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PERCA-SE NAS PINCELADAS DA LOUCURA

VAN HELL
MECÂNICA DO JOGO:
Soulslike
O que é: é um subgênero de jogos de RPG de ação conhecidos por
possuírem altos níveis de dificuldade e ênfase na narrativa
ambiental. Ele teve sua origem na série de jogos Souls da
FromSoftware, cujos temas e mecânicas inspiraram diretamente
vários outros jogos semelhantes.
Inimigos poderosos: Poucos recursos: seu Muitas mortes: você
qualquer inimigo pode personagem começa vai morrer muito em
lhe matar — muitos no jogo muito fraco e um jogo soulslike, e
deles, com apenas um com poucos atributos, isso faz parte do
golpe. O jogador como vida, estamina e processo
precisa estudar o magia. Dar de cara
movimento dos com um inimigo mais
inimigos e usar poderoso pode ser
ataques e defesa de fatal.
forma inteligente e
estratégica.
Pontos que se perdem Pontos para salvar o
para sempre: quando jogo: é comum que
você morre, é comum jogos soulslike tenham
que todos os seus locais específicos para
pontos de experiência salvar o jogo e
fiquem caídos no local recuperar recursos. O
em que você estava. Se problema é que,
você morrer antes de quando você faz isso,
recuperá-los, perderá todos os inimigos
tudo permanentemente. voltam à vida e em
suas posições
originais.
NARRATIVA:
O jogo que mergulha nos últimos momentos da vida do famoso pintor Vincent
Van Gogh, quando ele estava internado em um hospital psiquiátrico. No auge de
sua esquizofrenia, o artista luta contra seus demônios interiores, representados
nas fases do jogo pelos quadros sombrios que ele pintou. À medida que o
jogador avança no jogo, Van Gogh gradualmente perde a conexão com a
realidade e fica cada vez mais insano. Isso se reflete na crescente dificuldade das
fases, à medida que a insanidade toma conta dele. O jogo oferece uma
experiência imersiva que permite aos jogadores vivenciar a batalha interna de
Van Gogh contra sua doença mental e a crescente escuridão que o envolve.
PERSONAGENS:
VAN GOGH
(PRINCIPAL)
VAN HELL
(AS FASES)

1 2 3 4

AUTO RETRATO O GIRASSOL QUARTO EM ARLES NOITE ESTRELAD


(1887) (1888) (1888) (1889)
AUTO RETRATO
Chefe da fase:
Uma versão do Van Gogh gigante
completamente deformado e com um
semblante de seriedade e loucura, cheio
de cicatrizes abertas pelo corpo inteiro,
utiliza uma faca enorme como arma.
CENÁRIO 1:
O AUTO RETRATO 1887

O ambiente é sombrio e grotesco, com cores vibrantes, as mesmas


que Van usava para se libertar de seus demônios internos. Van
(personagem principal) entra em cena dentro um corredor escuro,
onde o único som que se ouve é das goteiras e o medo. No final
deste corredor Van encontra uma única saída, sua pintura, entrada
pra a mente perturbada do artista.
Depois de passar por este portal Van se encontra em um mundo
distorcido, onde encontra o seu “eu”.
O GIRASSOL
Chefe da fase:
Um girassol de certa forma apodrecido e
com uma feição aterrorizadora, além de
suas armas serem as próprias folhas do
girassol de forma pontiaguda e que fura, o
chefe também contará com aliados que
seria girassóis menores que iriam atacar
van gogh ao mesmo tempo que o chefe
ataca.
CENÁRIO 2:
O GIRASSOL 1888

O jogador Van se encontrará em um campo de Girassóis macabros,


que se estenderá até aonde os olhos são capazes de ver e estarão
dispostos a fazer de tudo para mante-lo e sugarem para o seu
abismo escuro.
As cores vibrantes e vivas dos girassóis, dão lugar a tons amarelo
desbotados, marrom e preto, criando uma sensação de agonia e
desprazer no jogador. O céu do campo é cinza e carregado, como
se tivesse prestes a desencadear uma tempestade, o que explica
os ventos fortes que uivam por todo campo
QUARTO EM ARLES
Chefe da fase:
O chefe vai ser um “ser”, apenas um ser,
esse ser é alto e não tem rosto, o rosto
desse chefe é o limbo, o vazio, o nada, e
sua arma é justamente isso, seu rosto é sua
arma, ele suga tudo e todos que estão em
sua volta para a imensidão do vazio como
se fosse um buraco nele, como se dentro
desse chefe se encontrasse a solidão e a
falta de tudo.
CENÁRIO 3:
QUARTO EM ARLES 1888

Está fase se passa dentro do quarto de Arles, o mesmo que Van


Gogh representa em uma de suas obras.
O quarto causa uma sensação de claustrofobia, com paredes azuis
desbotadas que parecem chorar, além disto, elas se movem,
mesmo estando paradas, o que potencializa a sensação de
desconforto. O chefe da fase está no canto direito do quarto com
seus olhos intimidadores, quando Van entra pela porta. As madeiras
do piso rangem conforte o jogador se move, a cadeira continua
parada, ali no mesmo lugar.
NOITE ESTRELADA
Chefe da fase:
São os próprios médicos que tratavam o van
gogh no hospital psiquiátrico, porém eles não
eram convencionais, van gogh tomado pela
insanidade e loucura completa via e imaginava
os médicos como seres desprezíveis, monstros
horrendos e assustadores, o chefe final será a
equipe de 4 médicos que tratava o van gogh, van
gogh vai lutar contra esses 4 médicos que tem
uma aparência e forma demoníaca e de certa
forma mórbida.
CENÁRIO 4:
NOITE ESTRELADA 1889

A noite está bonita e colorida, como um refúgio depois de tantas


desgraças. O morro no fundo é alto e toma conta da vista. Em meio
a paisagem, os médicos procuram loucamente Van, para devolvê-lo
ao quarto e então, começar tudo de novo…
O céu está iluminado por lindas estrelas cintilantes e o profundo
vazio do horizonte que levam os nossos olhos até a brilhante lua!
Este cenário leva Van a desacreditar do que é e não é real, onde o
maravilhoso mundo cai em colapso.
FIM DE JOGO:
No final de tudo, quando Van Gogh passa pelas 4 fases e derrota todos
os chefes de cada fase, ele é completamente dominado pela loucura e
insanidade, cada vez que ele ia passando de fase ele ia ficando cada vez
mais e mais e mais louco e mais perturbado, no final, quando ele é
tomado 100% pela própria loucura, ele se vê novamente, porém dessa
vez ele vê ele mesmo, porém de forma bela, a forma idealizada dele
mesmo, ele via o van gogh que ele pensava e sonhava em ser, até que
esse van gogh idealizado se aproxima do van gogh louco e acaba o
matando com uma facada no peito e o jogo acaba.
Obrigada!

Ariana F. Comarella,
Davi S. Graeff,
Jaqueline Jacob.

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