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Neste guia vamos indicar alguns mapas (desde os mais manjados a alguns
alternativos), estratégias e dicas úteis, tanto para pegar experiência quanto
para conseguir um loot bom e ganhar uns zenys a mais. Servindo tanto para
quem nunca jogou Rag quanto para quem já manja dos paranauê do jogo.
Em cada segmento também estaremos dando dicas importantes que podem
te facilitar muito a vida.
*Lembrando, esse guia não cobre a parte de builds de classes. Se você está
buscando dicas de farming ou de builds, recomendo ir no discord do
servidor e pedir para alguém compartilhar seus conhecimentos.
Dito isso, relaxe, pegue uma bebida de sua preferência e leia com atenção.
Certo, aqui não tem muito segredo, assim que você logar na sua conta e
criar um novo personagem, ele vai começar como Aprendiz e vai começar
pelo mapa do Campo de Treinamento.
- Primeiros Passos -
Antes da gente cair na porrada com os monstros, vamos nos preparar para
o básico.
Ok, assim que você pegar LvL 10 de Classe como Aprendiz, vá para o portal
na parte norte do campo de treinamento. Fale com o NPC da esquerda, ele
apenas diz o que cada classe faz. Depois fale com o NPC da frente e diga
que quer começar a jogar.
Escolha a classe que você deseja jogar, pode ser Gatuno, Espadachim,
Mago, Arqueiro, Noviço, Mercador.
Cada classe possui uma quest, como se tratam das classes iniciais do
jogo, elas não são muito complicadas. Caso não saiba em que cidade ir e
com qual NPC conversar para iniciar a quest, dê uma pesquisada no
Google.
- LvL 10 ao 25 -
- LvL 25 ao 35 -
- Túnel Submarino (LvL 25 em diante):
Não tem segredo aqui, mate todo PecoPeco e cuidado que eles também se
ajudam e tem Lâminas Destruidoras. A Carta deles é muito valiosa para
Cavaleiros e Templários. Fora isso, a Carta Ovo de PecoPeco também é
valiosa e pode ser dropada nesse mapa. No geral, o mapa é bom para
classes que atacam a distância ou com uma esquiva moderada.
- LvL 35 ao 45 -
Nesse mapa você encontrará Senhora Orc, Guerreiro Orc, Yoyo e Besouro-
chifre. Todos são fracos contra fogo, então arqueiros podem usar flechas
de fogo e magos podem usar lanças e barreiras de fogo.
As cartas não valem tanto (exceto Yoyo e Besouro-chifre), mas tem sua
utilidade. Você dropará Cyfar com uma certa facilidade e esse item serve
para quests, mas teve seu valor de venda em NPC’s nerfado.
Um mapa não muito explorado, mas com excelentes drops. Para chegar
aqui basta fazer a rota do mapa das mandrágoras e depois ir para o mapa
à direita.
Para chegar nesse mapa basta ir para a cidade de Morroc e descer dois
mapas.
Os Hodes são minhocas que ficam debaixo da terra, são fracos contra fogo
e dropam Vida Verdejante e Minério de Elunium. No mapa também tem
Chon-Chons de Aço que dropam Frescor do Vento que serve para fazer
Flechas de Vento. Aqui classes a distância tem vantagem atacando com
fogo e classes com esquiva alta também podem sobreviver mais tempo
nesse mapa.
- LvL 45 ao 60 -
Para chegar nesse mapa basta ir para a cidade de Morroc, desça dois
mapas e avance mais 2 mapas para a direita.
Vá para Geffen, fale com a Kafra e pague um teleporte para a entrada das
Minas de Carvão, entre na mina e siga os portais até o terceiro mapa da
dungeon.
- LvL 60 ao 70 -
Vá para cidade de Geffen, saia pelo portal norte e siga três mapas para
esquerda. Entre na Igreja de GH localizada entre o spot 5-2.
Esse mapa é muito bom, mas tem um nível de dificuldade maior,
considerando que os Druidas tem uma defesa mágica alta nas
configurações do OT. Arqueiros e Caçadores com flecha de prata brilham
nesse mapa. Os Druidas dropam erva branca, folha de yggdrasil, Bastão
Arcano, Biretta[1], Bíblia[2] e a Carta Druida Maligno é muito valiosa
também. Os demais monstros no mapa também são fracos contra dano
sagrado ou contra elemento de fogo. Nesse tipo de mapa sempre
recomendamos ir com um sacerdote junto.
