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A D A P TA Ç Ã O

Aprenda a usar

investigação em

suas aventuras sem

frustrar os jogadores

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O MAIOR DOS
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S DETETIVES
Por Thiago Rosa

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21
Nesta matéria,
será que algum sujeito
Descobrirá o enigma
Que o Batman tem no peito?
A D A P TA Ç Ã O
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P oucos personagens são tão icônicos


quanto o Batman, criado por Bob
Aventuras de investigação
Mistério e investigação são quase tão tradicionais em
Verifique o rodapé da página 23

Kane e Bill Finger. Um milionário órfão


jogos de RPG quanto magia e exploração de masmorras.
que se veste de morcego para combater
Um dos títulos mais clássicos do nosso hobby, O Chamado
o crime, ele habita o imaginário ficcional de Cthulhu (publicado aqui no Brasil pela editora New
trocando sopapos com deuses, detendo Order) foi lançado em 1981 e se concentra exatamente
criminosos e adotando órfãos acrobatas nisso. Os investigadores, sem as ferramentas para enfrentar
de cabelo preto. Uma de suas facetas os horrores dos mythos de frente, precisam usar a cabeça
menos exploradas na grande mídia, para desvendar o que está acontecendo e tentar impedir
porém, acabou de ganhar espaço no a chegada dos monstros antes que seja tarde demais.
filme homônimo: Batman é o maior A tradição de Cthulhu gerou ainda Rastros de Cthulhu
detetive do mundo. (publicado aqui no Brasil pela editora Retropunk), uma abor-
É fácil perder o foco da investigação de mistérios quando dagem mais mecânica do lendário game designer Robin D.
o personagem pode vestir uma armadura e dar trabalho Laws (Feng Shui, Hillfolk) sobre a qual nos aprofundaremos
para o próprio Darkseid no mano-a-mano, mas desde os mais adiante. Houve também versões mais específicas, como
primórdios, Batman não é um personagem puramente Gumshoe para investigações de teor adolescente ou Monstro
físico. É através de seu intelecto (e de seus vastos recursos) da Semana para casos seriados. Aqui no Brasil temos Pulse
que ele consegue realizar feitos impressionantes, como de Encho Chagas, usando um mistério como mecanismo
solucionar assassinatos, prever qual será o próximo passo estrutural para narrativa colaborativa; e temos também o
de um criminoso em série ou até mesmo desvendar planos Arquivos Paranormais de Jorge Valpaços, focado em uma
arquitetados por deuses ao longo de séculos. agência de investigação no melhor estilo Arquivo X.
E tudo isso é impressionante no cinema, nos quadrinhos Todos esses jogos são opções interessantes caso você
e nos videogames… mas como trazer todo esse aspecto queira começar uma nova campanha totalmente concen-
investigativo para sua mesa de jogo? trada em detetives, mistério e investigação. Porém, é mais

Pistas ou nomes de músicas emo?


Jamais saberemos.

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provável que você apenas tenha assistido o filme


do Batman e tenha sentido esse comichão criativo
de aproveitar elementos dessas histórias na sua
campanha em andamento.
Como fazer com que seu grupo de aven-
tureiros em Tormenta20 ou os super-heróis de
Mutantes & Malfeitores resolvam um mistério
sem tornar a aventura maçante e sem deixar os
jogadores perdidos?

