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Organizao da classe
Realizado com toda a turma de forma coletiva, elegendo um juiz ou em trios.
Capacidades a serem trabalhadas
Reconhecer ordem e classe dos animais vertebrados
*ordem: carnvoros, herbvoros, onvoros
*classe: mamferos, rpteis, anfbios, aves, peixes
Material
Neste jogo podem-se usar folhas de rascunho para desenhar a grade do jogo ou ter uma grade
especfica
-10 tampinhas de refrigerante sendo 5 de uma mesma cor e mais 5 de uma outra cor
Desenvolvimento
Brincam trs alunos sendo que dois disputam e um o juiz. Definir o nmero de rodadas de cada partida
(exemplo: jogaremos cinco rodadas) Tirar par ou mpar para iniciar a brincadeira. Cada um na sua vez, os
alunos retiram de uma caixinha as fichas com o nome dos animais e devem classific-los quanto a sua
classe e ordem. Para marcar o ponto precisam acertar a resposta. O juiz possui uma tabela para recorrer
em caso de dvida. o juiz que marca a pontuao para definir o vencedor.
Caso o jogo seja realizado coletivamente, separe a turma em duas equipes, faa a eleio do juiz. A
grade do jogo ser desenhada no quadro para facilitar a compreenso. Usar cores diferentes para cada
equipe.
Modelo de tabela para o juiz. (elaborada de acodo com o assunto a ser trabalhado pela turma)
ANIMAL
AVESTRUZ
BALEIA
BEIJA-FLOR
BOI
CACHORRO
CUTIA
DRAGO DE KOMODO
ELEFANTE
EMA
GALINHA
GATO
HOMEM
JABUTI
LEO
LEOPARDO
MACACO
MARRECO
MORCEGO
MOREIA
ONA
PACA
PAPAGAIO
PATO
PERIQUITO
PINGUIM
R
SAPO
CLASSE
VERTEBRADOS
AVE
MAMFERO
AVE
MAMFERO
MAMFERO
MAMFERO
RPTIL
MAMFERO
AVE
AVE
MAMFERO
MAMFERO
RPTIL
MAMFERO
MAMFERO
MAMFERO
AVE
MAMFERO
PEIXE
MAMFERO
MAMFERO
AVE
AVE
AVE
AVE
ANFIBIO
ANFIBIO
ORDEM
ONVORO
CARNVORO
HERBVORO
HERBVORO
ONVORO
ONVORO
CARNVORO
HERBVORO
ONVORO
ONVORO
ONVORO
ONVORO
ONVORO
CARNVORO
CARNVORO
ONVORO
ONVORO
ONVORO
CARNVORO
CARNVORO
HERBVORO
HERBVORO
ONVORO
HERBVORO
CARNVORO
CARNVORO
CARNVORO
SUCURI
TARTARUGA
TUBARO
ZEBRA
ZEBU
REPTIL
RPTIL
PEIXE
MAMFERO
MAMIFERO
CARNVORO
CARNVORO
CARNVORO
HERBVORO
HERBVORO
MALETA HIGINICA
Organizao da turma
Dividir a turma em dois grupos
Capacidades a serem trabalhadas
Incentivar hbitos de higiene pessoal
Perceber a importncia de manter hbitos de higiene para uma vida saudvel
Relacionar cada ao ao respectivo objeto higinico
Material
Uma caixa de sapato, pintada e colada uma ala para transform-la em maleta
Vrios objetos utilizados em nossa higiene pessoal
Cartas com atitudes ou aes relacionadas ao objeto
Desenvolvimento
Dividir a turma em duas equipes. Cada equipe escolher uma criana que ser o lder da equipe
Deixa as cartas no centro da roda
Cada equipe escolher uma criana que ser o lder da equipe
A maleta passa de mo em mo para que cada um escolha um objeto
O lder da equipe retira uma carta de ao e far ponto se o objeto relativo a essa ao estiver com a
sua equipe. Se o objeto no tiver em sua equipe a carta ser eliminada e passa a vez para o lder
adversrio. Assim sucessivamente at terminar as cartas.
Organizao da turma
Formar grupos de at 3 alunos
Capacidades a serem trabalhadas
Perceber e analisar as diversas possibilidades de combinaes entre as cartas
Relacionar objetos e aes de higiene pessoal, percebendo as conseqncias dessas atitudes
Material
Cartas relacionadas higiene corporal
Desenvolvimento
O jogo consiste em formar trincas combinatrias
Cada jogador ter a possibilidade de formar duas trincas. Organiza a turma em grupos de 2 ou 3 alunos.
Dividem-se todas as cartas entre esses alunos. Decide-se a ordem de jogada dos participantes. O jogador
iniciante retira uma carta do jogador consecutivo, e assim por diante. Quando se formar uma trinca o
jogador deve reserv-la para que seus adversrios no desfaam sua jogada e continua a jogar at
formar uma nova trinca. O jogador que fizer as duas trincas ser o vencedor.
Fonte: Fonte: Fundamental 1 Assessoria Pedaggica
Para visualizar melhor e copiar, clique na imagem para ampliar: Cartas Matemtica higinica
Organizao da turma
Dividir a turma em grupos de 4 participantes
Capacidades a serem trabalhadas
-Desenvolver o conhecimento sobre o meio ambiente
Despertar e conscientizar o educando da importncia de atitudes que contribuempara a vida do planeta
Material
Tabuleiro, marcadores, tampinhas de refrigerante, caixinhas com palavras dos temas
Desenvolvimento
Organizar no grupo a ordem de jogada de cada participante. Um retira a pergunta da caixinha e l para o
jogador. Depois da resposta ele vira a ficha e diz se avana ou no. A pergunta no volta para a caixinha.
