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CURSO TÉCNICO
RAMO
LOBINHO
Cursante: ________________________________________________
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CTR-L (Curso Técnico Ramo Lobinho) – UEB / SP
TEMAS DO CURSO
Conhecendo os lobinhos e as lobinhas 3
A Alcateia 5
Reuniões de Alcateia 10
Os Velhos Lobos 18
Literatura útil 19
Cancioneiro 26
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▪ Amplia o vocabulário e a capacidade de uso da linguagem ▪ Necessidade de saber o sentido das coisas
▪ Amplia o círculo de amigos ▪ Expansiva na expressão dos afetos no início do período, mais reservada e ▪ Consegue analisar comportamentos à luz
▪ Reconhece-se como igual e como diferente dos outros seletiva no final dos valores
Consequências: Consequências: ▪ Necessidade de referências para
▪ Deseja estabelecer regras com seus companheiros ▪ É capaz de se comportar bem consolidar valores
▪ Aceita liderança dentro do grupo ▪ Apresenta reações de ansiedade e medo
▪ Torna-se menos egocêntrica ▪ Necessidade de evitar o insucesso, de se fazer notar, de obter
▪ Aumenta a sua capacidade crítica reconhecimento e aprovação (meninos: destreza e competição; meninas:
relações interpessoais)
▪ Construção da autoestima (no final do período, tem maior senso de ridículo)
Em razão dessas características, as atividades adequadas para lobinhos e lobinhas devem ter:
▪
Ritmo agitado
▪
Duração curta
▪
Pouca conversa, muita ação
▪
Vivência da fantasia
▪
Temas e formatos variados
▪
Muitas novidades
▪
Espaço para as crianças demonstrarem o que sabem
▪
Proposição de problemas do meio para que busquem soluções
▪
Exploração de destrezas físicas e competições
▪
Histórias que exemplifiquem valores e que traduzam conceitos e ideias em situações concretas
▪
Experiências concretas - para o lobinho compreender é olhar e tocar
▪ Curiosidades
Quanto às relações interpessoais, o mais importante do período, o que merece os nossos cuidados ou necessita da nossa orientação é:
▪
Convivência fraterna com os companheiros de matilha e da Alcateia
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▪
Conhecimento de outros lobinhos – Fraternidade Mundial Escoteira
▪
Experiências com a liderança
▪
Reforço dos comportamentos positivos
▪
Auxílio na construção da autoestima
▪
Atuação com critério de justiça
▪
Satisfação da curiosidade da criança
Anotações:
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A ALCATEIA
Estrutura, identidade, organização e dinâmicas
Segundo o Manual do Escotista do Ramo Lobinho, “a Alcateia é um espaço privilegiado, uma atmosfera especial onde meninos e meninas são partes
importantes de um grupo simpático que faz coisas divertidas e interessantes”.
Essa atmosfera especial também é um espaço educativo que oferece oportunidades de crescimento pessoal, resultante de tudo o que acontece na vida de
grupo e das relações que seus integrantes estabelecem entre si. Mergulhados nessa atmosfera, as crianças crescem, conquistam seus objetivos e vão formando um
estilo pessoal. Para elas tudo é um jogo, mas os adultos sabem que a qualidade e a riqueza da vida de grupo são uma decorrência da correta aplicação de todos os
elementos do Método Escoteiro.
A Alcateia é uma sociedade de educação ativa, que integra à vida cotidiana a assimilação de valores, a aprendizagem da convivência e a experiência de fazer
coisas bem-feitas.
É uma sociedade de jovens que possui uma estrutura, um sistema de organização e alguns códigos internos de conduta pelos quais se rege.
●
Formada por no máximo 24 crianças de 6 anos e meio até 11 anos incompletos;
●
Pode ser masculina, feminina ou mista;
●
Organizada em um sistema de equipes: 4 Matilhas de até 6 elementos;
●
Liderada por um Primo ou Prima, auxiliado e substituído por um Segundo ou Segunda;
●
A equipe de escotistas deve contar idealmente com 1 adulto para cada 6 crianças e ser mista; um desses adultos será o responsável pela Alcateia e os outros
seus Assistentes.
