Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2
AO LEITOR
DE VOLTA
AO PASSADO
ssim como acontece em algumas obras de
A
Dark
mistério e terror na literatura, esta edição
é como aquele retorno de um adulto ao lu-
gar que o aterrorizou na juventude. Você
pode até achar que está mais forte e pre-
parado para revisitar a mansão de Alone in the
pode levá-lo
nosso dossiê
Horror.
seus nervos
tido relem-
a aposta da
ve apenas dois
descobrir
famo-
sos animes. A OLD!Gamer olta,
ões
ez
d
Carnby é com o sobrenatural.
Humberto Martinez
humberto@europanet.com.br
DOSSIe
ALONE
IN THE
DARK
ANOS ANTES DE RESIDENT EVIL, UMA
TENEBROSA MANSÃO JÁ ENSINAVA A TEMER
O MISTÉRIO OCULTO ATRÁS DE CADA PORTA
4
UM FAMOSO ARTISTA
SE ENFORCA EM SUA
MANSÃO. O DETETIVE
EDWARD CARNBY
FAREJA ALGO POR
TRÁS DESSA TRAMA RESIDÊNCIAS
MALÉFICAS
5
ALONE IN THE DARK DOSSIe
Edward Carnby é detetive e acadêmico formado em artes, física, química e história das religiões.
Ele foi contratado pela antiquária Gloria Allen para encontrar um piano raro na mansão abandonada
Derceto. Ele aceitou o caso por suspeitar que seu assunto favorito estava envolvido: o sobrenatural
6
Emily Hartwood é sobrinha de Jeremy Hartwood, o proprietário da mansão Derceto encontrado
enforcado no sótão da propriedade. Ela não acredita na hipótese de suícidio e parte em uma
investigação particular. Ela é mais rápida que Edward, porém não chuta os inimigos tão bem
Desde o primeiro rascunho do diretor de arte Didier Chanfray, o lampião é um item vital para a
estrutura do game, uma proteção para lidar com a escuridão. As artes de capa de todos os jogos da
trilogia clássica mostram Edward Carnby com seu lampião diante de um novo desafio sobrenatural
7
ALONE IN THE DARK DOSSIe
A nova e vibrante tecnologia 3D permitia exploração de cenários com uma cara de cinema
8
O VILÃO
DA HISTÓRIA
COM TANTA INSPIRAÇÃO EM OBRAS DE H.P. LOVECRAFT, O ANTAGONISTA DE
ALONE IN THE DARK SÓ PODERIA SER O FANTASMA DE UM PIRATA OCULTISTA
A o se aprofundar nos documentos e livros contidos Depois de uma vida de maldade e traições,
na mansão Derceto, você descobrirá o verdadeiro o corpo de de Ezechiel Pregzt ficou preservado
em uma árvore no subsolo de sua mansão
antagonista que o mantém preso no lugar: Ezechiel
Pregzt, um pirata do século 17. Conhecido como Ezek,
o Sedento Por Sangue, ele era conhecido por seus
ataques brutais a bordo de sua embarcação, o Astarte.
Durante suas viagens, ele começou a se interessar
por magia negra e ocultismo. Em 1620, foi preso e quase
enforcado, escapando para a Flórida para continuar seus
rituais. Ele foi pego novamente, desta vez por uma corte
de piratas por não dividir suas riquezas com os irmãos.
Pregzt foi enforcado, mas forças ocultas invocadas por ele
o salvaram da morte. Após o ocorrido, o homem viajou
para New Orleans, levou diversos baús para o pântano e
abandonou a vida de pirata, deixando o Astarte para dois de
seus colegas de deque. Nos anos seguintes, se aprofundou
na pesquisa do oculto em um complexo de cavernas.
Em 1818, ele assumiu a identidade de Eliah Pickford,
comprando as terras acima dos túneis para construir uma
mansão, que nomeu de Derceto – outro nome para a deusa
da fertilidade, Astarte, em homenagem ao seu navio. Em
1892, durante a Guerra Civil norte-americana, soldados
da União encontraram a mansão no pântano. Pregzt
tentou usar os soldados em um ritual, mas acabou sendo
descoberto e executado a tiros, e a mansão foi incendiada.
Os escravos da propriedade conseguiram recuperar o corpo
do mestre, infundindo sua alma a uma árvore localizada no
subsolo de Derceto. KHUGDGDSHORÚOKRGH+RZDUG-HUHP\+DUWZRRGTXH
Em 1875, Howard Hartwood, admirado com a história começou a sofrer com o espírito de Pregzt assim como o
de Pregzt, comprou e restaurou a casa, descobrindo pai. O pirata conseguiu libertar seus escravos mortos-vivos
depois sobre seu passado como pirata. Pregzt, no entanto, SDUDOHYDU-HUHP\DRVXEVRORSDUDH[HFXWDURULWXDOPDV
precisava de um novo corpo e tentou tomar o de Howard, -HUHP\VHHQIRUFRXQRVÌW¼RDQWHVTXHLVVRDFRQWHFHVVH
que resistiu até o ponto de morder sua língua e morrer Agora, com sua chegada em Derceto, Pregzt tem mais uma
sufocado com seu próprio sangue. Derceto foi então chance de encontrar um novo corpo para ele: o seu.