Entre pistas e dados


Quando se trata de mistério e investigação
em jogos de RPG, há uma possibilidade que
deixa tanto mestres novatos quanto veteranos
mais nervosos que um minotauro perto de um
precipício: a possibilidade mundana e extrema-
mente real dos jogadores passarem direto por Batman - The Telltale Series:
uma pista essencial e acabarem correndo em bugado, mas com investigações legais
círculos, cada vez mais frustrados, incapazes
de fazer a trama prosseguir, jamais chegando
perto de desvendar o mistério. detetives, eles são médicos, jornalistas, programadores.
Os jogadores ficam inseguros, o mestre acha que fez Se eles não conseguem lidar com informações e chegar a
alguma coisa errada, a sessão inteira pode acabar parecen- conclusões da mesma forma que um mestre detetive, então
do entediante. Você não quer que nenhum jogador pense não será possível usar mistérios na sua mesa de jogo.
“podia ter gasto essas três horas vendo o filme do Batman”. Uma sentença semi-lógica se forma na mente do mestre:
Vamos usar um exemplo para contextualizar. Os persona- “Meus jogadores não são o Batman”. Embora esse seja um
gens dos jogadores estão investigando um assassinato. Na raciocínio correto pelo menos parcialmente (duvidamos que
cena do crime, uma mansão gótica em uma grande metrópole, qualquer um dos seus jogadores se vista de morcego e salte
eles concentram sua busca apenas no interior. Vasculham cada pela noite dando pontapés em pessoas que presuma estar
cômodo como se passassem um pente fino, interrogam todos cometendo crimes), há alguns contrapontos simples para
os criados, criam várias hipóteses. Mas eles nunca procuram determinar que uma coisa (“os jogadores não são o Batman”)
do lado de fora da casa; portanto, nunca encontram os rastros não leva à outra (“não devemos usar mistérios em RPG”).
de lobo que se transformam em pegadas humanas. Eles não Primeiramente, seus jogadores (provavelmente) não são
passam em um teste de Investigação para encontrar o álbum de especialistas em artes marciais, mas isso não é empecilho
fotos escondido, revelando que a vítima tinha um irmão gêmeo. para que seus personagens realizem toda sorte de façanha
Eles até chegam a encontrar o frasco de veneno, mas em vez do tipo quando os dados começam a rolar. Isso acontece
de confrontar o nobre excêntrico que é alquimista por hobby, principalmente devido à quantidade de abstração envolvida
decidem ficar de tocaia na entrada da guilda de alquimistas. em combates. Quando mais um elemento do universo
Quem passou por uma experiência como essa pode ficar ficcional é abstraído, quanto mais é afastado da esfera do
quase traumatizado e acabar fugindo de aventuras do tipo. controle consciente dos jogadores, mais ele é regido pelos
Você pode até mesmo estender isso para uma conclusão aspectos fundamentais do jogo, pelas regras do sistema.
quase lógica. Em uma história de mistério, o protagonista Quando faz um ataque em The Expanse, por exemplo,
costuma ser um detetive brilhante, um investigador muito você obtém pontos de façanha para aprimorar esse ataque.
habilidoso. Os seus jogadores (provavelmente) não são Dentro do universo de jogo, seu destemido explorador não

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honestos”, que dão toda a informação e permi-


tem que o próprio espectador descubra o que
está acontecendo. Eles não são, porém, maioria
nem regra quando se trata de histórias sobre
investigação. Os contos de Sherlock Holmes,
por exemplo, frequentemente dependem de uma
informação extremamente específica e quase
esdrúxula que somente Sherlock é capaz de
obter ou deduzir.

Estrutura de um mistério
O que torna um mistério interessante
depende menos das partes somadas do que
da forma como ele é contado. Cada mídia
tem seus próprios métodos para apresentar
isso para o espectador, mas o RPG tem uma
peculiaridade que torna essa premissa muito
mais complicada: os jogadores estão atuando
Hush: é meio parecido
Hush: ao mesmo tempo que são a audiência!
com o Charada novo mesmo
Vamos usar como exemplo o começo de
Silêncio, uma história já clássica do Batman.
dispara com sua arma e fica contemplando se vale mais a O quadrinho mostra o homem-morcego arrombando um
pena causar dano adicional ou disparar de novo; acontece cadeado com ácido e mencionando como está correndo
um momento dramático no qual ele atinge dois tiros certeiros contra o relógio. Um refém deve ser encontrado antes que
sem dar chance para que o oponente se reposicione entre ele (quem?) volte. Capangas são apresentados conforme são
eles. A abstração é uma parte importantíssima de jogos de derrotados, o herói encontra o refém e descobrimos que é
contar histórias, permitindo que os jogadores se apropriem tarde demais… "ele", o Crocodilo, já voltou..
de elementos além de suas próprias habilidades e mais Isso tudo se desenrola em apenas seis páginas. Caso
próximas das dos seus jogadores. Isso permite também o estivéssemos lidando com esses obstáculos de forma tradi-
sentimento de sucesso e a sensação momentânea de ser cional em uma mesa de Tormenta20, porém, a situação se
bom naquilo que está engajado; você (provavelmente) não desenrolaria bem mais devagar. Um teste de Ladinagem
é um mestre espadachim, mas se sente como um depois que para abrir a fechadura. Um teste de Atletismo para percorrer
seu personagem de Tormenta20 usa uma combinação de o espaço. Vários testes de Luta para enfrentar os capangas.
Estilo de Duas Armas, Aventureiro Ávido e Velocidade para Um teste de Percepção para encontrar o Crocodilo. Tudo
atacar seis vezes no mesmo turno. Basicamente, aquilo que isso com a cautela típica de jogadores temerosos de serem
seu personagem consegue fazer não necessariamente está desmembrados por um monstro maior e mais forte; um
ancorado naquilo que você, o jogador, consegue fazer. temor, nesse caso, perfeitamente racional.
Outra questão a ser levada em consideração é que A estrutura padrão de turnos é ótima para cenas de
os autores de histórias de mistério não são, eles próprios, ação, mas seu detalhismo pode prejudicar uma inves-
grandes detetives. Enquanto cabe ao investigador o papel tigação. Como mencionamos anteriormente, um certo
de encontrar pistas e organizá-las de forma que possa fazer grau de abstração é interessante para permitir que seus
deduções, ao autor de ficção cabe apenas descrever. Existem jogadores engajem com o mistério e que você mantenha
mistérios que podem ser acompanhados pelo público da algum controle sob seu curso. E se todos falhassem no
mesma forma que um detetive, os assim chamados “mistérios teste de Percepção e o Crocodilo só devorasse o refém?