●
A vida de grupo da Alcateia é orientada pela Lei do Lobinho
●
As tomadas de decisão se dão por meio de mecanismos democráticos - Eleição de Primos, Jogos democráticos, Roca de Conselho, etc. (leia mais em
Escotistas em Ação! Página 27)
●
Conselho de Pais
Identidade:
●
Os lobinhos e lobinhas identificam-se pelo uso de um vestuário típico, cujas regras se encontram no P.O.R.;
●
Possuem uma saudação própria;
●
Possuem um lema: Melhor Possível;
●
A cor do Ramo Lobinho é o amarelo;
●
A Alcateia pode ser representada por uma bandeira;
●
Possui um totem que representa seus membros.
●
Demonstração (descrição no livro Escotistas em Ação! Página 29)
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brincadeiras, que as crianças vivenciam de maneira divertida como atores e não como expectadores, cativam suas mentes e estimulam sua imaginação fazendo-as
sentir que conhecem e convivem com os personagens e os lugares da Jângal.
Sendo a ênfase do Ramo Lobinho a socialização das crianças, a nossa maneira de influenciá-los a respeito da importância da vida em coletividade,
onde cada um apoia e é apoiado pelo outro é por meio de exemplos do Jângal, onde o discurso nunca é incoerente com a prática.
O Fundo de Cena aliado ao Método Escoteiro cria uma atração irresistível às crianças e não menospreza a sua capacidade para perceber onde termina
a fantasia e começa a realidade. Ele proporciona emoção, ação e poesia, o que diferencia uma Alcateia de um grupo de garotos que estão meramente e por acaso
reunidos.
Nomenclatura e símbolos - Nossos lobinhos e lobinhas convivem constantemente com uma série de nomes e símbolos originários da história do Povo Livre:
Alcateia, Matilha, Lobinhos e lobinhas, Gruta, Grande Uivo, Flor Vermelha, Roca do Conselho, etc.
A Gruta - A gruta é o abrigo onde os lobos se reúnem para planejar suas caçadas. É a sala da Alcateia decorada com os elementos significativos e aos quais os
O vestuário e os distintivos- A roupa do lobinho permite a exposição de distintivos que representam as marcas das aventuras pela Jângal e contam a história de
cada um. O distintivo deve ser encarado como uma conquista e reconhecimento pelo empenho pessoal. Não existe excesso de distintivos quando todos eles são
merecidos. Incentive as crianças a se esforçarem para conquistá-los.
Bandeira e Hino – A bandeira da Alcateia é um retângulo de 98cm x 68cm de largura, na cor amarela com um desenho escolhido pela Seção. O hino dos lobinhos
é “Irmão de lobo nasci, de um povo livre e valente...”, mas existem muitas outras canções que falam dessa atmosfera especial que vive a Alcateia.
O Totem - O bastão-totem da Alcateia traz a figura de um lobo na parte superior e representa o Povo Livre de Seeonee. Ele contém fitas com os nomes dos lobinhos
e lobinhas, nas quais são gravadas as suas conquistas. É uma espécie de talismã coletivo e está presente em todas as ocasiões importantes para a Alcateia.
Lei do Lobinho - Grandes conselhos em pequenas frases assertivas, conduz os lobinhos à vivência dos valores preconizados pelo Movimento Escoteiro,
concretizados pelas situações e ações dos personagens do Jângal. É o respeito e a vivência dentro da Lei que torna a Alcateia dos Lobos um Povo Livre.
Livro de Caça - Pode ser um álbum ou um caderno onde são registradas as aventuras dos lobinhos e as tradições da Alcateia. As crianças devem participar dos
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Atividades tradicionais
●
Reuniões normais – encontro organizado de seus membros com 2 a 3 horas de duração e geralmente é realizada na sede do Grupo Escoteiro.
