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OS SEM-LAÇOS OS CLÃS E OS SEM-CLÃ


Na sociedade dos Amaldiçoados, nenhum outro grupo, Os Sem-Laços se encaixam na sociedade vampírica aonde
Clã ou Linhagem pode ser mais desprezado e ignorado do nenhum outro vampiro de respeito iria desejar se encaixar.
que os “sem-Clã,” os chamados Caitiff. Eles realizam o trabalho sujo e são negados ao direito de
Embora o termo “Caitiff” seja muito utilizado, seja pelos participar das políticas da Família. Talvez devido ao estigma
Clãs ou pelos próprios Caitiff, um novo termo tem surgido que carregam e ao tratamento que sofrem, muitos Caitiff
para designar esses vampiros párias. O termo é “Sem-Laços,” acabam se unindo aos Anarquistas.
criado por um Caitiff chamado Salomon Grey. Os Sem-Laços Na Camarilla, os Caitiff recebem um tratamento à
têm aderido a este nome e seguido-o, referindo-se ao fato de primeira vista cordial, mas no entanto nota-se que eles não
que estão à parte da Jyhad, e portanto, sem laços diretos a detém quaisquer direitos quando analisamos sua situação a
nenhum dos Antediluvianos. fundo. Eles são tratados como inconveniências, que são
Para os Clãs, os Caitiff são apenas uma ralé a ser usada e tolerados para que não se unam ao Sabá ou aos Anarquistas, e
jogada fora. Obviamente, há indivíduos, principalmente entre de forma que possam ser facilmente manipulados.
os Brujah, Malkavianos e Ravnos que às vezes não se Tanto a Camarilla como os Clãs independentes costumam
importam com o fato de um vampiro ser Caitiff, mas de usar Caitiff como soldados, serviçais ou “tropas de choque.”
modo geral há uma tendência a subestimar os Sem-Laços. Giovanni em particular possuem relações extensas com
Caitiff, contratando-os como assassinos ou capangas. Esses
ÓDIO E MEDOS capangas são bem pagos e bem tratados, desde que
As razões pelas quais há tamanho ódio e medo em relação mantenham seu serviço bem feito. Muitos Caitiff gostam do
aos Caitiff são muitas. Em primeiro lugar, eles são cartas tratamento que recebem dos Giovanni: pode não ser muito
selvagens na Jyhad: nunca se sabe de que lado estão, a quem cordial, mas não é a falsidade que recebem da Camarilla.
servem e quem os está manipulando. Já no Sabá, os Caitiff são chamados Panders. Embora os
Em segundo lugar, os Caitiff são considerados rebeldes. Panders clamem igualdade com os demais Clãs do Sabá, a
Apenas duas opções são feitas pelos Clãs para um Caitiff: ou verdade é que esses Caitiff continuam sendo “cidadãos de
o vampiro se comporta de acordo com as regras, ou sofre as Segunda categoria,” usados como soldados dispensáveis em
conseqüências. Cruzadas e outras missões perigosas.
Em terceiro, e talvez o mais importante, há o medo de que Os Anarquistas parecem ser aqueles que melhor aceitam
os Caitiff serão aqueles que trarão a Gehenna. Segundo o os Caitiff em seu meio. Como não há estrutura ou
Livro de Nod, quando os sem-Clã vierem a reinar e os organização, os Caitiff são tratados como iguais, embora os
vampiros de sangue fraco se multiplicarem, a Gehenna estará Anarquistas que possuam um Clã ainda costumem vê-los
próxima. como sendo “de sangue impuro.” O tratamento que os Caitiff
Essas e outras razões criam reações diversas entre os recebem nos Anarquistas costuma ser um pouco mais
vampiros mais antigos. Alguns acreditam que os Caitiff tolerável do que na Camarilla.
devem ser exterminados como os ratos que são, enquanto
outros buscam aliar-se aos Caitiff para mantê-los sob A NÃO-VIDA CAITIFF
vigilância e sob controle. Seja qual for o meio usado para se Como resultado dos preconceitos e do tratamento que
livrar ou controlar a praga Caitiff, pode-se ter certeza que sofrem, os Caitiff preferem a companhia de outros Sem-