Nesta primeira parte você pode seguir até o segundo andar da Torre onde
encontrará Punks, Esqueleto Arqueiro, Deviruchi, Alarme, Relógio e
Gerente. O foco aqui é matar os Punks que dão uma boa experiência e
Esqueleto Arqueiro que tem drops valiosos como Maçã de Guilherme Tell
e sua carta. Os Punks são fracos a ataques de Terra, portanto os Arqueiros
podem usar a respectiva flecha para se dar bem. Cuidado com os
Deviruchis que são agressivos e rápidos. O Relógio é fraco contra Fogo e
anda um pouco rápido, mas nada que os Magos com Barreira de Fogo não
dê conta. Os Alarmes e o Gerente são poucos no mapa (tem apenas 1
Gerente), portanto não se preocupem com eles, além de ter muito HP, neste
momento não vale o tempo.
Uma segunda parte nesta mesma torre pode ser explorada também,
preferencialmente em grupo.
Ainda nos mapas dos Punks, você vai seguir para o portal do norte. Neste
mapa você vai encontrar Alarmes, Esqueletos Arqueiros e Gerente. O foco
aqui é matar todos os Alarmes que você encontrar pela frente. Eles não
possuem nenhuma fraqueza específica de elemento, portanto podem usar
as suas habilidades mais fortes. Os Magos e Arqueiros se dão melhor neste
mapa, acompanhados de Noviço e qualquer mobber para acelerar a
experiência. O loot dos Alarmes são relativamente caros e eles dropam o
acessório Presilha, muito utilizado para equipar cartas como Creamy e
Vitata. Além disso, os Alarmes fornecem uma experiência muito boa de
Classe.
Vá para cidade de Geffen, saia pelo portal norte e siga três mapas para
esquerda. Entre no Castelo de GH localizado entre o spot 8-5.
Nesse mapa o foco será matar tudo. Aqui o dano sagrado e de fogo serão
seus aliados (com exceção dos Percevejos). Esse mapa também é
recomendado para um up em grupo e recomendado para quem busca mais
experiência de base do que de classe.
Em termos de loot, quase tudo tem valor para vender no NPC. Os
Percevejos dropam Frescor do Vento, Erva Branca e Folha de Yggdrasil,
os Zumbis Prisioneiros dropam Bevor e as Moscas Caçadoras dropam aço
e minério de oridecon. Fora os Sussurros, que a Carta é ótima para classes
que dependem mais de esquiva do que defesa.
O segundo nível da prisão também é válido, só que mais difícil, pois tem
muitos Fendarks, Rybios e Injustiçados, mas o loot também é bom, uma
ótima fonte de aço, brigan, cyfar, erva branca, Armadura Acolchoada[1] e
Oridecon.
***AQUI TERMINAM OS MAPAS INDICADOS PARA AS CLASSES INICIAIS E
PERSONAGENS QUE RECÉM EVOLUÍRAM PARA A SEGUNDA CLASSE***
- Um Novo Degrau -
- LvL 70 ao 80 -
Vá para cidade de Geffen, saia pelo portal norte e siga dois mapas à
esquerda.
Esse mapa vai te fazer ganhar um bom zeny, aqui você poderá dropar erva
branca, aloe vera, elunium, zargônio, minério de oridecon, e demais drops
podem ser vendidos nos NPC’s e as escamas de dragão são procuradas
volta e meia para certas quests. Os Petites Voadores são fracos contra
terra, já os Petites Terrestres são fracos contra fogo. Cuidado também com
alguns dos Kobolds soltos no mapa. Fora isso, as Cartas dos Petites são
ideais para quem quer se focar numa build voltada para matar dragões .
OU
Os Grand Orc ou High Orcs são os orcs azuis que andam rápido, são fáceis
de matar porque não tem tanto HP se comparados com Raydrics e também
são monstros do tipo humanóide. Maioria das classes são eficientes contra
eles, além disso os equipamentos de PvP e WoE também servem para upar
nesses mapas (Uma arma com Carta Sra. Orc também serve). Esse mapa
serve tanto para up solo quanto em grupo, e com muita paciência é
possível pegar LvL 99 só indo nele a depender da sua classe.
Os Grand Orcs são fracos contra água, então até mesmo armas elementais
que você compre no comércio ou magias de água vão ser sua faca e queijo
nesse up. Bardos e Odaliscas não sofrem muito nesses mapas também,
podendo fazer uso de rajadas de flechas para matar os orcs com mais
facilidade. Mas não é o ideal para Bruxos sozinhos ao meu ver, mas nada
impede de você tentar.