●
Reuniões especiais – quando as crianças brincam de ser outra coisa, não lobinho e lobinha. Conforme o tema eles podem transformar-se em coelhinhos,
piratas, animais, ciganos, brinquedos, etc. A duração é variável e o conteúdo é relacionado com o tema.
●
Grandes Jogos – são aqueles que se desenvolvem em torno de um tema central, ocupam grande área ao ar livre, duram mais de 30 minutos e deles
participam toda a Alcateia. O objetivo principal é treinar a organização do grupo para enfrentar os desafios.
●
Acampamentos e acantonamentos- A emoção de viver ao ar livre e de participar de ações novas, a aventura de dormir fora de casa e conhecer lugares
diferentes e ter muito tempo para brincar são as maiores motivações do acampamento. Para os pais o acampamento vai propiciar ao seu filho dias
saudáveis e a oportunidade de aprender a cuidar de si mesmo. Para os escotistas, é uma excelente oportunidade de estudar as crianças como indivíduos.
B.P. dizia que “no acampamento o chefe conhecerá os lobinhos muito mais do que em muitos meses de reuniões”. Idealmente uma alcateia deve acampar
de 3 a 5 vezes por ano.
●
Rally – com a participação de muitas Alcateias de diferentes Grupos Escoteiros, o Rally geralmente se desenvolve em torno de bases interligadas dentro de
um tema central. É uma oportunidade para lobinhos e escotistas viverem a fraternidade escoteira.
●
Caçadas - são atividades muito frequentes nas Alcateias e possibilitam a vivência de muitas aventuras e a descoberta de coisas, pessoas e lugares. Têm
forte impacto educativo e mantém as crianças em permanente empolgação. São principalmente as excursões pelo campo e podem incluir a utilização de
meios de transporte não usuais: trem, barcos, carroças; os piqueniques; etc.
●
Jantar festivo - Realizado na sede ou num acampamento com um tema permeando toda a programação, inclusive a alimentação, a decoração, as
fantasias, a trilha sonora, etc.
●
Flor Vermelha – é a festa em torno do fogo, uma grande oportunidade para invocar a fraternidade escoteira e dar oportunidade aos lobinhos a
expressarem-se teatralmente.
●
Lamparada – atividade noturna similar à Flor Vermelha, com a diferença de ser realizada em ambiente fechado e ter iluminação proveniente de lampião ou
de velas.
Atividades comunitárias
●
Campanhas de saúde: vacinação de crianças, de pessoas idosas e de animais; combate a doenças como a Dengue, Dia de fazer a diferença, etc.
●
Serviços à comunidade: divulgação de serviços públicos, campanhas de ajuda a escolas como a de arrecadação de livros para a biblioteca, Dia do Mac
Lanche Feliz, etc.
●
Empreitadas de divulgação do Movimento Escoteiro
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●
Visitas a asilos, orfanatos, creches
●
MUTCOM
Atividades ecológicas
●
Plantio de árvores
●
Cuidados com as plantas de praças
●
Campanha de preservação das espécies animais em risco de extinção
●
Campanha de cuidado com bens naturais (rios, lagos, cachoeiras, etc.)
●
Campanha de coleta seletiva de lixo
●
MUTECO
Atividades cívicas
●
Desfiles cívicos: Semana da Pátria, Nove de Julho, etc.
●
Comemorações da Independência, do Dia da Bandeira, etc.
●
Homenagem à Pátria na forma de hasteamento da Bandeira Nacional na escola, etc.
●
Visitas a museus, exposições, feiras, etc.
●
Teatro, cinema, shows, concertos, etc.
●
Festas religiosas, festas típicas da comunidade ou tradicionais da cidade
●
Exibições diversas como as dos planetários, programa de TV
●
Pesquisas de campo, pesquisas em bibliotecas ou por outro meio
●
Participação em eventos esportivos como: caminhadas, passeios ciclísticos, campeonatos de jogos, natação ou de atletismo, etc.