9
ALONE IN THE DARK DOSSIe
10
Os ângulos fixos de câmera são planejados de forma a parecer que o jogador está sendo observado
na produção de “In The Dark” (o nome do jogo e colocar o da empresa no lugar. Por conta da
durante o desenvolvimento). Frédérick Raynal quantidade de bugs e do desgaste da produ-
se apaixonou pela artista gráfica Yaël Barroz ção, o diretor consentiu.
durante o projeto. Ela engravidou e, na metade Em novembro de 1992, agora rebatizado
de 1992, estava prestes a dar a luz. Em agosto, como Alone in the Dark, o jogo foi lançado na
Raynal estava sempre preocupado com os te- Europa. Antes mesmo das vendas mostrarem
lefonemas que recebia: ou era um novo bug o sucesso do jogo, a Infogrames já havia en-
para resolver no jogo ou uma ida da esposa ao comendado uma continuação – na mesma
hospital. A tensão aumentou no mês seguinte, engine criada pelo grupo, mas com um novo
quando um representante da Infogrames visitou protagonista. Raynal, que já tinha planos para
o grupo para ajustar os créditos do jogo e pediu melhorias no caso de uma continuação (como
para retirar o nome de Raynal de “Criado por” cenários em e iluminação em 3D), não gostou
11
ALONE IN THE DARK DOSSIe
O que seria de
uma mansão
sombria sem
aparições
assustadoras?
da ideia. Sem receber reconhecimento formal ções saíram nos dois anos seguintes, usando a
ou financeiro da empresa por seu trabalho, o mesma engine e seguindo o mesmo estilo do
diretor e sua equipe abandonaram a Infogrames. primeiro jogo, sem inovar muito em história – o
“Esse jogo foi o trauma da minha vida. Ele que fez do primeiro título um marco dos jogos
vendeu 2,5 milhões de cópias. Fez dezenas de de terror, com um estilo único e mecânicas que
milhões de libras para a Infogrames. Eles não se tornaram um novo gênero na indústria de
podiam demonstrar um pouco de reconheci- videogames, o survival horror.
mento? Apenas o suporte da imprensa e dos
jogadores permitiram que eu superasse isso”, Ação e reação
disse Frédérick Raynal, à Edge. Ao iniciar o jogo e escolher entre os dois prota-
Mesmo sem a equipe original, a Infogrames gonistas (não importa se for Emily ou Edward, a
continuou com a série. O programador Franck história é basicamente a mesma, com exceção
De Girolami permaneceu na empresa e se da introdução), o jogador assiste uma cena que
tornou o diretor da sequência. Duas continua- mostra o protagonista chegando de carro à
12
O sistema de inventário e ações ainda flertavam com ideias dos clássicos aponte-e-clique
mansão Derceto, entra na casa e sobe até che- fará o personagem executar a ação, se pos-
gar ao sótão, onde é necessário encontrar o pia- sível. Ao fazer isso no instrumento musical, o
no que esconde a carta de despedida do dono personagem encontra uma gaveta escondi-
da propriedade, Jeremy Hartwood. Para isso, é da com a carta de suicídio de Jeremy. Basta
preciso aprender a interagir com o cenário: a entrar no menu, escolher a carta e a ação
setas servem para andar, e apertar Enter abre “Read” para ler o documento.
o menu do jogo, onde é possível ver os itens no Ao fazer isso, a câmera muda de posição
inventário e escolher a ação do personagem. Ao para mostrar que uma espécie de rato monstro
sair do menu, a ação escolhida fica vinculada à se aproxima pelo lado de fora da casa e estou-
tecla Espaço – basta se aproximar dos itens no ra a janela para entrar no sótão. Se o jogador
cenário e segurá-la para fazer a interação. Essa não tiver se preparado para o combate ao pe-
mecânica é semelhante aos antigos jogos de gar um rifle dentro do baú no centro do recin-
aponte-e-clique, em que era necessário clicar to, é necessário recorrer ao combate corpo a
em uma ação e nos itens do cenário para inte- corpo: entrar no menu, escolher o personagem
ragir com o mundo. e a ação Fight, retornar para o jogo e segurar
Para interagir com o piano, por exemplo, Espaço para se preparar para bater no bicho.
o jogador deve entrar no menu, selecionar o Nesse modo, pressionar cada seta desfere um
personagem e escolher “Open/Search”. Se- golpe diferente – socos, ganchos e um chute.
gurar Espaço em qualquer lugar do cenário Ao usar armas corpo a corpo, cada uma
13
ALONE IN THE DARK DOSSIe
Uma das estratégias dos desenvolvedores era não repetir sustos e armadilhas em sua mansão
tem seu conjunto próprio de golpes. Com as para cima da abertura no chão. Nesse caso,
armas de fogo, as setas esquerda e direita são salvar e carregar traz uma solução que gasta
usadas para alinhar disparos, e segurar a seta menos da vida do protagonista no combate,
para cima ou para baixo dispara a arma. Tudo mas existem outros momentos em que a única
isso parece complicado no papel, mas os con- solução é não fazer o caminho errado – como
troles eram simples e intuitivos para a época. é o caso do fantasma na sala de estar do se-
Pouco depois de derrotar o primeiro mons- gundo andar, que se torna um vórtice de cores
tro, um zumbi aparece de um alçapão no chão, e sons que mata o personagem instantanea-
e é necessário testar suas habilidades de com- mente se perturbado, sem alternativa a não
bate novamente, desta vez com um inimigo ser carregar o jogo.
mais resistente. E coitado do seu personagem
se o inimigo acertá-lo perto de uma parede: ele Portas dos desesperados
fica preso em um sequência de porradas até Mesmo assim, a tensão é constante ao abrir
morrer. Por sorte, o jogo conta com um siste- cada uma das portas da mansão, sem saber o
ma de carregar e salvar a qualquer momento, que há na próxima sala ou corredor. Qualquer
o que torna muitas partes de Alone in the Dark passo em falso é a possibilidade de uma morte
uma sequência de tentativas e erros. que, muitas vezes poderia ser evitada com um
Essa primeira parte pode ser resolvida de pouco mais de cuidado – o chão do corredor
uma forma diferente. Usando a ação “Push” no terceiro andar, que despenca ao passar
do personagem, é possível empurrar um ar- por cima dele, é um exemplo disso, basta fazer
mário para a frente da janela e impedir que o um caminho por dentro dos quartos no andar
monstro entre por ela, assim como o zumbi do para evitar a queda. Para ajudar na explora-
alçapão – basta empurrar o baú com o rifle ção dos cenários, portas abertas continuam
QRVÌW¼RHGLVSDUDUXPDÛHFKDQR
TXDGURGRLQGÆJHQDQRÚPGRFRUUHGRU
14
A versão de PC de Alone in the Dark vinha com uma página de jornal impressa que simulava um
noticiário da época do jogo, que destacava a trágica morte do proprietário da mansão Derceto
abertas, marcando de forma inteligente os lu- espadas, caso você consiga encontrar uma que
gares que você já foi. não quebre durante o combate.
