoria
de Cena e inicia a Missão, porém em um jogo Duo o
Menestrel escolhe a Categoria. Em ambos os casos,
anote – ou cantarole no caso do Menestrel – a mis-
são do Herói e seu primeiro desafio, em verso ou
prosa, como achar melhor.
Ex.: Ronald, o Carniceiro
O nosso bom guerreiro!
Às montanhas foi caçar
Sem medo de não voltar
Atrás do Dragããão!
Contudo não sabia
O Herói iria por onde
Se em seu longo caminho
Caída estava a ponte?

Pelo exemplo acima digamos que o Menestrel es-


colheu Espada para encarar o riacho caudaloso
sem a ponte.
Após a resolução de cada Cena – ver a seguir – é es-
colhida a próxima categoria de Cena (pelo Herói em
Solo ou Menestrel em Duo) até que se chegue ao to-
tal. Daí então inicia-se a Batalha Final. O Menestrel
deve fazer uma breve descrição de cada nova cena.

Passo 5: Resolucão de Cenas


Para saber se o Herói teve êxito ou não em uma
Cena utiliza-se o Cara-ou-Coroa: Cara é uma Falha
e Coroa um Sucesso.
Considere que toda cena inicia em um resultado
neutro. Os seguintes desfechos são possíveis:
FALHA - A situação deteriora e o Herói tem uma
falha. Significa que ele sai da Cena pior do que
quando começou. Elimine uma Moeda da pilha de
Heroísmo.
SUCESSO - A situação melhora e o Herói tem um
sucesso. Significa que ele sai da Cena melhor do que
quando começou. Passe para a próxima.
SUCESSO RETUMBANTE - A situação fica totalmen-
te a favor do Herói, o que daria uma ótima balada.
Significa que ele sai da Cena muito melhor do
que quando começou. O Herói não só passa
para a próxima Cena como pode escolher
alguma outra Cena futura para remover
da lista imediatamente. Não é possível
pular a Batalha Final, contudo.
A maneira de ter sucessos ou falhas
depende da competência do Herói:
Se ele for Competente, jogue apenas uma
Moeda.
Se houver um Menestrel ele pode cantarolar, rimar
ou declamar e jogar uma Moeda do Cachê: se conse-
guir Cara ele concede imediatamente uma jogada de
Moeda extra para o Herói, que não reduz um Sucesso
já conseguido na primeira moeda. Fazendo isso o Me-
nestrel fica com aquela Moeda de Cachê.

¤
Se ele for Especialista ele tem direito a jogar duas
Moedas. Dessa forma é possível ter um Sucesso
duas vezes, o que caracteriza um Sucesso Retumban-
te. A segunda Moeda não reduz um Sucesso conse-
guido na primeira.
Se houver um Menestrel ele pode cantarolar, rimar
ou declamar e jogar uma Moeda do Cachê: se con-
seguir Cara ele concede imediatamente um Sucesso
Crítico para o Herói. Fazendo isso o Menestrel fica
com aquela Moeda de Cachê.

¤
Se ele for Ruim ele precisa sempre jogar duas
Moedas, e apenas tem um Sucesso se conseguir duas
Coroas.
Se houver um Menestrel ele pode cantarolar, rimar
ou declamar e jogar uma Moeda do Cachê: se conse-
guir Cara o Herói terá um Sucesso com apenas uma
Coroa. Fazendo isso o Menestrel fica com aquela
Moeda de Cachê.

¤
Obs.: o Menestrel nunca concederá vantagens para
o Herói se não houver Cachê a ser recebido.
Passo 6: Batalha Final
A Batalha Final contra o Monstro consiste em três
lançamentos de Moeda, um para cada tipo de Cena,
visto que o Herói usa todas as suas habilidades
contra a criatura. Não é possível pular lançamentos
através de um Sucesso Retumbante.
O Menestrel, se presente, pode utilizar suas habili-
dades para conceder vantagens ao Herói em apenas
um dos lançamentos.

Passo 6: Desfecho
A qualquer momento que a pilha de Heroís-
mo chegar a zero o Herói abandonará a Mis-
são ou estará morto, dependendo da Cena.
Se a Batalha Final consistir em três fa-
lhas, o Herói está morto. Nem ele nem
o Menestrel receberão Moedas.

¤
No caso de apenas um Sucesso o Monstro é ape-
nas afugentado. Em dois sucessos ele é morto. Em
ambos os casos o Herói recebe a pilha de Heroísmo
como pagamento.

¤
Com três sucessos os feitos do Herói serão len-
das. O vilarejo fará uma festa para seu Herói e seu
Menestrel (se estiver presente). O Herói ignora
quaisquer Moedas que tenha perdido, recebendo o
pagamento completo.

O Menestrel, se presente, fica com as moedas do


Cachê que conseguiu pegar para si durante a Missão
ao dar vantagens para o Herói.
Ambos seguem, então, para a próxima Missão!
versão 1.0
04 de janeiro de 2020
“Uma Moeda para seu Herói” é um
jogo narrativo de autoria de Igor
Moreno. Todo o texto está liberado sob
licença CC-BY-SA.
Artes por Eric Pommer
e Rick Hershey.

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