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Em clover magia e tudo. A historia se inicia 60 anos apos os eventos com o clã dos demônios.
Em clover existe uma divisão de classes sociais sendo elas: Realeza, nobreza, plebéia e camponesa.
Introdução:
Parecia que o mundo seria destruído pelo poder demoníaco quando um bravo cavaleiro mágico
apareceu destruiu a terrível ameaça, esse cavaleiro foi chamado de rei mago. e essa guerra foi
chamada de guerra santa. Apos essa guerra paz então reinou no mundo.
Cap.1
OBS; os jogadores devem tirar uma carta do baralho para definição da historia.
Os personagens criados devem ter 15 anos. Devem também possuir nome e sobre nome. Deverão
distribuir seus pontos em atributos. A classe será definida pela quantidade de mana de cada
personagem.
O Reino Clover 「クローバー王国 Kurōbā Ōkoku」 é um país que faz fronteira com
os Reinos Diamond e Heart e perto do Reino Spade.É o país natal do Mago
Imperador e dos Esquadrões de Cavaleiros Mágicos. Atualmente é governado
pelo Rei Augustus Kira Clover XIII.
O reino é uma região montanhosa. É limitado por dois outros reinos: o Reino
Diamond ao norte e o Reino Heart ao sul. O Reino Spade fica a oeste através
da zona neutra, e um mar fica a leste.
O reino está dividido em três regiões: a mais externa Região Esquecida 「恵外
界 Keigai-kai」, a Região Comum 「平界 Hei-kai」, e a central Região Nobre 「王
界 Ōki-kai」. Os da região ultra periférica são os mais pobres e os mais fracos e
são menosprezados pelos da região interna. Apesar de os camponeses serem
aceitos pelos Cavaleiros Mágicos, esses preconceitos os seguem, mesmo se eles
tiverem grandes quantidades de mana.
Governo
As Três Grandes Famílias Reais 「三大王家 Sandai Ōke」 do Reino Clover
são Casa Kira, Casa Silva e Casa Vermillion. As três famílias vivem juntas
no Castelo Clover.
O Parlamento Mágico serve como legislatura e judiciária do reino. O atual
presidente é Damnatio Kira.
Forças Armadas
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Os soldados Clover são chamados de Cavaleiros Mágicos e são responsáveis
pela proteção do reino. Eles são divididos em nove esquadrões, liderados pelos
Cavaleiros Mágicos mais fortes que recebem o título de Capitão. Finalmente,
todos os esquadrões estão sob as ordens do mais forte Cavaleiro Mágico, o Mago
Imperador.
Localizações Notáveis
Região Esquecida
Hage
Rayaka
Sosshi
Floresta de Bestas Mágicas Venenosas
Tolsa [
Toaru
Monte da Ninhada
Região Comum
Kikka
Yvon
Nairn
Kiten
Hecairo
Tiulyu
Região Nobre
Capital Real
Castelo Clover
Tribunal do Parlamento Mágico
Tota
Raque
Existe também as regiões que não estão listadas por estarem muito afastadas do reino nobre ou não
terem qualquer atenção do reino.
Economia
O primeiro capitulo da aventura tratara de inserir e familiarizar os jogadores com o mundo. Todos os
jogadores devem receber um Grimorio na cerimônia de laureado em uma Torre Grimorio.
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† Descrição †
Os Grimórios são itens mágicos que conferem ao usuário a capacidade de
usar Magia. Eles geralmente são concedidos aos usuários durante
a Cerimônia de Aceitação do Grimorio.
Eles também servem como um registro escrito para todos os feitiços de um
mago. À medida que o dono de um Grimorio amadurece novos feitiços
mágicos são inscritos no livro.
Os magos ainda podem usar magia sem eles, mas de forma inferior ao uso
com seu grimório em mãos.
Como os Grimórios estão conectados aos seus donos, os magos não podem
usar o grimório de outro, e estes se dissolvem quando seus donos morrem.
Ainda assim eles podem ser vendidos em mercados negros por altos preços
dependendo de suas singularidades, como o de Yuno, um Grimorio de
Quatro folhas raro.