Muitas vezes, a interação com os itens do É aí que entra uma outra excelente mecânica
cenário são gatilhos para o aparecimento de do jogo: arremessar itens. Além de ser possível
novos inimigos – em um dos quartos, ler um dos usar objetos desnecessários no seu inventário
documentos faz um rato monstro aparecer. Ou- como projéteis para causar dano nos inimigos
tras vezes, apenas entrar na área é o suficiente à distância, alguns quebra-cabeças só podem
para ser atacado por alguma entidade diferen- ser resolvidos assim – um vaso no terceiro an-
te, seja um quadro que arremessa machados ou dar pode ser arremessado para que ele quebre
o fantasma de um pirata. Assim como no início e revele a chave dentro dele. Arremessar um
do jogo, usar itens pode ser a chave para passar item também é muito mais rápido que soltá-lo
pela área em segurança: no caso do quadro, no chão, e em situações desesperadas um arre-
um velho tecido bordado indígena pode ser messo pode ganhar uma janela para contra-a-
colocado em cima dele; já com o pirata, a única tacar um inimigo inesperado.
solução é enfrentá-lo em uma justa batalha de No entanto, isso cria um pequeno, mas irri-
15
ALONE IN THE DARK DOSSIe
Os Deep Ones,
seres que vivem
no subterrâneo,
vieram direto dos
Mitos de Cthulhu
parece calmo em uma olhada rápida, está no fogo e sirva na cabeceira da mansão. Lá dentro você encontra
mas existem diversos comensais mesa: os zumbis vão parar para vários casais de aparições,
esperando pela ceia: cinco zumbis comer um delicioso ensopado de esperando só pela música certa para
estão sentados em cadeiras espalhas carne humana, e você estará livre começar a dançar. Você pode dar
pelo cômodo. Enquanto dar um tiro para continuar a explorar. uma mãozinha para eles: pegue o
de revólver em cada um deles mata gramofone na sala de estar e coloque
imediatamente se você não for visto, SALÃO DE BAILE Após derrotar o disco Danse Macabre para tocar.
há uma forma melhor de lidar com a forma morta-viva de Pregzt em ,VVRIDUºDVÚJXUDVVDÆUHPJLUDQGR
esses monstros. Dê uma passada um duelo de espadas, ele derruba pelo salão, criando a oportunidade
pela cozinha, pegue a caçarola que a chave para o salão de festas da para pegar a chave na lareira.
16
A cena inicial em que o protagonista é observado da janela ao chegar no local da investigação está
em todos os jogos da série (acima, à esquerda, a cena do primeiro Alone; à direita, do segundo jogo)
consome o óleo armazenado nele. É bom re- souber qual é a adaga correta para isso.
solver seus assuntos em lugares escuros o mais De posse do lampião, do artefato, um isqueiro
rápido possível para economizar luz. e do sabre – ou suas duas partes, caso tenha que-
Uma dessas áreas sem luz é a biblioteca, brado ele –, é possível prosseguir para a próxima
onde é possível encontrar diversos livros que área do jogo: um conjunto de antigas cavernas
explicam um pouco dos segredos encontrados embaixo da mansão Derceto. Esses túneis estão
na mansão Derceto. Isso é, se você conseguir repletos de armadilhas e monstros, incluindo o
escapar do espectro que atravessa qualquer Cthonian: uma enorme minhoca com tentáculos
matéria sólida para atacar seu personagem. na boca que obstrui cavernas inteiras e que pode
Além disso, alguns livros nessa área são perigo- engolir seu personagem em uma só mordida: é
sos se forem lidos – eles possuem encantamen- preciso evitá-lo e enganá-lo para destruir rochas
tos que podem afetar a sanidade de seu perso- que abrem novas passagens nos túneis.
nagem e até mesmo matá-lo, o que é uma forte As cavernas também trazem áreas inunda-
referência ao mundo de Call of Cthulhu. das. Cair em uma delas significa encharcar os
Ao analisar a estante mais de perto, é possível cartuchos do seu revólver e do rifle, impedindo
encontrar uma forma de abrir uma passagem que você dispare suas armas. O lampião tam-
secreta a uma área que esconde diversos itens: bém se apaga, por isso é importante ter o isquei-
livros de rituais, adagas de sacrifício e um arte- ro sempre à mão. Nessa área subterrânea tam-
fato misterioso. Há também um pentagrama no bém há um enorme labirinto totalmente escuro,
chão, onde é possível ler os perigosos livros do em que a única luz é a que provém do lampião
local sem ser afetado por eles. Com esses itens, é e só permite ver uma pequena área ao redor do
possível matar o espectro na biblioteca, se você personagem, dificultando ainda mais encontrar
17
ALONE IN THE DARK DOSSIe
Quando tudo parece resolvido, seu motorista se revela um zumbi. É um final bem “Scooby-doo”
o caminho correto. Ao conseguir superar esse de- show de horrores da noite, o protagonista corre
safio, o jogador finalmente alcança a área final. para a estrada e pede carona para retornar à
cidade – algo que um chofer zumbi tem todo
Fim do pesadelo? prazer em fazer para o personagem. É com
No meio de uma área inundada se encontra esse final agridoce que o jogo se despede, o
uma enorme árvore amaldiçoada, que lança veículo sumindo no horizonte da estrada.