O loot dos Grand Orc pode te dar uma renda extra, mas não é ideal se seu
objetivo for farming. As cartas dos Grand Orcs e dos Orcs Arqueiros eu
recomendo guardar para levar ao NPC das Cartas em Protera para
acumular pontos e trocar por uma OCA. Os Orcs Arqueiros dropam
Gakkung[2], arma valiosíssima já que é um dos arcos mais fortes do jogo
nas configurações OT, caso você não jogue com essas classes, recomendo
vender para outros jogadores.
Muitos usam esse mapa para pegar o LvL 50 de Classe upando em grupo
(como já citamos anteriormente neste guia), mas deixamos aqui também
recomendado para o LvL 75 de base em diante por questão de organização.
Esse é outro mapa que se você for upar em grupo pode ser feito em níveis
mais baixos.
Para chegar lá, vá para Comodo, entre dois mapas à direita, depois desça
para o mapa abaixo.
As Focas são monstros brutos e do elemento água, então armas e magias
de vento serão a principal arma aqui. O valor dos drops das Focas foi
nerfado, mas elas ainda compensam pela quantidade, pois tem muitas no
mapa. Elas dropam zargônio, cyfar e bolinhas de gude que podem ser
vendidas em NPC’s, fora que elas dropam panacéia e Casaco[1], e a Carta
Lontra pode ser trocada no NPC das Cartas caso não consiga vendê-la ou
encontrar utilidade para ela.
- LvL 80 ao 99 -
OU
A melhor maneira de upar nesse mapa é em grupo, se fixar num spot com
um cast formado (Sacerdote, Bardo, Odalísca e dois Wizards no mínimo)
enquanto os mobbers trazem os monstros.
O loot dos Anolians foi reduzido para a rate 1x e o preço de venda deles
também foi nerfado, porém Casca Rija ainda possui valor comercial por ser
item de quests, bem como Oridecon dropado por Anolians e o Broche[1]
que pode cair deles.
OU OU OU
Esses mapas são mais indicados para quem se dedica a upar solo. Seu
foco será tudo o que se parece com uma tartaruga, fora que no primeiro
mapa tem coelhos e lavadeiras que também possuem loots interessantes.
No geral, aqui você pode conseguir, Mel, Mastela e Geleia Real matando as
tartarugas, fora o loot delas que é bom de vender em NPC’s em grande
quantidade.
Eles são monstros brutos, então a carta Goblin é um trunfo para esse
mapa. Porém possuem defesa alta e diferentes elementos, o que faz
monges com impacto psíquico, caçadores e mercenários de ataque crítico
as classes mais recomendadas para esse mapa.
Vá para Yuno, desça para o portal sul, no mapa seguinte vá para o portal
da direita e depois se dirija à entrada do calabouço.
Aqui não tem segredo, ataques e magias de água são o jogo, bem como
mobbers com armaduras que aumentem a defesa e resistência ao fogo.
O loot aqui serve pra bastante coisa, os monstros dropam loot que serve
para vender no NPC como coração e pluma incandescentes, itens usados
em quest e na forja como madeira queimada, carvão, álcool, coração
flamejante, minério de elunium e oridecon, itens de cura como mastela e
erva branca. Fora itens mais valiosos como a Carta Kaho e a Armadura
Metálica[1] que dropa dos Golems de Magma.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Bem, acreditamos que é isso. Esse guia deu bastante trabalho para ser
feito. Tivemos que correr atrás de prints e rotas dos mapas, informação de
cada um dos monstros que ficam neles, quais loots valem e para que
servem, as propriedades dos monstros, suas fraquezas e muito mais.
Alguns mapas podem ter ficado de fora (como Pirâmides, Formigueiro,
Juperos, último nível do túnel submarino e etc), pois é um jogo grande e o
guia ficaria extenso demais. Porém, se existe algum mapa que você tenha
preferência em upar e não esteja aqui, sinta-se livre para continuar upando
nele e indicá-lo a outros jogadores. Repetimos, é um jogo grande com
muitos mapas e muito a se ver e explorar. Por isso que você não é
obrigado(a) a seguir somente esse guia, seja curioso(a) e explore o jogo
sozinho(a) ou com seus amigos, o importante aqui é a diversão.
AGRADECIMENTOS E FINALIZAÇÃO
Queremos agradecer à toda Staff do Kafra Portal por terem criado esse
servidor fenomenal e por manterem ele de pé em pleno 2022 e com tanta
gente, nunca vi GM’s tão ativos e participativos como nesse servidor.
Away
uncleLEE
DOG3