Suas características variam de acordo com cada usuário, como no
tamanho e grossura
e na cor da aura que manifestam ao seu redor. Outra característica é que
Grimórios de magos do Reino Clover e do Reino Diamond têm insígnias
de trevo e insígnias de diamante, respectivamente, em suas capas frontais.
Novos Grimórios não existem, como vemos com Asta que recebeu o
antigo grimório de Licht. E estes vêm geralmente com uma magia inicial,
mas como visto magias novas também podem ser adquiridas pelos magos
com o passar do tempo. As magias que aparecem são dos antigos magos
donos do grimório, mas sua capa muda com o passar do tempo, pois
ninguém os reconhece apenas pelas magias contidas nele.
É possível adquirir novos feitiços através de treino, estudo e um esforço
inabalável. Em ocasiões raras, é dado a aqueles com fortes determinações
em meio a uma crise.
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Grimório
Magia de Areia
Magia de Alecdora
Clover
Restrição Sandler
Magia de Criação
Anti Magia
Asta Clover
Arma Anti Magia
Augustus Kira
Magia de Luz Clover
Clover XIII
Magia de Argila
Vermelha Broccos Diamond
Magia de Criação
5
Magia de Gelo Cabra Clover
Magia de
Cesc Clover
Shakudo
Magia de
Algodão
Magia de Criação
Charmy
Magia de Clover
Pappitson
Restrição
Magia de Comida
Magia de Reforço
Magia de
Damnatio Kira Clover
Balança
Magia de Corpo
Magia de Dante Zogratis Spade
Gravidade
6
Magia
Dazu Tayak Clover
Catalisadora
Magia de Plantas
Digit Taliss Clover
Venenosas
Dominante
Code
Dorothy
Magia de Sonhos Clover
Unsworth
Floresta
Magia de Ilusão Elvira Aguirre das
Bruxas
Magia de Fogo
Magia de Cristal
Magia de Cura Fana Diamond
Magia de Criação
Magia Espiritual
Magia de Fogo
Fana Clover
Magia de Cura
7
Magia de Vento
Magia de Criação
Fanzell Kruger Diamond
Magia de
Restrição
Finral
Magia Espacial Clover
Roulacase
Fragil
Magia de Neve Clover
Tormenta
Magia de Fogo
Magia de Criação
Magia de Fuegoleon
Clover
Restrição Vermillion
Magia Espiritual
Magia de Reforço
Gaderois
Magia de Pedra Spade
Godroc
8
Magia de
Gadjah Heart
Relâmpago
Magia Espacial
Galleo Diamond
Magia de Criação
Magia de Ferro
Gareth Clover
Magia de Criação
Magia de Vento
George† Clover
Magia de Criação
Magia de Terra
Preta Gepard Clover
Magia de Criação
Magia de Água
Gio Clover
Magia de Criação
Magia Não
Goht Clover
Especificada
9
Humano não
Magia de Corindo Clover
nomeado
Magia de Veneno
Gordon
Magia de Clover
Agrippa
Maldição
Magia de
Grey Clover
Transformação
Magia de
Permeação Gueldre Poizot Clover
Magia de Criação
Magia de
Henry Legolant Clover
Recombinação
Jack, o
Magia de Corte Clover
Estripador
Magia de
Transcrição Jien Du
Mágica
10
Magia do Tempo
Julius
Magia de Clover
Novachrono
Restrição
Magia de
Kabwe Carillon Clover
Permeação
Magia Musical
Kahono Clover
Magia de Cura
Kaiser
Magia de Vórtice Clover
Granvorka
Magia de Aço
Magia de Criação
Klaus Lunette Clover
Magia de
Restrição
11
Magia Espacial
Langris Vaude Clover
Magia de Reforço
Lemiel
Magia de Luz Silvamillion Clover
Clover†
Leopold
Magia de Fogo Clover
Vermillion
Letoile
Magia de Bússola Clover
Becquerel
Magia de Água
Magia de Criação Lily Aquaria Clover
Magia de Cura
Magia de Água
Lolopechka Heart