bolas de fogo na direção do protagonista. Em Enquanto Emily Hartwood só retornou no
frente ao tronco há uma espécie de altar de ri- terceiro jogo da série, Edward Carnby se tor-
tual, uma cena familiar para quem morreu mui- nou o protagonista oficial da série em seus jo-
tas vezes no jogo. Usar o artefato misterioso no gos principais, incluindo a preterida sequência
altar e arremessar seu lampião na árvore quei- lançada em 2008. Alone in the Dark: Illumina-
ma o espírito que se encontra nela. Alertado por tion foi o último jogo da série a ser lançado, um
um terremoto, é hora de cair fora da mansão. multiplayer cooperativo desprezado tanto pelo
Após derrotar o espírito, Derceto fica livre de público quanto pela crítica quando foi lançado
monstros assassinos: é uma ótima hora para em 2015. Com dois insucessos seguidos, é difícil
explorar os ambientes com calma ou simples- dizer se Carnby retornará algum dia para in-
mente correr para a porta da frente para esca- vestigar mais atividades paranormais e enfren-
par do lugar. Após festejar por estar vivo após o tar monstros fora da compreensão humana.
move para o lado, revelando É nessa área que você encontra do mal. Com um pouco de
uma abertura no chão com um o Cthonian, um verme com agilidade, é possível pular por
lance de escadas para os túneis vários metros de comprimento cima dos fossos e atravessar
escondidos sob a propriedade. que pode engolir uma pessoa. as áreas estreitas para chegar
Algumas áreas estão inundadas na área final, em que Ezequiel
TÚNEIS SUBTERRÂNEOS e escondem os Deep Ones, Pregzt, na forma de uma árvore
Um circuito de cavernas se seres aquáticos que podem maléfica, ainda vive.
estende por quilômetros e arrastá-lo para as profundezas.
esconde os segredos da Os túneis escondem um labirinto
propriedade de Hartwood. obscurecido pelas forças
18
LEGADO SOMBRIO
O SUCESSO DO PRIMEIRO JOGO GARANTIU DIVERSAS SEQUÊNCIAS QUE TENTARAM
APROVEITAR O SUCESSO DO SURVIVAL HORROR, SEM CONTINUAR A INOVÁ-LO
19
OLDTECH
&
WATCH
O PEQUENO APETRECHO DA NINTENDO CRIOU O
INDISPENSÁVEL DIRECIONAL EM CRUZ E ABRIU
CAMINHO PARA O MERCADO DE PORTÁTEIS
20
3
2
O primeiro modelo de
1 Game & Watch foi Ball,
um jogo de equilibrar bolinhas
21
OLDTECH 1 3
22
TCH
4 5
O raro Panorama
5 Screen foi o primeiro
G
7 im
Já o Super Color
6 Series apenas bota
fi
te
A versão mais
7 incrementada é a Micro
V
c
23
LISTAS
ANIMES
E GAMES
DE DRAGON BALL A ONE PIECE E
CAVALEIROS DO ZODÍACO, CONHEÇA O
JOGO DE ESTREIA DE GRANDES FRANQUIAS
DE ANIMES NO MERCADO DE VIDEOGAMES
24
Luffy procura pelo
lendário tesouro One
Piece há mais de 20 anos
no mangá, e levou essa
jornada para diversos
games de pancadaria
ANIMES COSTUMAM
FOCAR EM ROTEIROS
CHEIOS DE AÇÃO E
PERSONAGENS BEM
TRABALHADOS, O
QUE COMBINA BEM
COM VIDEOGAMES
25
ANIMES E GAMES LISTAS
SAINT SEIYA:
OUGON DENSETSU
DRAGON BALL:
DRAGON DAIHIKYOU
• PLATAFORMA: Epoch Super Cassete Vision
• LANÇAMENTO: 27 de setembro de 1986
• PRODUTORA: Epoch
26
JOJO’S BIZARRE
ADVENTURE
YU YU HAKUSHO
• PLATAFORMA: Game Boy
• LANÇAMENTO: 23 de agosto de 1993
• PRODUTORA: Tomy
27
ANIMES E GAMES LISTAS
NEON GENESIS
EVANGELION
• Plataforma: Nintendo 64
• Lançamento: 25/06/1999
• Produtora: Bec
COWBOY BEBOP
• PLATAFORMA: PlayStation
Aqui rolam as principais
batalhas do anime de
• LANÇAMENTO: 14 de maio de 1998 1995 e do filme The End
• PRODUTORA: Bec of Evangelion. Enquanto a
movimentação se mantém
em duas dimensões, as
28
AKIRA
BISHOUJO SENSHI
SAILOR MOON
• PLATAFORMA: Game Boy
• LANÇAMENTO: 18 de desembro de 1992
• PRODUTORA: Arc Systems
29
ANIMES E GAMES LISTAS
CAPTAIN TSUBASA
• Plataforma: Famicom
• Lançamento:
28 de abril de 1988
• Produtora: Tecmo
TETSUWAN ATOM
• PLATAFORMA: Famicom
Conhecido como Tecmo Cup
Soccer Game nos Estados
Unidos, este é um jogo de
• LANÇAMENTO: 26 fevereiro de 1988 estratégia sobre planejar a
• PRODUTORA: Konami carreira de Tsubasa para que
ele avance das ligas juniores
até a copa mundial. Em vez
30
GHOST IN THE SHELL
• Plataforma:3OD\6WDWLRQ
• Lançamento:
17 de julho de 1997
• Produtora: Exact
CARDCAPTOR SAKURA
• PLATAFORMA: Game Boy Color
Com uma história e design
de arte criados pelo autor
do mangá, Masamune
• LANÇAMENTO: 15 de maio de 1999 Shirow, além dos mesmos
• PRODUTORA: MTO dubladores da versão em
inglês do filme, o jogo gira
em torno de um recruta
31
HEROI FOX
MCCLOUD
O LÍDER DA EQUIPE STAR FOX SEGUIU OS
PASSOS DO PAI PARA SE TORNAR O UM
DOS MAIORES PILOTOS DA GALÁXIA
astro da franquia Star Fox, Habilidoso em combate aéreo e
Gue
Sta
St
An
con
lanço
e armas
Venom. O
a equipe Sta
invasores ven
que pudesse
exército destr
32
FOX MCCLOUD FOI CRIADO POR SHIGERU
MIYAMOTO APÓS VISITAR UM TEMPLO JAPONÊS
COM ESTÁTUAS DE RAPOSAS COM CACHECÓIS
As artes do primeiro
jogo, de SNES, usavam
um estilo mais realista
para os personagens
33
JORNADA DO HEROI
a Arwing de Falco
creditando que o
rtado, Fox entra em
a ele e consegue
derrubar seu caça. Ao retornar para a
base, Fox explica o que aconteceu a Slippy,
que vai investigar o ocorrido. Pouco tempo
depois, a suposta armada androssiana
entra em contato com a Star Fox – que,
na verdade, era a equipe de Katt Monroe,
os Hot Rodders. A verdade é que eles
estavam no planeta para investigar o plano
do Capitão Shears de clonar Andross
– e Slippy acabou capturado por ele.