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É claro que a aventura pode ser montada para lidar de encontrar as pistas necessárias. Afinal, se é necessário
com as consequências disso, mas enquanto mestre você jogar para saber o que acontece, não deveria haver uma
detém o poder de definir o que tem ou não possibilidade chance de falha?
de falha. Frequentemente fazemos uso dessa agência Não existe uma resposta certa entre as duas opções,
exclusivamente para garantir verossimilhança ou agilizar
mas há ferramentas para tornar a descoberta de pistas por
o jogo, mas também é uma ferramenta essencial para
parte dos jogadores uma situação menos “tudo ou nada”,
garantir que um mistério se desenrole de forma satisfatória.
em que falhar em um teste é não ter como prosseguir. A mais
Felizmente, existe uma estrutura em Tormenta20 perfeita eficiente dessas ferramentas, aplicável a qualquer sistema
para esses momentos de maior abstração e de controle de jogo, é conhecida como “regra das três pistas”.
das possibilidades e consequências de uma falha. São
A ideia é muito simples: embora não seja incomum que
os perigos complexos, que basicamente apresentam um
objetivo e dependem de testes em sequência para obter um os personagens dos jogadores deixem passar uma pista ou
resultado. Eles podem ser usados em mistérios para uma outra, é raro que não consigam encontrar pelo menos uma
infinidade de situações, desde interrogatórios a buscas entre três pistas. Ou seja, aumentando a quantidade de
por pistas. Para estabelecer esses perigos, porém, vamos pistas a serem encontradas, as chances de falha diminuem
pegar emprestada uma ideia de Rastro de Cthulhu: os consideravelmente.
personagens sempre encontram pistas necessárias para Existem duas falhas na regra das três pistas. A primeira é
o desenrolar da história. Não queremos, afinal, que a a dificuldade de desenvolver pistas redundantes em todos os
investigação fique parada sem ter para onde ir, certo? casos. Quanto mais elementos ancilares ao caso, mais fácil
Tome por exemplo o perigo complexo Jornada Pelos é acrescentar pistas redundantes, mas casos simples podem
Ermos, apresentado no livro básico. Os jogadores chegam se mostrar resistentes à ideia. Se um assassino de beira de
a seu destino de qualquer forma, mas podem perder pontos estrada deixou pegadas na lama, como mais isso pode ser
de vida e de mana no processo. repassado para os personagens dos jogadores? Pensar em
sentidos além de visão e audição ajuda nesses momentos,
Perigo Complexo:
Interrogar Suspeito ND 3
Objetivo Obter informações verdadeiras
do prisioneiro.
Efeito O grupo pode fazer testes de
Diplomacia, Enganação ou Intimidação (CD
15) para tentar convencer o suspeito a revelar
a verdade. São necessários três sucessos para
Volte para a página 18

que ele divulgue a verdade. A cada falha, um


personagem jogador perde 1 PM devido à
frustração e exaustão do processo. Caso três
falhas sejam obtidas antes de três sucessos,
depois do interrogatório o suspeito assume
uma postura hostil contra o grupo.

