Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Enquadramento:
Personagens:
As personagens so 6 dos bichos da selva e cada um deles tem uma cor e uma rea de
Desenvolvimento associados)
Material:
Os animais tm em seu poder vrios cartes em forma das suas pegadas e com uma
cor prpria que o identifica e identifica a rea com ele relacionada. Num dos lados est
escrito um dos trilhos dessa rea (existem discos para todos os trilhos, com
possibilidade de se escrever o objectivo)
Cada Lobito tem que ter o plano do seu progresso individual, onda consiga identificar
facilmente os trilhos que tem em falta
Deve criar-se o ambiente da Selva; cada Lobito vai passar pelos vrios animais brincar,
negociar e aprender com eles.
Como se joga?
Cada bicho da selva (que representa uma rea de Desenvolvimento) tem exposto os
Trilhos que podem ser adquiridos pelos elementos
(Ex: A Racxa tem exposto: Racxa acolhe o Mugli no covil; Racxa defende o Mugli do
Xer Cane; Racxa amo o Mugli como ele .)
O Lobito vai escolher o Trilho que quer e negociar a Oportunidade que quer dar em
troca para adquirir esse Trilho. Quando ambos chegarem a consenso, entregue ao
Lobito a pegada (carto) do respectivo Trilho onde vai escrever (verso) a Oportunidade
que negociou.
No final, todos (bichos da selva e lobitos) devero reunir na Rocha do Conselho para
dar a conhecer as escolhas feitas e obter o seu consentimento do qul. (e
renegociar o que se achar necessrio).