Ganha quem chegar primeiro.
Fonte: Fundamental 1 Assessoria Pedaggica
Organizao da turma
Divida a turma em duas equipes, distribuindo carto colorido (uma cor para cada equipe), no verso de
cada equipe ter escrito um dos sentidos: viso/ audio/ paladar/ ttil/ olfato como definio de qual
atividade esse aluno ir participar.
Capacidades a serem trabalhadas
Oportunizar o trabalho em equipe
Relacionar os sentidos percepo do ambiente e preveno de acidentes
Identificar os rgos sensoriais e suas funes
Conhecer o funcionamento de cada rgo sensorial e os cuidados que esses necessitam
Material
Cartelas coloridas (duas cores) escritas no verso um dos sentidos
Caixa ttil: uma caixa com objetos de vrias texturas e formatos (lixa, algodo, espuma, madeira, etc.)
Potinhos auditivos: potes tampados com objetos variados, formando pares (areia, feijo, prego,
pedrinhas, etc.)
Bandejinha degustativa: potinhos tipo saleiro com p de suco ou gelatina, e bandeja com rtulos
indicando o sabor
Caminho com obstculos e venda
Potinhos olfativos: potinhos com diversos aromas
Desenvolvimento
Separa as duas equipes de acordo com as cores das cartelas que cada aluno recebeu. O aluno vai
participar da estao que est escrita no verso de sua cartela. Cada equipe ter representante(s) em
todas as estaes. A cada estao soma-se pontos para sua equipe, sendo ao final vencedor a equipe
que obtiver maior nmero de pontos.
ESTAO TTIL:
1.
2.
Ele ter que retirar da caixa ttil o objeto igual ao que est em sua mo, formando pares.
3.
2.
2.
No mnimo dois participantes de cada equipe, venda-se o olho de um deles e o outro ser seu
guia
2.
Constri um percurso com diversos objetos como obstculos (latas, caixotes, cadeiras, garrafas
PET)
3.
ESTAO DEGUSTATIVA:
1.
O aluno ter que degustar alguns sabores de gelatina e relacion-los ao rtulo adequado
2.
Organizao da classe
Dividir a turma em grupos de 4 alunos
Capacidades a serem trabalhadas
Caracterizar alguns animais
Identificar a que classe pertence alguns animais
Conhecer mais informaes sobre alguns animais
Elaborar estratgias para formar as trincas
Material
Baralho confeccionado pela professora ou at mesmo pela turma (papel carto, retalhos de papel mais
grosso para confeccionar as cartas. Figuras ou desenhos de animais, curiosidades sobre os animais)
Desenvolvimento
O jogo consiste em formar trincas seguindo critrios como:
1.
Trs animais pertencentes da mesma classe. Ex: gato, cachorro, vaca (mamferos).
2.
3.
4.
5.
A carta curinga pode completar qualquer trinca. S pode usar apenas uma carta curinga em cada
sequncia
16 Respostas
1.
Muito bom levar o ldico para sala de aula e inovar o ensino. Adorei!!
Responder
2.
Estava pesquisando umas ideias para eu fazer um jogo para meus clientes e fiquei encantadissima com
suas ideias! Parabns!!
Responder
3.
Sou professora de ciencias de 6o a 9o ano. adorei as atividades vou adaptra pras minha turmas que sao
maiorzinhos, depois posto no meu blog.
Adorei..
parabns
Responder
6.
eses jogos so muito legais e bem educativos e ecoogicos adorei estava pesquizando um jogo para fazer
na escola e estou em duvida de qual fazer pois todos so encriveis,mas tenho que decidir!
Responder
7.
Adorei as ideias dos jogos! Estou montando uma caixa com vrias atividades ldicas e achei bem
interessantes as apresentadas aqui!
Responder
8.
MUITO LEGAL ADOREI TODOS OS JOGOS! ISSO S ENRIQUECE A NOSSA PRTICA! ADOREI!
Responder
9.
Oi, sou educadora e amei seu blog, menina voc me ajudou demais. Obrigada!
Ana Paula.
Responder
13.
Ol amei as atividades que voc postou. O ldico enriquece muito as nossas aulas.
Parabns!!!
Mrcia
Responder
15.
Blogs Legais
Sites teis
Nova Escola
ensfundamental1@gmail.com
Orao do Professor
"Obrigado, Senhor, por atribuir-me a misso de ensinar e por fazer de mim um professor no mundo da
educao. Eu te agradeo pelo compromisso de formar tantas pessoas e te ofereo todos os meus dons.
So grandes os desafios de cada dia, mas gratificante ver os objetivos alcanados, na raa de servir,
colaborar e ampliar os horizontes do conhecimento. Quero celebrar as minhas conquistas exaltando
tambm o sofrimento que me fez crescer e evoluir. Quero renovar cada dia a coragem de sempre
recomear. Senhor! Inspira-me na minha vocao de mestre e comunicador para melhor poder servir.
Abenoa todos os que se empenham neste trabalho iluminando-lhes o caminho . Obrigado, meu Deus,
pelo dom da vida e por fazer de mim um educador hoje e sempre. Amm!"
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" Se no morre aquele que escreve um livro ou planta uma rvore, com mais razo, no morre o
educador, que semeia vida e escreve na alma" (Jean Piaget)
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