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BOA IDIA

PUBLICAO DA UNIO DOS ESCOTEIROS DO BRASIL REGIO DO PARAN


Tipo: Grande Jogo

Ramo: Escoteiro

rea: Carter, Espiritual, Fsico, Social

Nmero de assistentes: 5 a 6

Caa ao Tesouro do Pirata


Local: Ar livre, Fazenda, Chcara, Durao min.: 60 minutos
Sitio, Beira de Praia.
Durao Max.: 120 minutos
Descrio da Atividade:
1.

Cada patrulha dever achar o mapa que se encontra


nas mos de um destes 4 companheiros de Barba
Negra. Todas os jovens nas patrulhas tm de
permanecer juntos durante a atividade. 2. Cada
companheiro tem suas peculiaridades. Ex:. 1) Antnio
Sanches dono de uma Taverna e trabalha atrs de
um balco, vende vrios itens (bebidas, ervas, etc.).
2) Marcos vive isolado sempre rezando em
arrependimento. 3) Aral Zulu feitor e vive perseguindo
escravos foragidos. 4) Jair Bandeira vaga pelos
caminhos cantando e contando histrias. Todos eles
fazem exigncias:. 1) Antnio pede oraes (escrevlas em tiras de papel e levar ao monge). 2) Marcos
reza com os visitantes e pede produtos para suas
poes de cura. 3) Aral quer bebida e informaes de
escravos foragidos. 4) Jair canta e quer aprender
canes novas para troc-las por informaes de
escravos foragidos. E outras tarefas a gosto da
equipe. Todas essas informaes e itens tambm
podem tem valor financeiro (ex.:bolas de gude).
Todos os companheiros devem estar em locais
opostos no campo. Um caderno das atividades deve
ser feito para conferncia de cada companheiro. No
trmino das tarefas o companheiro pede a eles que a
poo de cura de Marcos seja levada at o Barba
Negra(local secreto) que no leito de morte lhes dar o
mapa. O mapa deve conter um croqui para alcanar
o tesouro enterrado(de preferncia) a partir de uma
caveira em uma estaca contando passos etc.

Materiais Necessrios:
Quatro mapas do tesouro(croqui). Basto com caveira de
plstico na ponta. Saco com as "moedas"(bolas de gude).
Caderno de patrulha e caneta. Itens diversos (garrafa com
gua, ervas, uma bblia, tiras de papel, etc.). Improvisar
fantasias e acessrios caractersticos.
Objetivos Gerais da Atividade:

No. Min.Participantes: 16
N.o Max de Participantes: 32

Competncias que Podem ser Atingidos:


Pista e Trilha
Fsico
6 - Pratico atividades fsicas regularmente e participo de
muitos jogos, respeitando as suas regras e os demais
participantes.
Carter
16 - Sei o que significa lealdade e procuro agir desta
forma com os outros e comigo mesmo.
17 - Procuro ser alegre, mesmo nos momentos difceis,
compartilho minha alegria com os outros respeitando a
todos.
Espiritual
33 - Participo de atividades de reflexo e celebraes
religiosas.
Intelectual
8 - Sei buscar informaes que me ajudam a analisar
problemas e encontrar solues, procurando minhas
prprias leituras e relacionando com as coisas que me
acontecem.
Rumo e Travessia
Intelectual
8 - Posso analisar uma situao a partir de diferentes
pontos de vista estimulando meus amigos para que
faam o mesmo.
Carter
18 - Estou sempre alegre e divido minha alegria com os
outros.
Espiritual
34 - Encontro Deus na natureza, nas pessoas e nos
acontecimentos, me relacionando com Ele por meio da
orao.
Como Avaliar Esta Atividade:
Os assistentes devem acompanhar as reaes
dos participantes durante a atividade.
Experincias de minha Seo sobre esta atividade:

Levar os participantes a um jogo com muitas tarefas


e desafios a serem cumpridos. Nessa aventura
propem-se atividades divertidas e atraentes que
levam os jovens a analisar as diversas situaes,
barganhar para alcanar suas tarefas e agir para
cumpri-las.
Esta Ficha Boa Idia foi preparada por: Ivo , Curso Avanado 2011 Ramo Escoteiro.
UEB - Unio dos Escoteiros do Brasil - Regio do Paran - Rua Ermelino de Leo, 492 CEP 80410-230 - CURITIBA-PR

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