A regra das três pistas


Caso não seja muito fã de uma abordagem Bate palma pra essa
narrativista, você pode achar ruim que os matéria linda, Coringa!
jogadores tenham garantidas suas chances

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O que é o que é: é irmão do


meu tio, mas não é meu tio?

Cl
iq
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mas por vezes não haverá forma lógica de apresentar uma essas dicas atrás de testes de Inteligência ou Investigação;
pista redundante. Outra falha: ainda é perfeitamente possível você corre o risco deles falharem, reforçando os perigos
que os aventureiros não encontrem nenhuma das pistas. da abordagem das três pistas.
Voltando ao exemplo de Silêncio, talvez os jogadores Uma boa ideia ao elaborar as três pistas é fazê-lo de
possam descobrir a localização do refém conversando forma que se adeque às habilidades dos seus personagens
com um lixeiro que viu o Crocodilo entrando nos esgotos, jogadores. Por exemplo, caso tenha um bardo com várias
seguindo um rastro químico deixado por seus feromônios perícias sociais, um depoimento é um bom integrante das
únicos ou triangulando seus esconderijos anteriores a suas pistas. Para o caso de um arcanista treinado em conhe-
partir do banco de dados do Arkham… mas pode ser que cimento, pode ser um detalhe obscuro sobre um elemento
eles sequer pensem em interrogar personagens próximos, visível a todos, mas conhecido apenas por ele: talvez só ele
não tenham os recursos para uma investigação química saiba que a adaga usada como arma do crime foi forjada
detalhada ou até se esqueçam que o Crocodilo é um com uma técnica nativa de Tamu-ra. Até mesmo feitos físicos
criminoso recorrente, com dados registrados. podem ser ganchos para uma pista; como uma pedra muito
Um bom complemento para a regra das três pistas, pesada que, se levantada pelo bárbaro, revela um bilhete
portanto, é dar dicas diretas aos jogadores. Muitas vezes escondido desesperadamente pela vítima.
eles esquecem de procedimentos que poderiam fazer (afinal Lembre-se, porém, que basear essas pistas no conheci-
de contas, não são detetives). Como você, enquanto mestre, mento dos personagens não necessariamente quer dizer
já pensou nesses procedimentos enquanto montava o que haverá testes das perícias relacionadas. Caso opte
mistério, não custa nada dar uma dica para desempacar-los por fazer os testes, você sempre pode calibrar a CD das
e manter a sessão divertida. Resista a tentação de esconder tarefas para facilitar (se não garantir) o sucesso dos heróis.

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Investigações insólitas em testes de resistência contra ilusões que tenha avaliado