●
Passeios pela cidade para reconhecer pontos de interesse
●
Excursões para conhecer outras cidades
Projetos da Alcateia para benefício do grupo Escoteiro, da comunidade que abriga a sede, para as pessoas carentes da vizinhança, etc.
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REUNIÃO DE ALCATEIA
●
Ter objetivos claros, pertinentes e viáveis;
●
Apresentar variedade e ritmo condizente com as necessidades e interesses dos jovens;
●
possibilitar a aprendizagem de conteúdo, o entendimento de conceitos, o desenvolvimento de habilidades, o trabalho em equipe e o fortalecimento dos
valores;
●
contemplar os pontos do Método Escoteiro;
●
possibilitar uma avaliação objetiva de seus resultados e do desempenho dos escotistas;
●
oportunizar o trabalho com todos os objetivos educacionais da faixa etária;
●
prever como os jovens serão observados em cada momento de sua participação, de modo a possibilitar o acompanhamento da sua progressão pessoal.
ABERTURA (10 a 15 min) - Hasteamento da Bandeira, Oração, Grande Uivo. Pode ter cerimônia de Integração, de entrega de distintivos ou de Promessa.
JOGO QUEBRA GELO (10 min) Pode ser jogo ou canção com movimentos ou dança.
JOGO ATIVO (15 min) Pode ser de competição, revezamento, cooperação, estratégia, etc.
CANÇÃO (5 a 10 min)
HISTÓRIA ou DRAMATIZAÇÃO ou TRABALHO MANUAL (15 a 30 min) Não se devem colocar todos esses recursos numa só reunião.
JOGO TÉCNICO (15 min) Para fixar/avaliar os conhecimentos. Pode ser individual ou em equipe.
JOGO CALMO (15 min) Aqui entram os jogos de raciocínio, de memória, de organização, de criação, etc.
ENCERRAMENTO (10 min) - Inspeção, Arriamento da Bandeira, Oração, Grande Uivo, Avisos e Caça livre. Pode ter cerimônia de Integração, de entrega de
distintivos ou de Promessa.
Notas:
1. A reunião pode ter um tema. Nela, todos os elementos devem ser relacionados com o tema.
2. A ordem dos elementos também pode variar, porém após a abertura sempre vem o quebra gelo e é preciso cuidar para que o ritmo alterne agitação,
moderação e atividade calma.
3. Todas as reuniões de Alcateia terminam com o Caça Livre.
4. A programação das reuniões deve ser realizada por toda a equipe de escotistas, com antecedência de pelo menos uma semana e atender ao que foi
planejado no Ciclo de Programa.
5. Devemos variar os elementos para que as reuniões não fiquem todas iguais e, portanto, previsíveis. O fator surpresa estimula o desejo de voltar na reunião
seguinte.
6. Quando queremos que as crianças aprendam algo na reunião, é bom promover três momentos distintos: para ensinar, para fixar o aprendizado e outro para
avaliar.
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Objetivos da Reunião:
Promover a interação entre os lobinhos e lobinhas, explorando diferentes modos de agrupamento e dinâmica.
Aquisição de conhecimentos previstos nas diferentes atividades do Caminho da Jângal.
Bandeira
9h30 Abertura: Bandeira, Oração e Grande Uivo (João Vitor) Todos Akelá
adriça
10h15 Jogo calmo: Quem sou eu? Todos papéis e durex Pai Lobo
Lobinhos do Caminho do
Aprender o Grande Uivo e o Caça Livre S3 Kaa
Integrar
Caminho
Lobinhos do Caminho do
10h45 da Saber os primeiros socorros em cortes, queimaduras e outros pequenos ferimentos F6 Akelá
Descobrir/Rastrear
Jângal
Lobinhos do Caminho do
Descobrir o que as pessoas fazem em 5 profissões diferentes I28 Kaa
Caçar/ das Estrelas
11h50 Canção com movimento: Lá vem (cancioneiro) I12 todos _________ Todos
Bandeira
12h15 Encerramento: Avisos, Bandeira, Oração, Grande Uivo (Mariana) Todos Akelá
adriça
Sentados em cadeiras, os lobinhos são surfistas e devem mudar para a cadeira do lado direito ou esquerdo conforme se diga que veio uma onda da direita ou
Tempestade
da esquerda. Quando falar Tempestade todos devem trocar totalmente de lugar e quando falar tubarão devem levantar as pernas.
