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1. Ser Guia
2. O Guia Deve:
Ser o exemplo
O Melhor Escuteiro da Patrulha
O Irmão mais Velho dos teus Escuteiros
De R o l a n d E . P h i l l i p s :
" O Guia não deve ser nem a ama-seca, nem o sargento berrão, nem o
domador
de feras, mas apenas um irmão mais velho que conduz porque sabe, e a quem se
segue porque se gosta"
5. Coordenar a Patrulha
6. Representar a Patrulha
Antes da reunião
Durante a reunião
Após a reunião
A Patrulha deve ser informada das decisõ es tomadas que lhe sejam relevantes
As decisõ es devem ser explicadas, com as razõ es pela sua tomada.
Informaçõ es ú teis devem ser comunicadas à Patrulha
7. Comunicar
"O Zé estava sentado no Canto de Patrulhada Macaco, a tentar ensinar aos seus
Escuteiros como usar a machada. A Patrulha não parava quieta, e poucos
demonstravam algum interesse no que o Zé estava a dizer."
9. Ser o exemplo
"O Zé, Guia da PatrulhaMacaco, veio à Reunião de Piedade de calças de ganga, uma
t-shirt, e o lenço de Escuteiro. Na semana seguinte, vários membros da Macaco
vieram a uma actividade apenas parcialmente uniformizados, e o Chefe passou-lhes
uma descompostura. Os rapazes ressentiram-se porque o Zé não levou "raspanete"
na semana anterior por fazer o mesmo, e eles sim, por lhe seguirem o exemplo"
A nossa Patrulha realmente tinha razã o para se queixar! Como escreveu B-P:
“o que vós mesmos fizerdes, os vossos Escuteiros farão também”. Os exemplos do
Chefe e do Guia sã o muito importantes; o seu comportamento, a sua
maneira de estar na vida, etc., imprimem-se nos seus respectivos Escuteiros.
O teu cargo é uma espécie de recompensa pelas tuas qualidades e esforço,
mas é também uma responsabilizaçã o. Tal como uma pessoa que se torna
uma figura pú blica, també m tu, Guia, será s responsabilizado pelo que fazem
os que estã o à tua guarda.
O bom Guia tem consciência das suas limitaçõ es e está sempre alerta para se
melhorar, e com o seu exemplo, melhorar os seus Escuteiros!
Do Escutismo para Rapazes de Baden-Powell:
" Quero que vós, Guias de Patrulha, instruais as vossas Patrulhas inteiramente
por vossa iniciativa, porque vos é possível conquistar cada um dos rapazes da
Patrulha e fazer dele um homem bom. De nada serve terdes um ou dois rapazes
excelentes, se o resto não prestar para nada. Deveis procurar torná-los a todos
razoavelmente bons. O meio mais eficaz para o conseguir é o vosso próprio
exemplo, porque o que vós mesmos fizerdes, os vossos Escuteiros farão também.
Mostrai-lhes que sabeis cumprir ordens, quer vos sejam dadas verbalmente,
quer sejam impressas ou escritas, e que as executais, quer o vosso Chefe esteja
presente ou não. Mostrai-lhes que podeis a1cançar distintivos de especialidades,
e os vossos rapazes irão atrás de vós sem precisardes de os convencer. Mas
lembrai-vos que os haveis de guiar e não empurrar" (E.p.R. PB4)
Reflexões:
12h P Jogo 1
G/P Intervalo
18h –
G/P Jogo / Distribuição do lanche
18:45
P Conselho de Guias
O Apagão
23:30 Descanso do Girassol
13 /
G/P Almoço + oração
14
14/
G/P Comportamento do Girassol
14:45
17 –
Encerramento
17:30
Estas situações são dadas aos guias sob a forma de papeis que terão de desempenhar. Cada um só sabe
o seu papel e a função que desempenha na reunião. Faz-se dramatização. No fim comenta-se.