Fox e os Hot Rodders se unem para Em um dos finais de Star Fox Command, Fox
atacar a base e resgatar Slippy. O tem um filho com Crystal, o azulado Marcus
herói enfrenta Shears em um duelo de
espadas para impedir o capitão, mas o poderosos, como Rei RedEye e Draktor. Fox
clone já havia maturado e se libertou, finalmente consegue reunir as SpellStones
aparentemente lembrando da derrota e enfrenta SharpClaw para recolher a
sofrida para Fox e tentando se vingar dele. última. Ele descobre que os artefatos seriam
Fox então decide usar uma Bomba Nova usados para ressuscitar Andross. Com seu
para destruir Andross em um ataque suicida. arqui-inimigo de volta, Fox usar sua Arwing
Por sorte, ele e Slippy saem vivos da base. para subir ao espaço e enfrenta Andross
cara a cara. Quase perdendo a luta, Fox
Sauria Star Fox Adventures é salvo por Falco, que retorna de surpresa
(GameCube, 2002) e joga uma Smart Bomb no vilão. Juntos
Oito anos após as Guerras de Lylat, Fox novamente, Fox e Falco derrotam Andross.
McCloud recebe a missão de acalmar os Com o fim do conflito em Sauria, Fox
conflitos em Sauria, causados pela tribo retorna à Great Fox, com dinheiro para
SharpClaw, liderada pelo General Scales. reformar a antiga nave do pai e uma
Sozinho e desarmado, Fox v nova membro da equipe, Krystal, com
para ajudar as tribos q quem começa um relacionamento.
sofrendo a opressão d
EarthWalkers, Aparoids Star Fox: Assault
os CloudRun (GameCube, 2005)
LightFoots e Um ano após os eventos em Sauria, um
Fox descobr novo inimigo se revela no sistema: Andrew
SharpClaws Oikonny, o sobrinho de Andross que esteve
Templos de P escondido por anos reconstruindo o exército
removeram arte do tio no planeta Fortuna. Fox e sua equipe
chamados Spel são chamados pelo General Pepper para
mantinham Saur invadir o planeta. No entanto, durante uma
agora podem destr batalha contra Oikonny, ele é destruído por
McCloud sai em um Aparoid, se voltando contra a Star Fox
artefatos para salv com o Núcleo de Memória da nave. Fox
encontra novos al destruiu o novo inimigo, retornando à Great
Krystal, e precisa e Fox para se preparar para a nova ameaça
ao Sistema Lylat.
Uma HQ re Um pedido de socorro é recebido do
Fox McClou
Vixy Rei planeta Katina, que está sendo atacado
Andross por Aparoids. A Star Fox sai em auxílio, mas
34
4
FOX MCCLOUD
PARTICIPAÇÕES ESPECIAIS
35
GRANDES VILOES Graças a sua voz
engraçada e jeito
vilanesco, Grunty é
um dos vilões mais
queridos da Nintendo
GRUNTILDA
A BRUXA MALÉFICA QUE FAZ DE TUDO
PARA DERROTAR O PÁSSARO E O URSO
PROTAGONISTAS DE BANJO-KAZOOIE
36
ssim como muitos dos melhores antagonistas, Grunty pode ter seus defeitos, mas também
OUTRAS APARIÇÕES: Gruntilda é um dos pilotos desbloqueáveis em Banjo-Pilot, um jogo de corrida lançado para Game Boy Advance. Ela é a mais rápida!
tem uma grande qualidade: sua persistência, capaz de ir até além da morte. Gruntilda
Winkybunion tem uma aparência parecida com a Bruxa Má do Leste de O Mágico de Oz –
ou talvez ter pele verde e se vestir de preto sejam requisitos básicos para ser uma feiticeira
maléfica de respeito. Grunty adora falar rimando e seu maior desejo é se tornar bela, nem
que para isso precise se aproveitar de animais simpáticos dando bobeira por aí.
ma das
mãs de
untilda,
a é uma
ensata
Banjo-Kazooie A tela
mostr
Nintendo 64, 1998 seu s
lda é
uxa saem para enfrentar todos os
o minions que a bruxa colocou no
ra caminho e resgatar sua irmã.
voar por aí e adora cutucar o No caminho eles recebem ajuda
nariz. No entanto, ela é vaidosa até mesmo da irmã de Grunty,
e por isso decide perguntar ao Brentilda. No entanto, Gruntilda
seu caldeirão mágico, Dingpot, criou o maior desafio que eles
quem é a pessoa mais bonita poderiam enfrentar: um show de
da área. A resposta é Tooty, perguntas e respostas chamado
a ursinha flautista irmã de Diversão na Fornalha da Grunty.
