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VAN HELL
MECÂNICA DO JOGO:
Soulslike
O que é: é um subgênero de jogos de RPG de ação conhecidos por
possuírem altos níveis de dificuldade e ênfase na narrativa
ambiental. Ele teve sua origem na série de jogos Souls da
FromSoftware, cujos temas e mecânicas inspiraram diretamente
vários outros jogos semelhantes.
Inimigos poderosos: Poucos recursos: seu Muitas mortes: você
qualquer inimigo pode personagem começa vai morrer muito em
lhe matar — muitos no jogo muito fraco e um jogo soulslike, e
deles, com apenas um com poucos atributos, isso faz parte do
golpe. O jogador como vida, estamina e processo
precisa estudar o magia. Dar de cara
movimento dos com um inimigo mais
inimigos e usar poderoso pode ser
ataques e defesa de fatal.
forma inteligente e
estratégica.
Pontos que se perdem Pontos para salvar o
para sempre: quando jogo: é comum que
você morre, é comum jogos soulslike tenham
que todos os seus locais específicos para
pontos de experiência salvar o jogo e
fiquem caídos no local recuperar recursos. O
em que você estava. Se problema é que,
você morrer antes de quando você faz isso,
recuperá-los, perderá todos os inimigos
tudo permanentemente. voltam à vida e em
suas posições
originais.
NARRATIVA:
O jogo que mergulha nos últimos momentos da vida do famoso pintor Vincent
Van Gogh, quando ele estava internado em um hospital psiquiátrico. No auge de
sua esquizofrenia, o artista luta contra seus demônios interiores, representados
nas fases do jogo pelos quadros sombrios que ele pintou. À medida que o
jogador avança no jogo, Van Gogh gradualmente perde a conexão com a
realidade e fica cada vez mais insano. Isso se reflete na crescente dificuldade das
fases, à medida que a insanidade toma conta dele. O jogo oferece uma
experiência imersiva que permite aos jogadores vivenciar a batalha interna de
Van Gogh contra sua doença mental e a crescente escuridão que o envolve.
PERSONAGENS:
VAN GOGH
(PRINCIPAL)
VAN HELL
(AS FASES)
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Ariana F. Comarella,
Davi S. Graeff,
Jaqueline Jacob.