Dramatização 1:
1 – 6 elementos – guia, sub-guia e mais 4 elementos
Situação: Estamos a preparar a nossa Aventura da Páscoa. O chefe de Unidade em Conselho de
Guias , propôs a possibilidade dela ser realizada em intercâmbio com outro grupo explorador, que
provém de um agrupamento recém formado e que manifestou vontade de se unir ao nosso grupo, uma
vez que ainda não sabem muito bem como trabalha o grupo explorador. Além disso, estamos num ano
de ACAREG e preparamo-nos para o primeiro acampamento de preparação para o mesmo.
Dramatização 1.1:
Conselho de
Patrulha - 1 Papeis:
1. Guia – É o teu 4º ano nos exploradores. Estás incumbido de perguntar à tua patrulha qual a sua
opinião sobre se devemos ou não realizar esta aventura da Páscoa com outro grupo explorador.
Uma vez que gostas muito de conhecer gente nova, ficaste logo entusiasmado e queres
convencer a tua patrulha a votar a favor.
Estás habituado a ser seguido nas tuas opiniões. Esperas que desta vez aconteça o
mesmo. Também, se não acontecer, terás de impôr-te. Eles são todos mais novos do que tu e tu,
como guia é que mandas. Por isso, mesmo que a opinião deles seja contrária, a tua patrulha vai
dizer sim à participação do outro grupo.
2. Sub-guia – É o teu 3º ano nos exploradores. O guia já te falou em que consiste esta reunião. Há
a possibilidade de nos juntarmos a um outro grupo explorador para realizar a Aventura da
Páscoa. Mas tu não estás muito convencido. Sabes que a tua patrulha é constituida por uma
maioria de noviços e aspirantes, que não têm ainda nenhuma ou quase nenhuma experiência de
campo. Sabes também que este primeiro acampamento, ainda por cima, em ano de ACAREG, é
importantíssimo para ensinar as técnicas básicas de acampamento aos mais novos. Temes que o
intercâmbio possa prejudicar a tua patrulha, ocupando-a com coisas que a distraiam do que
realmente importa e por isso estás contra. Sabes que o teu guia tem opinião favoravel e
preparas-te para o convencer pelo não. De qualquer forma, para ti a opinião da maioria é que
conta. E quem não for capaz de ir pela maioria, é porque não é capaz de trabalhar em patrulha.
3. Tesoureiro – É o teu primeiro ano nos exploradores e embora tenhas estado 2 anos nos lobitos,
foste acampar só 2 vezes e ainda tens um pouco de medo de fazer má figura pois entendes que
ainda te falta muitos conhecimentos de campo. Não és de relacionamento fácil e ainda por cima
és muito tímido. A qualquer proposta que implique relacionamento com pessoas estranhas tu
dizes logo que não.
4. Guarda-Material – É o teu primeiro ano nos escuteiros. Nunca acampaste. És a pessoa mais
distraída e preguiçosa da patrulha. Procuras sempre fazer o menos possível. Tudo aquilo que
represente trabalho extra é por ti recusado. Até gostas de conviver com elementos novos, mas se
isso implicar teres de te reunir mais vezes e fazer mais trabalho, então a tua resposta é não. E
não se fala mais nisso.
5. Socorrista – É o teu 2º ano nos exploradores. Nunca foste lobito. No teu primeiro ano de
explorador acampaste algumas vezes, mas ainda tens muitas dúvidas, nomeadamente na
montagem da tenda, cozinha, pioneirismo e orientação. Achas que este acampamento que se
aproxima vai ser bom para te preparar para o ACAREG, ainda mais que sabes que terás de faltar
no outro acampamento que ainda está para vir, pois vais a um casamento de um primo na
austrália. Este é então um acampamento decisivo para ti. Não gostas de fazer má figura e tudo
farás para tirares as dúvidas neste acampamento.
6. Secretário – É o teu primeiro ano nos exploradores apesar de já teres estado 4 anos nos lobitos.
Já acampaste algumas vezes, mas há muitas coisas novas a fazer nesta secção para as quais
ainda não estás preparado. Também gostas de conviver com outras pessoas, por isso, vês com
bons olhos a partilha das actividade com outros grupos. No entanto esperas até que todos deem
a sua opinião e só depois, timidamente revelas a tua.