Banjo. Como ela já planejava Se a dupla de heróis perder,
sequestrar alguém em Spiral a bruxa usa a máquina e fica
Mountain para roubar a beleza, belíssima, deixando Tooty feia
Grunty une o útil ao agradável e como um troll. Mas Banjo e Kazooie
o: conseguem ganhar o jogo e Gruntilda
a de foge, enfrentando os dois em uma
a batalha final que acaba com ela
da ursa e aplicar em si mesma, caindo da torre, para ser esmagada
quia. por uma rocha em seguida. Klungo, o
ue fiel servo, gasta dois meses tentando
ooie retirar a bruxa debaixo da pedra.
37
GRANDES VILOES
Banjo-Tooie Grunty é a
única que
Nintendo 64, 2000 pode usar
Dois anos se passaram após a desculpa
Grunty ficar presa embaixo da “tenho ossos
largos”
rocha. Suas irmãs Mingella e
Blobbelda finalmente aparecem
para salvá-la, usando feitiços
para levantar e explodir a rocha.
Infelizmente, muito tempo se
passou e Gruntilda se decompôs
até restar seu esqueleto. Furiosa,
ela pede a ajuda das irmãs para
voltar à sua forma original.
Antes disso, ela persegue o
xamã Mumbo Jumbo até a casa
de Banjo e lança uma explosão
mágica que destrói o lugar e mata
Mumbo
escapam ilesos.
As três bruxas fogem para Caldron O resultado é a morte das duas
Keep à bordo do tanque Hag 1. Lá, Mingy e irmãs de Grunty. A bruxa reclama
Blobby mostram a Grunty a máquina B.O.B., que a vitória dos heróis foi injusta por causa
que pode ser usada para sugar o poder de problemas com o equipamento. Sem
vital de seres, transformando-os em zumbis saber o que fazer, ela aceita o conselho de
no processo. Elas então se preparam para Kazooie de “fugir de forma covarde como
usar a máquina em toda a ilha para fazer em Banjo-Kazooie”. Pilotando o Hag 1, ela
Gruntilda voltar à sua velha forma. faz mais uma tentativa de derrotar a dupla,
A bruxa volta a enfrentar Banjo e a a apenas
Kazooie em um novo game show chamado seus amigos
Torre da Tragédia, em que os perdedores la, enquanto
têm um odos
der em Banjo-Threeie.
Um dos itens à venda na loja do Pawno é uma bonequinha da bruxa (sim, sem um olho)
38
Fora do traje
metálico, Grunty
assume sua
forma fantasma
Versão
a
m
ros
e
DLC
OUTRAS APARIÇÕES: A bruxa também aparece no fundo do cenário Spiral Mountain de Super Smash Bros. Ultimate
Banj
Xbox
De vol
um crâ
Banjo-Kazooie: transfo
Grunty’s Revenge de prédios e shoppings. Banjo só quer manter
Game Boy Advance, 2003 sua casa como sempre foi, mesmo que ele e
Cansado de tentar mover a rocha após o final Kazooie estejam um pouco diferentes – a falta
do primeiro jogo, Klungo resolve tentar outra de aventuras fez com que eles engordassem e
aproximação ao problema: ele constrói um ficassem totalmente fora de formas.
robô no formato de Gruntilda, apelidado de Após a batalha desajeitada entre os heróis
Mecha-Grunty. A bruxa transfere seu espírito e a cabeça de Grunty, um novo personagem
para a carcaça metálica e quer vingança. aparece e impede o embate: o Lord of Games,
Seu plano se torna mais complexo: voltar que fala que eles devem lutar no verdadeiro
20 anos no tempo e sequestrar Kazooie. No estilo Banjo-Kazooie: coletando vários objetos
entanto, mesmo no passado, Grunty perde a inúteis. Impaciente com o pássaro, o urso e
primeira batalha com Banjo, e o urso liberta sua a cabeça, Lord of Games devolve Banjo e
parceira. A bruxa robótica é obrigada a fugir, se Kazooie às suas formas originais e dá um corpo
escondendo no topo de um farol. novo para Gruntilda: com um jarro de vidro
Ao perder uma segunda vez para a dupla, para colocar sua cabeça dentro. Ela ganha
ela pede a Klungo que aumente sua força até um gato de brinde, o Piddles.
ao máximo para enfrentar Kazooie e Banjo em O trio é enviado para Showdown Town com
seu esconderijo que, na época, ainda estava uma promessa: o vencedor ganha a escritura
em construção. Os heróis conseguem destruir da ilha Spiral Mountain, e o perdedor trabalhará
seu corpo robótico e Grunty faz um último na fábrica de videogames do Lord of Games
esforço para enfrentar a dupla com seus para sempre. Como é esperado, a bruxa perde
poderes fantasmagóricos, falhando uma última a disputa e é enviada para a fábrica. Lá, ela
vez e sendo forçada a retornar para seu ri – com o acesso as ferramentas necessárias,
corpo preso embaixo da rocha no presente. agora ela pode fazer seu próprio jogo.
39
TEAM
SILENT
UM PEQUENO TIME REBELDE DA
KONAMI CRIOU UMA DAS MAIORES
SÉRIES DE TERROR DOS VIDEOGAMES
E FOI INJUSTAMENTE DESMANTELADA
40
TEAM SILENT
Keiichiro Toyama
2GHVLJQHUJUºÚFRHGH
personagens de Snatcher
trabalhou como diretor em
Silent Hill e deixou a Konami
assim que o jogo foi lançado.