por mais de um minuto e tem direito a um teste de Per-
Por enquanto estamos lidando com detetives mais mun- cepção (CD 20) para perceber depois de um minuto de
danos, capazes apenas de coletar pistas e fazer deduções conversa se uma pessoa está sob efeito de uma magia
dentro da esfera que os próprios jogadores conseguiriam. de encantamento. Você também aprende uma magia de
Porém, quando lidamos com RPG, o mundano é só um adivinhação à sua escolha, de qualquer círculo que seja
degrau antes do fantástico. Em um mundo mágico como capaz de conjurar. Requisito: treinado em Investigação,
o de Tormenta, existem muitas complicações adicionais capaz de conjurar magias arcanas.
para descobrir o quem, onde e como de qualquer caso.
Magias de adivinhação e encantamento podem parecer
a antítese da investigação. Com o mero gasto de alguns Obras para se inspirar
PM, elas entregam diretamente informações secretas e
facilitam imensamente a solução de mistérios mundanos. Entre Facas e Segredos
Quando esses elementos se tornam parte integral do jogo,
porém, é possível complicar os mistérios em si. Filme de 2019 dirigido por Rian Johnson (Star
Wars: Os Últimos Jedi), foi indicado ao Oscar de melhor
Da mesma forma que criminosos encontram formas de roteiro original. Diante do assassinato de um milionário
burlar a tecnologia em suas atividades, os alvos da sua e de uma família suspeita, um detetive de elite precisa de
investigação podem fazer a mesma coisa. Não precisa muito cuidado para desvendar o verdadeiro culpado. Com
nem ser magia poderosa; um aviso na cena do crime fará
reviravoltas interessantes, diálogo afinado e um mistério
com que o criminoso saiba que foi descoberto. Talvez o
perfeitamente honesto, Entre Facas e Segredos pode não
mandante escolha um capanga com quem não compartilhe
só divertir como dar muitas ideias de pequenas tramas
nenhuma língua para despistar as investigações, mas se
para suas mesas de jogo.
comunique com ele através de compreensão. O guarda
suspeito de ser cúmplice pode apenas ter sido alvo de
uma magia de sono, mas tem vergonha de admitir isso O Alienista
em público. Quando os investigadores encontram a arma Seriado da Netflix de 2020, baseado no livro de
do crime, o vilão pode segui-los através de localização. Caleb Carr de 1994 (e não no conto homônimo de
Quando os jogadores estiverem acostumados com Machado de Assis de 1882). Cada temporada aborda
todas essas ferramentas incomuns você pode jogar bolas uma investigação longa e intrincada de um caso apa-
curvas; por exemplo, um clérigo que fica acima de qualquer rentemente simples, mas que rapidamente demonstra ser
suspeita por ser incapaz de conjurar magias arcanas… qualquer coisa exceto isso. Diferente de muitas histórias
mas que secretamente é um qareen. baseadas em investigação e mistério, apresenta um grupo
Talvez você, enquanto jogador, tenha ficado especial- de personagens com habilidades complementares, muito
mente interessado na possibilidade de encarnar um Sherlock semelhante a um grupo de RPG.
Holmes artoniano, armado com tanta proficiência arcana
quanto conhecimento acumulado e coragem inabalável.
Se é esse o seu caso, nada tema: temos um novo poder
Witch Hunter Robin
geral preparado especialmente para isso. Anime de 26 episódios lançado em 2002, segue uma
jovem com poderes pirocinéticos (Robin) que trabalha
com uma agência para encontrar e conter outras pessoas
Detetive arcano (poder geral) com poderes paranormais. Com uma estrutura inicialmen-
Você foi treinado em técnicas de investigação avan- te episódica até que se envolve em uma grande intriga
çadas por uma instituição que lida com crimes mágicos baseada em pistas postuladas em sua etapa inicial, a
frequentemente, como o governo de Wynlla ou a milícia série é um bom exemplo de como utilizar mistérios como
de Vectora. Como tanto, você recebe um bônus de +5 uma adição tardia a uma campanha já em andamento.

Olhe para o Batman

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52 são estruturados de forma a deixar que o golpe mais recente


de Locke Lamora e seus amigos pareça um mistério para a
Série semanal em quadrinhos publicada pela DC em audiência. Dentro da história, muitas vezes ninguém está
2006, acompanhando o universo DC durante um ano
investigando o crime (ainda). Para o leitor, porém, é mostrado
de ausência de Superman, Batman e Mulher-Maravilha.
o grande feito dos ladrões e algumas pequenas informações
Contando com uma grande equipe criativa abordando uma
vão sendo dadas, permitindo prever como eles fizeram, até
gama considerável de tramas paralelas, contém uma história
centrada em Ralph Dibny, o Homem-Elástico, lidando com a revelação final, que pode chegar apenas no final do livro.
o luto enquanto investiga um crime impossível. Apesar de
não se caracterizar como um mistério honesto, a trilha de The Wolf Among Us
pistas que Ralph segue e como elas são apresentadas ao
herói em desgraça podem servir como um ponto de partida Esse videogame da Telltale lançado em 2013 é uma adap-
para suas próprias tramas, especialmente quando se trata tação da história em quadrinhos Fábulas, de Bill Willingham.
de cenários contemporâneos ou futuristas. Os personagens são seres de contos de fadas, adaptados à
vida urbana contemporânea. O jogador encarna o xerife Bigby
As Mentiras de Locke Lamora (o Lobo Mau) enquanto ele tenta manter a paz e investiga
O primeiro livro da saga de fantasia de Scott Lynch, um crime. Sua estrutura em atos é uma boa inspiração para
publicado em 2006, não é sobre detetives e investigadores. montar sua própria campanha e o final é surpreendente.
Muito pelo contrário, seus protagonistas são trambiqueiros
e ladrões da mais alta imoralidade. Porém, seus capítulos THIAGO ROSA

Como ele vai contar as


charadas com a boca desse jeito?

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