nenhum vampiro de respeito iria reconhecer um Caitiff como Laços, de Anarquistas ou dos raros vampiros que dão pouca
qualquer coisa a não ser descartável e sem valor. importância aos Clãs. Com o recente aumento do número de
vampiros de Gerações muito altas, muitos desses de Sangue
Fraco também se tornam ou criam laços com os Caitiff.
É claro, às vezes a situação em uma cidade torna-se
insuportável para um sem-Clã. Muitos Caitiff estão
constantemente mudando de cidade para cidade, em busca de caminhos do Clã faz com que o Caitiff jamais adquira as
um lugar em que possam ser aceitos. Outros, incapazes de Características de seu Clã de origem. Alguns podem vir até a
fugir devido aos laços com sua cidade natal, preferem se desenvolver as Fraquezas do Clã, mas jamais terá a afinidade
submeter ao Príncipe (ou Bispo local), aceitando posições pelas Disciplinas.
pouco privilegiadas (normalmente como sendo subalterno do
Xerife ou como assassino). A CRIAÇÃO DE UM CAITIFF
Entre aqueles que viajam, a maioria não permanece em Personagens Caitiff são criados como vampiros
uma cidade por muito tempo. Eles preferem as cidades quaisquer, usando a mesma forma de Criação de Personagens
grandes, em que um vampiro a mais não chama a atenção por de Vampiro. Se o Caitiff em questão for um Pander, a
muito tempo. criação de personagem é a mostrada no Guia do Sabá.
Entre os Caitiff que buscam as cidades menores, estes Atributos: 7/5/3
acabam descobrindo que lá a situação é ainda pior. Em uma Habilidades: 13/9/5
cidade pequena, a chegada de um estranho pode chamar Disciplinas: 3 (Caitiff) ou 4 (Panders). Caitiff podem
muita atenção dos moradores... um estranho que não aparece possuir quaisquer Disciplinas que não sejam específicas de
durante o dia e ataques repentinos a pessoas começarem a Clãs. Eles NÃO podem começar com Disciplinas específicas
ocorrer logo após sua chegada chamam MUITA atenção... e de Clãs a não ser com permissão do Narrador, e só podem
pior ainda, constantemente há lupinos ou pessoas com Fé começar o jogo com Disciplinas únicas gastando Pontos de
Verdadeira vigiando comunidades pequenas. Bônus por elas.
Antecedentes: 5 (Caitiff) ou 0 (Panders)
HORDAS Virtudes: 7 (Caitiff) ou 5 (Panders)
Nos últimos anos, a proliferação dos Caitiff tem feito os Força de Vontade: Igual à Coragem
Sem-Laços se tornarem muito mais comuns que no passado, Humanidade/Trilha: Começa igual à soma:
possibilitando a formação de grupos dos Caitiff. Esses Consciência/Convicção + Autocontrole/Instinto. Lembre-se
grupos, normalmente compostos por alguns pouco vampiros, que adotar uma Trilha determina quais Virtudes você possui,
são chamados de Hordas. O nome é um tanto enganoso, e as regras para Trilhas mostradas em Vampiro devem ser
dando a impressão de que as Hordas são grupos grandes e de seguidas.
propósitos destrutivos, mas a verdade é que esses grupos Pontos de Bônus: 15 (gastos de forma convencional)
estão mais interessados em sobrevivência, e sabem que há
melhores chances de continuarem não-vivos unindo-se. FRAQUEZAS DO “CLÔ
O surgimento das Hordas tem deixado muitos Anciões Só porque você é Caitiff não quer dizer que você não
preocupados, imaginando que a qualquer momento as Hordas tenha Fraquezas comuns ao Clã. Todo Caitiff tem uma
podem tentar tomar uma cidade ou podem se unir ao Sabá. dificuldade +2 para testes sociais envolvendo vampiros não-
Outros acreditam que elas são uma evidência clara da Caitiff até que consiga se estabelecer na cidade ou num
Gehenna, indicando que em breve os Antediluvianos círculo social.
acordarão e usarão as Hordas como exércitos ou como fontes Certos Caitiff possuem ainda a Fraqueza de seu Clã de
de alimento fácil. origem (veja adiante, em Qualidades & Defeitos).