Ele começou a trabalhar para a
6RQ\QR-DSDQ6WXGLRHFULRXXPDQRYD
franquia de terror psicológico, Siren,
com DNA semelhante ao de Silent Hill,
com monstros bizarros e um foco maior
em fugir dos monstros do que em
combatê-los. Após duas sequências,
Silent Hill surpreendeu o mundo com 7R\DPDWUDEDOKRXQDFULDÀ¼RGHGravity
um estilo de terror psicológico que não Rush como diretor e designer. Em
tinha medo de lidar com temas pesados HOHVDLXGD6RQ\HFULRXVHX
próprio estúdio, Bokeh, e está criando
ais de 20 anos depois do
M
uma nova obra de terror.
lançamento de Silent Hill,
os fãs do terror ainda não Akira Yamaoka
esqueceram da sensação O maestro da trilha sonora
de jogar a fantástica obra de Snatcher nas versões de
PC Engine e Sega CD fez as
de uma pequena equipe da Konami
músicas e efeitos sonoros
conhecida como Team Silent. icônicos de Silent Hill, além de
Os quatro primeiros jogos da série ajudar no design do jogo. Ele
refinaram o estilo de Silent Hill: uma se tornou produtor da série a partir do
cidade fantasma, monstros incômodos terceiro jogo, fez as trilhas sonoras de
e temas pesados. Mesmo com uma todos os títulos da Team Silent, além
de trabalhar com os títulos na fase
sequência de ótimos jogos, a equipe foi
ocidental da franquia – como Origins,
desmanchada pela Konami após Silent Homecoming e Shattered Memories,
Hill 4: The Room. A empresa queria se assim como a trilha das adaptações de
aproximar mais do mercado de games Silent Hill para o cinema. Ele também
ocidental, então tercerizou a franquia participou de jogos da Grasshopper
para estúdios europeus. Silent Hill nunca Manufacture, como Shadows of the
Damned e Lollipop Chaninsaw.
foi a mesmo sem a equipe original e a
visão japonesa sobre o terror. Masahiro Ito
Designer de background e
1996 O Começo monstros do primeiro jogo,
Alguns desenvolvedores da Konami ,WRÚFRXIDPRVRFRPVXDV
estavam infelizes por participarem de criações em SH2, como
3\UDPLG+HDGsMRJRHPTXH
projetos falhos, pela incompatibilidade
foi diretor de arte. Na divisão da
com outras equipes e com a falta de equipe para fazer SH3 e SH4,WRÚFRX
liberdade para criar seus próprios com SH3, em que repetiu o cargo do
projetos. A empresa então uniu segundo jogo, assim como trabalhou
diversos deles em uma equipe para como designer do posicionamento das
criar um jogo que pudesse agradar
o público norte-americano. Os
41
?
42
TEAM SILENT
OS PROCURADOS
de criação de monstros do primeiro
jogo, fazendo com que eles refletissem F»PHUDV$SÌVRÚPGH7HDP6LOHQW
o subconsciente do protagonista. Com HOHWUDEDOKRXFRP+LUR\XNL2WDZX
pouco mais de dois anos de produção, no mangá digital Silent Hill: Cage of
Silent Hill 2 foi lançado em 2001. Craddle e foi designer de monstros em
Metal Gear Survive.
2001 Indecisão Takayoshi Sato
Pouco depois do lançamento do segundo Responsável pelo design de
jogo da série, a Team Silent começou a todos os personagens do
trabalhar em dois projetos simultâneos. primeiro jogo, assim como
O primeiro deles seria um jogo de tiro todas as cenas em CG
pré-renderizadas. O artista
sobre trilhos, algo bem diferente de Silent
ajudou também a consertar
Hill 2 por conta das críticas e vendas do furos na trama. Ele repetiu a dose na
jogo no Japão. Essa ideia foi deixada de continuação, concedendo o argumento
lado algum tempo depois, mas consumiu principal da história e cenas em CG de
muito tempo e dinheiro , então a equipe qualidade ainda mais impressionantes.
decidiu fazer uma continuação direta do Após deixar a Konami, Sato trabalhou
primeiro jogo no lugar. O outro projeto em um simulador de voo espacial para
a NASA, e depois foi contratado pela
era o spin-off Room 302, planejado para Nintendo para participar como produtor
explorar novas ideias para a franquia, visual de séries da empresa, como
como a perspectiva em primeira pessoa Mario Tennis e Paper Mario.
e produção de Akira Yamaoka. Após
algum tempo, o título foi incorporado à Masashi Tsuboyama
série principal, ficando conhecido como Inicialmente trabalhando como
o designer de backgrounds
Silent Hill 4: The Room. O terceiro jogo foi do primeiro Silent Hill,
lançado em 2003, enquanto o quarto 7VXER\DPDIRLHVFROKLGRSDUD
título saiu em 2004. dirigir SH2. Ele foi diretor de
arte do quarto jogo e deixou
2005 Triste fim a Konami para trabalhar com a
desenvolvedora Good Feel, que fez
Com o lançamento de The Room, a
jogos como Yoshi’s Wolly World e
Konami chegou à conclusão que seria Wario Land: Shake it!.
melhor deixar que estúdios ocidentais
produzissem jogos da série. Nessa Hiroyuki Owaku
época, o mercado japonês estava em Além de atuar como
um conflito de identidade e achava que programador de eventos e
tinha que “ocidentalizar” seus jogos para de inimigos no primeiro jogo,
2ZDNXÚFRXFRQKHFLGRSHOR
alcançar um mercado maior. Após um seu trabalho como escritor
tempo, a empresa decidiu fundir seu no primeiro jogo e nas duas
estúdio KCET, do qual a Team Silent fazia sequências seguintes. Em Silent Hill 4,
parte, com seus estúdios internos. Com Owaku escreveu as letras de várias
isso, a Konami impossibilitou que qualquer canções que aparecem no jogo, como
outro jogo fosse feito pela equipe que ‘Tender Sugar’ e ‘Waiting for You’. O
escritor também trabalhou em Silent
idealizou Silent Hill originalmente. Vários Hill: Double under Dusk, sequência
dos desenvolvedores da equipe original do mangá em que fez parceria com o
ainda estão na ativa, fora da Konami, artista Masahiro Ito.
e quase nenhum deles trabalha com
o estilo que os tornou conhecidos.