Participantes: 2 patrulhas
Material Necessário:
nenhum
Duração: 10 minutos
Nº de Dirigentes: 1
Jogo em 2 tempos:
1º colocam-se em 2 linhas
virados para o mesmo lado e
com o elemento maior ou mais
pesado à frente.
Na 2ª vez é ao contrário.
Ao sinal do animador o da
frente deixa-se cair no de trás.
No fim fala-se que a 4escolha do sub-guia não pode ser ao acaso. É preciso escolher a pessoa melhor. E
que a confiança é pedra fundamental entre os dois que se conquista com a experiência partilhada.
Quais destas funções são exclusivamente do guia e / ou o Coordenar a encenação das actividades da patrulha;
Sub Guia: o Planear e coordenar o protocolo da patrulha;
o Dirigir e animar a sua patrulha;
o Escriturar o livro de quotas e demais receitas da patrulha o Transportar a bandeirola da patrulha;
e recolha das mesmas; o Representar a patrulha nos Conselhos de Guias e de
o Orçamentar as actividades da patrulha, bem como o Aventura;
respectivo controlo orçamental; o Nomear o Sub Guia ouvida a patrulha;
o Inventariar e catalogar o equipamento e material da o Transportar a bandeirola;
patrulha; o Ter voto deliberativo;
o Cuidar do equipamento e material necessário à o Chefiar ou conduzir o teu pequeno grupo,
patrulha; o Utilizar as chaves da sede;
o Prever o equipamento e material necessário à o Frequentar um curso de guias;
patrulha; o Participar no Conselho de Guias;
o Requisitar o equipamento e material para as actividades o Dar instrução aos aspirantes e/ou noviços;
de patrulha; o Presidir à reunião de patrulha;
o Cuidar e ilustrar o Livro de Ouro da patrulha; o Acumular outra função;
o Redigir e expedir as convocatórias da patrulha; o Dirigir jogos;
o Arquivar os documentos da patrulha; o Concorrer em nome do teu pequeno grupo;
o Confeccionar as refeições da patrulha; o Escrever no «Livro de Ouro»;
o Elaborar as ementas e receitas da patrulha; o Criar sinais convencionais;
o Equipar e cuidar da farmácia da patrulha; o Visitar os seus elementos;
o Tratar as pequenas feridas dos elementos da patrulha, o Inventar uma escrita secreta;
quando em actividade; o Transportar a bandeira do Agrupamento;
o Zelar pela higiene e segurança física da patrulha nas o Assinar a revista «Flor de Lis»;
actividades; o Efectuar compras nas lojas escutistas;
o Coordenar as cerimónias e rituais da patrulha; o
o Preparar os novos elementos da patrulha para estas
cerimónias e rituais;
o Transmitir o historial da patrulha;
Segurança e Saúde
Primeiros Socorros
Nº de telefone
Local exacto (pontos de referência)
Número e estado da(s) vítima(s)
Idade aproximada da(s) vítima(s)
Descrição sumária da ocorrência
Existência de factores agravantes
Actuação de socorro já efectuada
DESMAIO
É provocado por falta de oxigénio no cérebro, a que o organismo reage de forma automática, com
perda de consciência e queda do corpo brusca e desamparada.
Normalmente, o desmaio dura 2 ou 3 minutos.
Tem diversas causas: excesso de calor, fadiga, falta de alimentos, permanência de pé durante muito
tempo, etc.
SINAIS E SINTOMAS
• Palidez.
• Suores frios.
• Falta de forças.
• Pulso fraco.
ENTORSE
A entorse é uma lesão nos tecidos moles (cápsula articular e/ou ligamentos) de uma articulação.
SINAIS E SINTOMAS
EPISTAXIS/HEMORRAGIA NASAL
SINAIS E SINTOMAS
•Saída de sangue pelo nariz, por vezes
abundante e persistente.
•Se a hemorragia é grande o sangue pode sair
também pela boca.
•Se a hemorragia não pára, introduzir na narina que sangra um tampão coagulante (“Spongostan”,
por exemplo) fazendo pressão para que a cavidade nasal fique bem preenchida.
ESTADO DE CHOQUE
O Estado de Choque caracteriza-se por insuficiência circulatória aguda com deficiente oxigenação
dos órgãos vitais.
