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Lobitos

Enquadramento:

O Jogo desenrola-se na Selva


Mugli sabe que precisa da ajuda dos seus amigos para conseguir sobreviver na selva.
Eles tm muitos conhecimentos. So sbios! Por isso, Mugli vai brincar com os seus
amigos assim e aprender muita coisa.
Mas os animais da selva, so brincalhes, no vo facilitar a vida a Mugli, ele vai ter
que se esforar se quer aprender!

Personagens:

As personagens so 6 dos bichos da selva e cada um deles tem uma cor e uma rea de
Desenvolvimento associados)

- Racxa afectivo (vermelho)


- Balu carcter (azul)
- Hati espiritual (lils)
- C fsico (verde)
- Baguira intelectual (laranja)
- qul social (amarelo)

Material:

Os animais tm em seu poder vrios cartes em forma das suas pegadas e com uma
cor prpria que o identifica e identifica a rea com ele relacionada. Num dos lados est
escrito um dos trilhos dessa rea (existem discos para todos os trilhos, com
possibilidade de se escrever o objectivo)

Cada Lobito tem que ter o plano do seu progresso individual, onda consiga identificar
facilmente os trilhos que tem em falta

Deve criar-se o ambiente da Selva; cada Lobito vai passar pelos vrios animais brincar,
negociar e aprender com eles.

Como se joga?

Cada bicho da selva (que representa uma rea de Desenvolvimento) tem exposto os
Trilhos que podem ser adquiridos pelos elementos
(Ex: A Racxa tem exposto: Racxa acolhe o Mugli no covil; Racxa defende o Mugli do
Xer Cane; Racxa amo o Mugli como ele .)

O Lobito vai escolher o Trilho que quer e negociar a Oportunidade que quer dar em
troca para adquirir esse Trilho. Quando ambos chegarem a consenso, entregue ao
Lobito a pegada (carto) do respectivo Trilho onde vai escrever (verso) a Oportunidade
que negociou.

Repete-se com todos os bichos da Selva.

No final, todos (bichos da selva e lobitos) devero reunir na Rocha do Conselho para
dar a conhecer as escolhas feitas e obter o seu consentimento do qul. (e
renegociar o que se achar necessrio).

Os bichos da Selva devero ser a equipa de animao, e devem conhecer a situao do


progresso de cada elemento. O jogo pode ser executado todo de uma vez ou no
decorrer de uma actividade maior.

s usar a imaginao. E no final colocar as oportunidades no painel do progresso

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