Colar nas costas de cada lobinho um papel com o nome de um personagem. Eles deverão andar livremente perguntando para qualquer um, coisas que o
Quem sou eu?
levem a descobrir quem é. As respostas só podem ser SIM ou NÂO. Quem acertar o seu personagem senta-se.
Dois lobinhos formam uma cadeirinha e levam, um por vez, os elementos de sua matilha para o outro lado da montanha, atravessando um campo minado (as
Travessia em campo minado
minas são folhas de jornal que são mudadas de lugar constantemente. Quem pisar deve voltar e retomar a travessia. A matilha que levar todos primeiro vence.
Lobinhos em círculo. Joga-se uma bala para o alto gritando o nome de uma criança. Ela deve correr para pegar a bala antes que caia no chão. Se conseguir, a
Bala ao alto
bala fica para ela, se não a devolve.
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Qual objetivo não foi alcançado? ______________________________ Por quê? _______________________ __________________________________________
Dinâmica da reunião:
Aplicação:
Animação
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Sendo um impulso natural e fonte de prazer, a criança joga espontânea e voluntariamente. Desse modo, o jogo as leva a realizar esforços para atingir o seu objetivo.
Ela obedece às regras sem discutir e deseja que elas sejam cumpridas por todos, pois sem ordem o jogo não “dá certo”. Ensinar por meio do jogo é criar um
ambiente que instiga a participação, a utilização de todo o seu potencial, a cooperação e a organização em grupo.
Durante um jogo, é possível observar atentamente a atuação de cada jovem em relação ao cumprimento das regras, ao empenho pessoal de fazer o seu melhor, à
disposição de contribuir para com o sucesso do grupo, ao relacionamento com os demais, perceber suas habilidades e suas dificuldades, qualidades e defeitos. No
calor do jogo as pessoas tendem a revelar o seu verdadeiro caráter.
Jogo de competição – serve para fortalecer o espírito de matilha, a capacidade de organização coletiva e para ensinar a ganhar e a perder. Necessita de
delimitações de tempo e espaço, de regras precisas e exige a atuação de um árbitro.
Jogo quebra-gelo – serve para entrosar o grupo ou descontrair. Deve ser simples, rápido, divertido e jamais ser jogo de competição ou de eliminação.
Jogo técnico – utilizado para avaliar a aprendizagem de técnicas escoteiras, verificar um conhecimento ou a competência para realizar determinada tarefa.
Jogo de Observação (ou de Kim) – faz a inteligência trabalhar com materiais recolhidos pelos sentidos e ajudam a desenvolver o senso de observação e a memória.
Seleção de jogos
●
Pesquisar muitos livros e sites de jogos
●
Analisar se o jogo é adequado para a faixa etária, no que se refere ao grau de dificuldade exigido e às condições de saúde e de segurança
●
Escolher jogos que permitem a participação de todos os lobinhos e lobinhas
●
Verificar se o jogo possibilita aprendizagem
●
Observar se o jogo pode levar ao alcance de algum objetivo pré-estabelecido
●
Avaliar se o jogo não causa constrangimento e se não é discriminatório
●
Escolher tipos variados de jogos, que exploram vários ambientes e condições ambientais (dia, noite, chuva, sol). A variedade também implica em explorar
diferentes materiais e maneiras de utilizá-los
●
Avaliar o grau de agitação do jogo e o seu potencial como promotor de alegria, de integração e de bem-estar da Alcateia
Aplicação de jogos
●
Evitar improvisação e a repetição exagerada de jogos favoritos
●
Antes do jogo:
Preparar o material necessário – Verificar as condições de segurança do local – Combinar as regras com os ajudantes – Instruir quanto ao vestuário adequado
●
Na hora do jogo:
Criar o clima
Explicar as regras e demonstrar como se joga (os participantes devem ter clareza de como se joga e por que se ganha ou se perde)
Animar o jogo constantemente
Garantir o cumprimento das regras
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●
No final do jogo:
Participar da alegria dos vencedores – Estimular os vencidos a tentar novamente – Não esquecer do cumprimento (Bravo e grato).