As causas podem ser muito variadas: traumatismo externo ou interno, perfuração súbita de órgãos,
emoção, fria, queimadura, intervenções cirúrgicas, etc.
Todo o acidentado pode entrar em estado de cheque, progressiva e insidiosamente,
nos minutos ou horas que se
seguem ao acidente.
Não tratado, o estado de
choque conduz à morte.
SIMAIS E SINTOMAS
• Palidez.
• Olhos mortiços.
• Suores frios.
• Prostração.
• Náuseas.
Num estado de
agravamento:
• Pulso fraco.
• Respiração superficial.
• Inconsciência.
Apesar de raro, o estrangulamento é uma situação que pode surgir na escola, sede ou actividades,
quando, por imprevidência, cordas ou gravatas que se enrolam à volta do pescoço.
FERIDAS
Se a ferida for mais extensa ou mais profunda, com tecidos esmagados ou infectados, ou se contiver
corpos estranhos, deverá proteger apenas com uma compressa esterilizada.
FRACTURAS
SINAIS E SINTOMAS
• Dor intensa no local.
• Inchaço.
• Falta de força.
• Perda total ou parcial dos movimentos.
• Encurtamento ou deformação do membro lesionado.
Nota bem
• As fracturas têm de ser tratadas no Hospital.
•As talas devem ser sempre previamente almofadadas e bastante sólidas.
Quando improvisadas, podem ser feitas com barras de metal ou varas de madeira.
•Se se utilizarem talas insufláveis, que actuam por compressão sobre o membro lesionado por efeito
do ar que introduzimos dentro delas, deve-se deixar sair um pouco de ar do seu interior de 15 em 15
minutos para aliviar a pressão que pode dificultar a circulação do sangue.
GOLPE DE CALOR/ÍNSOLACÁO
O golpe de calor ou insolação é uma situação resultante da exposição prolongada ao calor; num
local fechado e sobreaquecido (por ex., dentro duma
viatura fechada, ao sol) ou da exposição prolongada ao sol
SINAIS E SINTOMAS
• Dores de cabeça.
• Tonturas.
• Vómitos.
• Excitação.
• Inconsciência.
Nota bem
A insolação é sempre grave, em especial nas crianças: pode provocar
hemorragia cerebral.
GOLPE DE FRIO/HIPOTERMIA
O golpe de frio/enregelamento é uma situação resultante da exposição excessiva ao frio; existe uma
evolução progressiva que vai do torpor ao enregelamento constituído e, por último, à gangrena e
mesmo à morte.
SINAIS E SINTOMAS
• Arrepios
• Torpor (sensação de formigueiro e adormecimento dos pés, mãos e orelhas).
• Cãibras.
• Baixa progressiva da temperatura, extremidades geladas.
• Insensibilidade às lesões.
• Dor imensa nas zonas enregeladas
• Gangrena.
• Estado de choque.
• Coma.
Nota bem
O enregelamento é agravado pelo frio húmido, calçado apertado, fadiga, posição de pé e ingestão
de bebidas alcoólicas.
Previne-se:
• Evitando a imobilidade e o excesso de cansaço.
• Habituando-se progressivamente ao frio e à altitude.
• Fazendo uma alimentação com refeições frequentes e ricas em hidratos de carbono.
• Não ingerindo bebidas alcoólicas.
• Utilizando roupas amplas e quentes, calçado largo e duas meias, uma espessa e outra fina.
HEMORRAGIA
1. HEMORRAGIA INTERNA
SINAIS E SINTOMAS
• Sede.
• Sensação de frio
(arrepios).
• Pulso progressivamente
mais rápido e mais fraco.
QUEIMADURAS
A gravidade da queimadura
depende de vários
factores:
•Da zona atingia pela
queimadura.
• Da extensão da pele
queimadura.
• Da profundidade da
queimadura.
SINAIS E SINTOMAS
De acordo com a profundidade atingida, as queimaduras classificam-se em 3 graus.
Queimadura do 1º Grau
São as queimaduras menos graves: apenas a camada externa da pele (epiderme) é afectada.