TORNANDO-SE CAITIFF QUALIDADES & DEFEITOS


Ninguém sabe ao certo como surge um Caitiff. Mesmo A seguir estão algumas Qualidades e Defeitos específicos
sendo descendente de um Clã, um Caitiff não demonstra as para Caitiff, retirado do livro Outcasts: A Player’s Guide to
Fraquezas e características típicas do Clã. Um Caitiff Pariah.
descendente de Nosferatu pode ser feio, mas nunca será
monstruoso, enquanto um Caitiff descendente de MÁSCARA PESSOAL (3ptos de Qualidade)
Malkavianos poderá ter certos tiques nervosos, mas não uma Você mantém uma Máscara pessoal, enganando os
loucura evidente. demais vampiros da cidade e fazendo-os pensar que você é
Nota-se que não basta renegar o próprio Clã para se tornar alguma outra coisa, e não um Caitiff. Talvez você os faça
um Caitiff. Um Membro que abandone seu Clã e se declara pensar que você é um membro de um Clã, ou talvez eles
um Caitiff não é um Caitiff verdadeiro: ele ainda detém a sequer saibam que você é um vampiro. Seja como for, se
Fraqueza e as afinidades pelas Disciplinas do Clã. Ele descobrirem a verdade, você estará em apuros, pois
simplesmente se torna um vampiro renegado. certamente os vampiros irão querer explicações do porquê
As crias de um renegado, porém, podem ou não continuar você andou se escondendo e enganando a todos...
passando as características do Clã, gerando uma Linhagem
separada, ou podem vir a perder as Características com o NOVA LINHAGEM (7ptos de Qualidade)
tempo, tornando-se Caitiff. Você criou uma nova Disciplina, e seus descendentes
Em alguns casos específicos, porém, um Caitiff pode também possuem a habilidade de aprende-la. Desta forma,
surgir de um Abraço qualquer. Nesses casos, a Cria não você é o primeiro de uma nova linhagem de vampiros. Isso
adquire as características do Clã que a Abraçou. Uma cria de não quer dizer que você seja importante: provavelmente sua
um Nosferatu pode vir a não se tornar um Nosferatu, jamais “Linhagem” ainda não tem sequer dois ou três membros, e
se tornando monstruoso. não tem poder para ser reconhecida pelos Clãs. Portanto, aos
Em outros casos, um Caitiff se forma por ser abandonado olhos dos outros, você ainda é só um Caitiff.
por seu Senhor. Este é o caso mais freqüente. Aparentemente,
o fato de ser abandonado antes que tenha treinamento nos
Mais ainda, essa Qualidade pode ser perigosa, pois muitos que ele se levante sem a necessidade de mover-se. Esta é a
vampiros temem que criadores de novas Linhagens tentem famosa habilidade dos vampiros cinematográficos de
adquirir o status de Antediluviano, de forma que muitos “flutuar” para sair do caixão.
vampiros estarão de olho em você... Sistema: Este poder está permanentemente ligado. O
vampiro não precisa mais gastar ações para levantar-se. Além
FRAQUEZA DE CLÃ (2ptos de Defeito) disso, ele ganha -2 em todas as dificuldades para testes que
Apesar de ser um Caitiff, você ainda possui as Fraquezas envolvam equilíbrio (andar na corda bamba, cair em pé,
do Clã que o originou. Um Caitiff Nosferatu, por exemplo, evitar cair devido a uma superfície escorregadia, etc.)
teria uma Aparência monstruosa, enquanto um descendente
dos Toreador poderia ser facilmente hipnotizado pela beleza. •• Salto do Predador
Por outro lado, este Defeito permite que o Caitiff saiba Outra habilidade cinematográfica dos vampiros, o Salto
qual o seu Clã de origem... em alguns casos, ele pode até do Predador permite que o Caitiff salte grandes distância com
mesmo tentar se passar por um membro desse Clã. o mínimo de impulso.
Sistema: Tudo o que o vampiro precisa fazer é gastar um
IGNORÂNCIA (2ptos de Defeito) ponto de Sangue a cada salto em que deseje utilizar o Salto
Este é um perigoso Defeito: você não possui do Predador. Ele não precisa testar para saltar, pode saltar a
conhecimento real algum sobre vampiros e sua sociedade. uma altura igual à sua (Força [+ Potência] + Esportes) em
Você não conhece as Tradições e os Clãs, não compreende metros, ou o dobro disso em comprimento do salto. Reduza
como os vampiros agem e não tem a menor idéia do que seja essas distâncias à metade caso o vampiro deseje saltar tanto
a “Máscara.” em altura como comprimento de uma só vez.