●
Depois da reunião, avaliar a pertinência e o sucesso do jogo e registrar as observações: o jogo agradou os jovens? foi dimensionado corretamente? os
objetivos foram alcançados? há pontos a corrigir? vale a pena repetir oportunamente? Avaliar a adequação das condições do local, materiais,
segurança e desempenho dos aplicadores. Registrar as observações na ficha de jogos para subsidiar novas aplicações.
Objetivos:
____ Ativo
____ Calmo
Integrar e descontrair Desenvolver a atenção e a coordenação motora
____ Intelectual
____ Observação
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____ Calmo
Desenvolver a destreza física e a atenção Trabalhar com a tolerância e com a afetividade
____ Intelectual
____ Observação
Descrição:
____ Competitivo
Duas equipes A e B em fila estando os primeiros frente a frente a uma distância de 3m. A joga uma bola para B que a recebe e devolve para A, indo ____ Cooperativo
para o final da fila. Todos devem receber e arremessar a bola para ir para o fim da fila. Quem não pegar a bola deve permanecer no lugar até conseguir ____ Quebra gelo
pegar. Quando o 1º elemento voltar para a frente a equipe vence o jogo (ou marca um ponto se quiserem fazer mais de uma rodada, combinadas ____ Geral
____ Por equipes
previamente). Precisa ter número igual de pessoas em cada fila.
____ Ar livre
____ Ativo
Objetivos:
____ Calmo
Descrição: Jogo da Velha para verificar o conhecimento sobre algum tema de interesse ou ensinamentos feitos nas reuniões. Chamar uma pessoa de ____ Quebra gelo
____ Geral
cada equipe e fazer uma pergunta. Se acertar pode colocar a marca do grupo (X ou 0) no tabuleiro. Vence quem fizer três marcas na sequência.
____ Por equipes
____ Ar livre
____ Calmo
____ Intelectual
Descrição:
____ Observação
____ Competitivo
____ Cooperativo
____ Quebra gelo
____ Geral
____ Por equipes
____ Ar livre
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As cerimônias da Alcateia devem ser: BREVES, SIMPLES, DINÂMICAS, NATURAIS, AUTÊNTICAS, IMPECÁVEIS, AFETUOSAS e realizadas em
MOMENTO OPORTUNO e LOCAL ADEQUADO.
Por ser um momento especial, toda cerimônia deve ser individual. Cada cerimônia ressalta a importância de um passo na progressão pessoal das crianças,
uma realização ou um compromisso e por isso ela deve ser previamente explicada ao jovem (ator principal). Os outros participantes: jovens, escotistas, dirigentes,
pais e convidados também devem saber a que se refere a cerimônia, para que possam apreciá-la e valorizá-la adequadamente.
Todas as cerimônias da Alcateia encontram seu paralelo no Livro da Selva e é importante que sejam narrados aos lobinhos e lobinhas para ajudá-los a
compreender bem o seu significado.
●
Demonstração (descrição no livro Escotistas em Ação! páginas 34 a 44)
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●
Veja na página 56 do livro Escotistas em Ação! as atividades pessoais para a Primeira Fase (6,5 anos a 8 anos) e para a Segunda Fase (9 a 10 anos).
●
Trabalho de grupo (Estudo de caso)
CASO
1 – Após ouvir a história Caçadas de Kaa, Paulinho não conseguiu responder a nenhuma pergunta sobre ela. O que fazer para que ele consiga realizar esta
atividade?
