Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
As aventuras 7, 8, 10 e 12 seguem a regra padrão para aventuras Existe muita coisa na caixa. Certifique-se de retirar as fichas,
em grupo usadas por todos Sistemas de Aventuras D&D. Todos os cartas e figuras necessárias para a específica aventura que você
Heróis vencem juntos, ou perdem juntos. As Aventuras 6 e 11 vai jogar. Cada aventura especifica quais componentes serão
formam times de Heróis que lutam entre si. A Aventura 5: Traição necessários e uma lista completa de todos os elementos está na
nos Túneis, combina as características das aventuras com times e página 2 do livro de regras.
as aventuras competitivas.
Organização da Aventura: Essa seção fornece detalhes sobre Catti-Brie, Arqueira Humana: Khazid’hea, Taulmaril, Tiro
qualquer organização especial necessária para a aventura, incluindo em Conjunto (Clustered Shot), Caindo de Cima (Falling Hail
notas relacionadas às fichas de Caverna, Monstros, fichas e outros Stance) e Acertando no Coração (Heartseeker Stance).
elementos especiais do jogo.
Regis, Ladino Halfling: Maça Mágica (Magic Mace), Pingente
de Rubi (Ruby Pendant), Terminar (Finish off), Escapada
Repentina (Sudden Escape) e Tombo (Tumble).
Preparação da Aventura
Vitória: Os Heróis vencem a aventura quando derrotarem o
Componentes Especiais desta Aventura: Ficha Inicial (Start
Vilão.
file), ficha Drow Glyph, carta e figura do Vilão Artemis
Entreri, carta e figura de Jarlaxle Baenre, carta e figura do Derrota: Os Heróis perdem a aventura, se qualquer Herói estiver
Vilão Methil El-Viddenvelp, carta e figura de Vilão Yvonnel com 0 Pontos de Vida no começo do seu turno e não houver
Baenre, carta e figura de Vilão Yochlol e as 5 fichas de Vilão nenhuma ficha Pulso de Cura sobrando.
correspondentes às cartas de Vilão especificadas.
Heróis Sugeridos: Bruenor, Catti-brie, Drizzt, Regis e Wulfgar. Toda vez que qualquer Herói tiver com 0 Pontos de Vida no
começo do seu turno e não houver nenhum Pulso de Cura
sobrando, então esse Herói é eliminado. Remova essa figura de
Preparação da Aventura Herói do tabuleiro; nada poderá fazer o Herói retornar ao jogo.
No final da Fase de Vilão desse Herói, esse jogador transfere
Componentes Especiais desta Aventura: Ficha Inicial (Start todos os Monstros e Armadilhas que controla para o jogador a
file), a carta e a figura do Vilão Artemis Entreri, 5 fichas dos sua direita e fica fora do jogo.
Heróis (Bruenor, Catti-brie, Drizzt, Regis e Wulfgar).
Vitória dos heróis: Os Heróis vencem a aventura quando
Coloque a Ficha inicial na mesa. Coloque os Heróis em derrotarem Artemis Entreri.
qualquer quadrado da ficha.
Vitória do vilão: Artemis Entreri vence a aventura quando todos
Embaralhe a pilha de fichas de Caverna. os Heróis forem eliminados.
Pegue a ficha Fragmento de Cristal (Crystal Shard tile) da pilha Derrota: Os Heróis perdem a aventura se qualquer Herói tiver
de fichas de Caverna e coloque-a de lado. Embaralhe o resto das com 0 Pontos de Vida no começo do seu turno e não houver
fichas de Caverna. Pegue 3 fichas de Caverna e embaralhe a nenhum Pulso de Cura sobrando.
ficha Fragmento de Cristal (Crystal Shard tile) com essas 3
fichas de Caverna. Depois, sem ver as fichas, coloque a ficha Quando Você Começar a Aventura Leia
Fragmento de Cristal (Crystal Shard tile) com as 3 fichas
embaralhadas na pilha de fichas de Caverna, depois da 8ª ficha Não há tempo para sofrer pela queda de Wulfgar. Você e seus
(Dessa forma, a ficha Fragmento de Cristal poderá aparecer entre Companheiros do Hall viajaram de volta ao Vale Icewind, onde
a 9ª e 12ª ficha comprada). o Fragmento de Cristal encontrou um novo dono. Você entra na
caverna congelada para encontrar o Fragmento, sem pensar nas
Recompensas Iniciais: 2 Pulsos de Cura e cada Herói compra 1 ameaças que pairam a sua frente
carta de Item do deck de Tesouro, escolhida aleatoriamente.
Preparação da Aventura
Componentes Especiais desta Aventura: Ficha Inicial (Start
file), Porta Destruída (Broken Door), 22 fichas de Limite de
Caverna (Cavern Edge tiles) e ficha de Buraco na Superfície
(Surface Hollow tile).
Regras Especiais da Aventura Vitória: Os Heróis vencem a aventura quando cada Herói
escapar das cavernas.
Limites de Caverna: Toda vez que você teria que comprar uma
Derrota: Os Heróis perdem a aventura se um Herói tiver 0
carta de Encontro por qualquer razão, em vez disso coloque
Pontos de Vida no começo do seu turno e não houver nenhuma
uma ficha de Limite de Caverna ao lado de qualquer 1 limite
ficha de Pulso de Cura sobrando. Os Heróis também perdem a
não explorado a sua escolha. Você pode gastar 5 Pontos de
aventura se não houver limites não explorados disponíveis e a
Experiência para não colocar uma ficha de Limite de Caverna.
ficha Buraco na Superfície (Surface Hallow tile) não tiver sido
Se algo o prevenir de comprar uma carta de Encontro, tal como
colocada.
uma ficha de Caverna Secreta (Secret Cave tile), você também
não coloca uma ficha de Limite de Caverna (Cavern Edge tile).
Quando Você Começar a Aventura Leia
Você não pode colocar uma Ficha de Calabouço ao lado de um
limite não explorado que seja fisicamente bloqueado por uma As catacumbas embaixo do Castelo Nunca já foram protegidas
ficha de Limite de Caverna, conforme descrito na página 15 do por uma mágica poderosa, mas o Feitiço Praga (Spellplague)
livro de regras. corrompeu o local numa armadilha poderosa. Os túneis
encantados agora engolem os intrusos, aprisionando-os para
Quando a ficha de Porta Destruída for revelada, você não sempre nos corredores abandonados. Você está nos túneis abaixo
precisa mais colocar fichas de Limite de Caverna (Cavern Edge do castelo e deve se apressar ou ficará preso no Subterrâneo.
tiles), em vez disso compre cartas de Encontro normalmente.
Objetivo: Sobreviver mais tempo possível! Derrota: Os Heróis perdem a aventura se a pontuação do grupo
for de 14 ou menos.
Número de Heróis: de 2 a 5 (aventura em grupo)
Você pode jogar essa aventura várias vezes; cada vez que jogar,
registre sua pontuação a tabela abaixo. Veja a pontuação mais
alta que seu grupo pode atingir!