43
A Nintendo
havia criado
até um selo
para os jogos
compatíveis
com R.O.B.
R.O.B.
O MASCOTE ROBÓTICO DA NINTENDO
QUE AJUDOU A REVIVER O MERCADO
DE VIDEOGAMES NOS ESTADOS UNIDOS
44
amoso entre os fãs da Nintendo, o COM A DESCONFIANÇA
45
R.O.B. precisa pegar os piões coloridos e colocar sobre as bases certas para erguer os pilares
A Nintendo of America criou uma enorme e atraente base de acrílico com a forma do R.O.B.
para expor o NES, junto do robô e a pistola Zapper. Além de destacar bastante o acessório
robótico, a base mostra dezenas de jogos que abasteceriam o catálogo do novo console 8-bit
47
Em Stack-Up, o Professor Hector está de volta e controla R.O.B. por meio de botões e direções
fica com dois suportes dos lados esquerdo e pelos serviços prestados. No mesmo ano,
direito de R.O.B. com um disco cada, enquanto um pôster voltado para o comércio exibia
os três discos restantes ficam no suporte os dizeres, em inglês: “Eles disseram que
do meio. O objetivo é conseguir a maior reviver o mercado de videogames não era
quantidade de discos antes que o tempo humanamente possível. Não era”, exibia uma
acabe, disputando com os NPCs Flippers imagem de R.O.B envolto em luz. Anos depois,
e Spike, que continuam bagunçando as já sendo transformado em personagem que
sequências de comandos. aproveitaria seu talento como mascote, R.O.B.
apareceu em jogos da Nintendo, como em
Vida após a morte Kirby’s Dream Land 3, Pikmin 2, Mario Kart DS
E foi assim que, com apenas dois jogos no e em vários jogos da série WarioWare.
catálogo (um que complicava as ações de Sua participação especial mais famosa
apertar dois botões e outro que nem sabia se foi nos jogos da série Super Smash Bros., na
o jogador havia completado o objetivo), R.O.B. qual é um dos lutadores desde a versão
acabou se tornando um acessório descartável Brawl, lançado para Nintendo Wii em 2008.
para o NES. Ele até conseguia prover algumas Ele retornou ao elenco em Super Smash Bros
horas de diversão, mas não valia o dinheiro Ultimate, em que sua skin padrão na versão
gasto nos kits e jogos. Não demorou para norte-americana exibe o padrão cinza do
os consumidores verem além da aparência NES enquanto sua skin japonesa mostra as
simpática do robozinho, mas quando isso cores do Famicom. No jogo de luta, é um ótimo
aconteceu já era tarde demais: R.O.B. já havia personagem para manter os adversários
funcionado como um Cavalo de Troia para longe graças aos seus projéteis, incluindo
infiltrar o NES nas lojas norte-americanas – um arremesso de pião acelerado em sua
tanto no sentido figurado como no literal, já plataforma de giro. Ele também gira os
que os expositores originais que a Nintendo braços ao redor do corpo para desferir uma
construiu em 1985 eram versões grandes de sequência de ataques rápidos – bem diferente
R.O.B. com o NES e seus acessórios exibidos da lenta velocidade do acessório original.
em um invólucro de acrílico.
Em 1987, com o NES já instalado no comércio
de diversas cidades norte-americanas, a
Nintendo mudou de estratégia e vendeu uma
versão mais barata do console acompanhada
de um cartucho de Super Mario Bros. e
abandonou silenciosamente o suporte de R.O.B.
Sem novos jogos, ele se tornou apenas mais
um robô de brinquedo na prateleira. Isso não R.O.B. é uma celebridade. Ele já foi piloto em
significa que R.O.B. deixou de ser reconhecido Mario Kart DS e lutador em Super Smash Bros.
49
O ciclo de Rick pode
caminhada erguer
de Rick, com monstros
passos firmes para jogar
e lentos, dá contra outros
uma sensação inimigos
de peso para
o personagem
SPRITES
SPLATTERHOUSE 3
O SANGRENTO BEAT’EM UP DE TERROR DA NAMCO FAZ
HOMENAGEM AO JASON DE SEXTA-FEIRA 13 COM UM
PROTAGONISTA MASCARADO CHEIO DE FÚRIA
VONTADE DE DESTROÇAR MO
0
Após juntar energia
suficiente, Rick pode se unir à
sua máscara e se transformar
em um monstro com ainda
mais força para massacrar
qualquer tipo de resistência
que aparecer em sua frente
Com o poder
carregado, é
possível atacar
inimigos ao seu
redor com um
especial que faz
diversos membro os
se expandirem
para fora de sua
caixa torá
ácica
51
A OLD!GAMER ESTÁ DE VOLTA, AGORA EM FORMATO
COLECIONÁVEL DE LIVRO PARA EXIBIR EM SUA ESTANTE
biblioteca
gigantes do GIGANTES
NINTENDO videogame
ALL-STARS DOS GAMES
Bastidores As histórias de
Volume 1: história
5 VOLUMES 8 VOLUMES