NOVAS DISCIPLINAS ••• Caminhar nas Paredes


Uma das Características mais incríveis dos Caitiff é o fato O vampiro pode agora escalar as paredes, mesmo as mais
de que, por não serem apropriadamente ensinados a usar as lisas, e pode se agarrar à paredes ou ao teto, como se aderisse
Disciplinas, e por não terem afinidades inatas presentes no à superfície. Tanto suas mãos como pés tornam-se aderentes,
sangue, eles muitas vezes aprendem seus poderes sozinhos. embora ele só possa se aderir a superfícies inanimadas (ou
Nesse aprendizado, novas Disciplinas muitas vezes são seja, não poderia “grudar-se” a uma pessoa).
descobertas, ou mesmo Disciplinas comuns podem ser Sistema: O vampiro gasta um Ponto de Sangue e testa
aprendidas de forma diferente (por exemplo, aprender Destreza + Esportes (dificuldade 6). Cada sucesso permite
Metamorfose, mas com transformações diferentes, embora o que o vampiro possa se aderir às paredes por um turno. Caso
poder básico seja o mesmo). precise estender esse período, o vampiro deve gastar outro
Qualquer nova Disciplina deve ser aprovada pelo Ponto de Sangue e testar novamente. O vampiro pode se
Narrador antes de ser utilizada. Os poderes de uma nova movimentar a uma velocidade igual à sua velocidade de
Disciplina não devem ser mais fortes que os poderes de corrida quando caminha nas paredes, mas essa velocidade é
níveis equivalentes de Disciplinas já conhecidas (portanto, reduzida à metade caso o personagem esteja caminhando pelo
um poder de nível 3 não poderia simular ou superar um outro teto.
de nível 4 ou superior).
Custa-se 7 Pontos de Bônus por nível para se começar um •••• Andar no Ar
jogo com uma nova Disciplina. O custo para se aprender e Esta habilidade permite que o vampiro caminhe no ar,
desenvolver uma nova Disciplina, em pontos de Experiência, como se houvesse uma superfície sólida onde ele pisasse. O
é o mesmo para outras Disciplinas (Nível Atual x6 para um vampiro não é capaz de permanecer parado no ar, e pode se
Caitiff), mas apenas se outro Caitiff estiver ensinando a mover a uma velocidade máxima igual à sua velocidade de
Disciplina. caminhada.
No caso do próprio personagem desejar criar uma Sistema: Gasta-se um Ponto de Sangue. A habilidade
Disciplina inédita, ao invés de aprende-la, ele deve gastar 10 dura até que o vampiro pise numa superfície sólida, fique
pontos de Experiência pelo primeiro nível, e então pagar parado no ar (o que o faz cair), mova-se a uma velocidade
Nível Atual x10 para cada nível subseqüente. maior que sua velocidade de caminhada ou realize alguma
ação brusca (como lutar). Caso volte ao chão e deseje voltar a
NOCTURNIS caminhar no ar, o vampiro precisa gastar outro Ponto de
Nocturnis é um exemplo de Disciplina criada pelos Sangue.
Caitiff. Ninguém sabe ao certo quem a criou ou porquê, mas Note que enquanto “caminha,” o vampiro é que traça sua
imagina-se que esta Disciplina seja influência de diversos trajetória. Ele pode, por exemplo, elevar ou diminuir a altura
filmes de Hollywood que mostram vampiros flutuando no ar a que está do solo como se subisse ou descesse uma escada
ou subindo por paredes. O nome “Nocturnis” foi dado por invisível.
alguns Tremere que observaram estas habilidades. Os Caitiff
que a conhecem, porém, costumam ter seus próprios nomes ••••• Vôo Verdadeiro
para elas, que variam de “Vôo” a “aquele poder legal.” A habilidade maior de Nocturnis, Vôo Verdadeiro
permite que o vampiro erga-se do solo e flutue no ar. Ele
• Erguer-se pode voar para qualquer direção que desejar, pode
Neste nível de poder, o Caitiff ainda não tem habilidade permanecer no ar, realizar manobras aéreas rápidas e
suficiente para realizar um vôo verdadeiro, mas é capaz de controlar perfeitamente o vôo simplesmente usando sua
erguer seu corpo, facilitando que ele recupere o equilíbrio ou mente.
Sistema: O vampiro gasta três Pontos de Sangue para
acionar esta habilidade por uma Cena inteira. Sempre que
desejar iniciar o vôo, o vampiro testa Destreza + Esportes
(dificuldade 6). Para realizar manobras aéreas, são
recomendados testes de Raciocínio + Esportes ou Destreza +
Esportes (dificuldade baseada na complexidade da manobra).
Um vampiro voador pode mover-se a uma velocidade igual à
sua velocidade de corrida. Gastando um Ponto de Sangue
adicional, o vampiro pode ainda dobrar esta velocidade de
movimento por uma Cena inteira.

NOTAS DO AUTOR
Algumas das informações desta matéria foram retiradas
do livro Outcasts: A Player’s Guide to Pariah, enquanto
outras foram retiradas do Guia do Sabá e Guia da
Camarilla. Para mais informações, é recomendado que
procurem estes livros. A Disciplina Nocturnis foi criada pelo
próprio autor, usando os conselhos dados em Outcasts.

Tiago José “Deicide” Galvão Moreira


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