2 – Joana leu em sua casa uma das histórias no Guia dos Lobinhos. Akelá fez-lhe várias perguntas e concluiu que ela entendeu perfeitamente a história, além de
analisar corretamente o comportamento dos personagens. As atividades podem ser consideradas feitas?
3 – Rafael é uma simpatia, mas se apresenta sempre com uniforme incompleto e mal arrumado. Como avaliar?
4 – Karen entrou na Alcateia depois que os lobinhos tinham realizado uma Boa Ação Coletiva e ela precisa participar de uma para fechar um trecho do caminho. O
que fazer?
SOLUÇÃO
Anotações:
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OS VELHOS LOBOS
SER UM IRMÃO MAIS VELHO
Os escotistas devem ter a capacidade de brincar com as crianças e ao mesmo tempo contribuir para o seu desenvolvimento.
O papel de irmão(ã) mais velho(a), aquele que quer tudo de melhor para seus irmãos menores, é aquele que melhor se desenha para o escotista de alcateia.
Esse papel não exige que ele se infantilize, que ele se ponha em atitudes próprias da idade dos irmãos menores. Ele deve se tornar o companheiro, o ombro amigo,
o orientador.
Não é tarefa para uma só pessoa por mais ativa, competente e espetacular que seja. É tarefa de uma equipe integrada, preparada e que divide igualmente
suas responsabilidades. É um trabalho em que todos colaboram e se envolvem.
É importante que os lobinhos e lobinhas se sintam parte desse harmonioso ambiente amigo e fraterno, proporcionado pelos Velhos Lobos.
Temos que saber partilhar o mundo mágico das crianças. Isto significa:
●
Enriquecer o jogo, tornando-o mais seguro, mais ativo e atraente;
●
Animar o jogo, alimentando com novas energias e criando o ambiente adequado para explorar os seus efeitos educativos;
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●
Disposição física
●
Maturidade e estabilidade emocional
●
Entusiasmo constante
●
Paciência elástica
●
Disposição permanente para ouvir
●
Relacionamento respeitoso e delicado
●
Honestidade
●
Resistência ao autoritarismo, à agressividade, ao fracasso e à frustração, estando sempre
disposto a tentar tudo mais uma vez
●
Evitar o excesso de diretividade, deixando que as crianças encontrem soluções para os problemas.
No Movimento Escoteiro a ordem e a disciplina são assumidas e praticadas em decorrência da vida em comum, das atividades e da vivência espontânea
da Lei e da Promessa. Um programa de atividades bem feito não deixa tempo para se fazer “o que não deve”. Todas as regras devem ser claras e de linguagem que
possa ser entendida por todas as crianças e, preferencialmente, elaboradas por elas ou com a participação delas.
Não permitir a sua quebra sob nenhum pretexto, observando atentamente que crianças agem como crianças e que reações diversas são próprias da idade e
do comportamento de seu meio, não caracterizando violações deliberadas.
Entender as “faltas graves” nunca perdendo a paciência e agir com a máxima prudência e espírito construtivo.
Na necessidade de chamar a atenção para uma conduta pouco apropriada, o melhor é uma “conversa particular” firme, porém delicada, em que se
ressalte a importância de se viver de acordo com as regras.
Na constância de condutas inadequadas devemos estender nosso diálogo com a criança, buscando as causas desse comportamento.
As crianças nos observam assimilando nosso comportamento, nossas atitudes, nossas emoções e nossas palavras, Existe uma relação direta e espontânea
entre o observar e o imitar aqueles a quem elas admiram e respeitam. A imitação faz parte de sua aprendizagem.
Por isso, temos a obrigação de sermos bons exemplos para eles, mantendo a coerência entre o que falamos e o que fazemos.
Devemos ser Velhos Lobos dentro e fora do Grupo Escoteiro.
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Anotações:
LITERATURA ÚTIL
1.
Manual do Escotista do Ramo Lobinho – UEB
2.