A pele fica vermelha e quente e há sensação de calor e dor (queimadura simples).
Queimadura do 2º Grau
Às características da queimadura do 1º grau junta-se a existência de bolhas com liquido ou
Esta queimadura já atinge a derme e é bastante dolorosa (queimadura mais grave).
Queimadura do 3º Grau
Às características das queimaduras dos graus 1º e 2º, junta-se a destruição de
tecidos.
A queimadura atinge tecidos mais profundos provocando uma lesão grave e a pele fica carbonizada
(queimadura muito grave).
A vítima pode entrar em estado de choque.
A Diabetes é uma doença em que o pâncreas não produz uma quantidade suficiente de insulina e há
açúcar aumentado no sangue e urina.
A Diabetes da criança e do jovem requer tratamento com insulina.
A complicação mais grave e frequente do diabético jovem é a HIPOGLICÉMIA (baixa de açúcar no
sangue). Ocorre habitualmente depois da realização de exercício físico, por jejum prolongado ou por
exagero da dose de insulina, surgindo alguns destes sinais e sintomas
SINAIS E SINTOMAS
•Lidar com a pessoa com calma, meiguice e delicadeza (habitualmente há rejeição e teimosia ao
que lhe é proposto).
• Dar açúcar; uma colher de sopa cheia ou dois pacotes de açúcar
• Aguardar 2 a 3 minutos e repetir a operação até à melhoria dos sintomas.
•O açúcar deve ser “empapado em água” (não dissolvido mas sim misturado apenas com umas
gotas de água).
• Apôs melhoria dar um bolo, pão ou bolachas e um copo de leite ou água.
Nota bem
Usar e abusar do açúcar à menor suspeita, pois tomado em exagero de vez em quando não
prejudica, enquanto a falta ou o atraso ataca o cérebro e pode levar ao coma e à morte.
Se a pessoa não consegue engolir é uma situação grave que necessita transporte urgente para o
Hospital
É muitas vezes conhecida por “ataque” e caracteriza-se por alguns dos seguintes sinais e sintomas:
SINAIS E SINTOMAS
• Movimentos bruscos e descontrolados da cabeça, braços e/ou pernas.
• Perda de consciência com queda desamparada.
• Olhar vago, fixo e/ou revirar os olhos (este precede os anteriores).
• “Espumar pela boca.”
• Perda de urina e/ou fezes.
• Morder a língua e/ou lábios.
Atenção:
Na criança pequena (idade inferior a 5 anos) a convulsão pode ser provocada (ou acompanhada)
por febre. Quando a crise terminar, deve verificar a temperatura axilar e se tiver mais de 37,5ºC,
pedir a um adulto para administrar um antipirético soba forma de supositório (Paracetamol, por
exemplo: Bem-u-ron, ou similar)
CRISE ASMÁTICA
A criança/jovem com asma é capaz de responder com uma crise de falta de ar em situações
exercício intenso (nomeadamente a corrida), conflito ansiedade, castigos, etc.
SINAIS E SINTOMAS
Nota bem
Na fase de agravamento da crise a respiração é muito difícil, lenta e há cianose das extremidades,
isto é, as unhas e os lábios ficam arroxeados.
É uma situação grave que necessita transporte urgente para o Hospital
Nota bem
Se não houver melhoria a criança deve ser transportada para o Hospital.
Dá sempre jeito ter um socorrista na Patrulha que esteja bem preparado para actuar quando é
preciso e que tenha gosto em manter a mala de 1º socorros sempre actualizada e com tudo o que
necessita, sabendo exactamente onde está o quê!
Vº Módulo:
Boa Leitura
Actas da Reunião
Tempo de Conselho/Reunião
REPRESENTAR A
PATRULHA
Faz concessõ es dentro dos limites das opiniõ es que trouxe da tua Patrulha
Toma notas sobre as decisõ es finais e outra informaçã o que pode ser ú til
Se necessá rio, pede o adiamento da decisã o final até que possa consultar a sua
Patrulha
Após a reunião
A Patrulha deve ser informada das decisõ es tomadas que lhe sejam relevantes
Prémios/Castigos
Orgulho no Uniforme
Procedimento em Publico