Escotistas em Ação! Ramo Lobinho
3.
1º Guia do Caminho da Jângal - UEB
4.
2º Guia do Caminho da Jângal - UEB
5.
Alcateia em Ação!
6.
Livro da Selva – Rudyard Kipling
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Bandeira
10 Abertura: Bandeira, Oração e Grande Uivo ( ) Todos
adriça
Lobinhos do Caminho do
Integrar
Caminho
Lobinhos do Caminho do
da
Descobrir/Rastrear
Jângal
Lobinhos do Caminho do
AVALIAÇÃO DA REUNIÃO
Objetivos da reunião:
Qual objetivo não foi alcançado? ______________________________ Por quê? ______________________ __________________________________________
Dinâmica da reunião:
Aplicação:
Animação
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Bandeira
10 Abertura: Bandeira, Oração e Grande Uivo ( ) Todos
adriça
Lobinhos do Caminho do
Integrar
Caminho
Lobinhos do Caminho do
da
Descobrir/Rastrear
Jângal
Lobinhos do Caminho do
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AVALIAÇÃO DA REUNIÃO
Objetivos da reunião:
Qual objetivo não foi alcançado? ______________________________ Por quê? ______________________ __________________________________________
Dinâmica da reunião:
Aplicação:
Animação
Bandeira
10 Abertura: Bandeira, Oração e Grande Uivo ( ) Todos
adriça
AVALIAÇÃO DA REUNIÃO
Objetivos da reunião:
Qual objetivo não foi alcançado? ______________________________ Por quê? ______________________ __________________________________________
Dinâmica da reunião:
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Aplicação:
Animação
Bandeira
10 Abertura: Bandeira, Oração e Grande Uivo ( ) Todos
adriça
AVALIAÇÃO DA REUNIÃO
Objetivos da reunião:
Qual objetivo não foi alcançado? ______________________________ Por quê? ______________________ __________________________________________
Dinâmica da reunião:
Aplicação:
Animação
CANCIONEIRO
1. LOBINHO DE VERDADE 5. CANÇÃO DA JÂNGAL
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E tu, amigo, por que não cantas, Messua, sua mãe, ele encontrou
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7. UM PATO
Um pato, um pato, um pato com duas patas. (batendo os dois pés no chão e andando)
Um pato, um pato, um pato com uma asa. (fazendo o movimento de asa com um cotovelo)
Um pato, um pato, com pato com duas patas. (agora com os dois cotovelos)
Um pato, um pato, um pato com um rabinho. (flexionando os joelhos e balançando o rabinho pros lados)
Um pato, um pato, um pato com um biquiiiiiiiiiiiiiinho!!!! (fazendo biquinho e esticando o pescoço para cima)
8.
O TREM (Fazer ao contrário do que fala o chefe, tanto cantando como nos gestos.)
Chefe - Eu tenho um trem que vai para cima Lobinhos - Eu tenho um trem que vai para baixo
Chefe - pra cima, pra cima, pra cima Lobinhos – pra baixo, pra baixo, pra baixo
Chefe - Eu tenho um trem que vai para trás Lobinhos - Eu tenho um trem que vai para frente ...
Irmão de lobo nasci Eu sou um lobo bom, lobo bom, lobo bom
A selva onde eu cresci Hoje estou contente, já fiz minha boa ação
Me deu um Deus e uma lei Não há nada melhor para aquecer o coração
Akelá, escuto tua voz Eu sou um lobo bom, lobo bom, lobo bom
São os amigos que me levam Brinco e dou risadas, pra crescer não tenho pressa
A avançar, sempre melhor! Eu sou um lobo bom, lobo bom, lobo bom
Alcateia dança ao seu redor Foi na primeira vez que o uniforme eu vesti
Vamos dançando nossa lei cantar Repleto de orgulho, que importante me senti
Com o cair do sol Com toda a minha alma, ser melhor eu prometi.
Teu rastro vai junto ao meu rastro O uniforme trago muito conservado
É um mundo fascinante
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