Magia Espiritual
12
Magia de Fumaça
Magia de Criação
Lotus Whomalt Diamond
Magia de
Enfraquecimento
Magia de
Relâmpago Luck Voltia Clover
Magia de Criação
Magia de Fogo
Magia de
Magna Swing Clover
Restrição
Magia de Criação
Magia de Cristal
Magia de Fogo
Mars Diamond
Magia de Criação
Magia de Cura
Magia de
Memória
Marx Francois Clover
Magia de
Comunicação
Magia de
Medio Clover
Armadilha
13
Magia de Fogo Meshu Clover
Magia de Planta
Mimosa
Magia de Criação Clover
Vermillion
Magia de Cura
Magia de Óleo
Nathan
Negro Clover
Agrippa
Magia de Criação
14
Magia de Névoa
Magia de
Nebra Silva Clover
Restrição
Magia de Criação
Magia de Neve
Magia de Criação
Neige Clover
Magia de
Restrição
Magia de Água
Noelle Silva Clover
Magia de Criação
Magia de
Nozel Silva Clover
Mercúrio
Magia de
Onoby Sinho Clover
Barreira
Magia de Água
Owen Clover
Magia de Cura
Magia de Bolha
Paplo Espuma Clover
Magia de Cura
15
Magia de Luz
Magia de Cura Patolli Clover
Magia de Criação
Magia do
Rades Spirito Clover
Cadáver da Alma
Magia de
Relâmpago Ragus Diamond
Magia de Criação
Magia de Sangue
Rainha das
Magia de Cura Clover
Bruxas
Magia de Criação
16
Magia de
Corrente Revchi Clover
Magia de Criação
Magia de
Rhya Clover
Imitação
Rill
Magia de Pintura Clover
Boismortier
Magia de Planta
Magia de
Roland Clover
Armadilha
Magia de Reforço
Humano não
Magia de
nomeado Clover
Substituição
(Ronne)
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Magia de Salim
Clover
Relâmpago Hapshass
Magia de Gel
Sally Clover
Magia de Cura
Samantha
Magia de Som Clover
Kravitz
Magia de
Secre
Selamento Clover
Swallowtail
Magia de Cura
Magia de Bronze
Magia de Sekke
Clover
Maldição Bronzazza
Magia de Criação
18
Magia de Papel Siona Caverly Clover
Magia de Pedra
Siren Tium† Clover
Magia de Criação
Magia de Terra
Sol Marron Clover
Magia de Criação
Magia de Água
Magia de Criação
Solid Silva Clover
Magia de
Restrição
Magia de Veneno
Spade
Magia de Criação
19
Magia de Fogo
Theresa
Magia de Cura Clover
Rapual
Magia de Criação
Magia de
Toike† Clover
Mosquito
Vanessa
Magia de Fio Clover
Enoteca
Magia de Sangue
Magia de Vanica
Spade
Proteção de Zogratis
Maldição
Magia de Lama
Magia de Willie Clover
Restrição
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Magia de Muco Yagos Diamond
Magia de
Escuridão
Magia de Reforço Yami Sukehiro Clover
Magia de
Restrição
Magia de Vento
Magia de Criação Yuno Clover
Magia Espiritual
Magia de
Zagred† Clover
Kotodama
Magia de
Zarick† Clover
Corrente
Magia de Videira
Magia de Zuta† Clover
Armadilha
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Ficha de jogo:
Todas as fichas devem ser preenchidas com a orientação do mestre.
Algumas numerações serão preenchidas com auxilio de um quadro de numerologia
quântica.
A tabela de numerologia quântica será utilizada par determinar alguns dos valores da ficha através do
nome completo, vogais e consoantes do mesmo. Vide regras abaixo:
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8. Foto do personagem o jogador pode optar por citar características para o mestre
acompanhadas de uma referencia e o mestre ira inserir a foto respectiva.
9. Raça. Por padrão todos os personagens devem começar o jogo como humanos
podendo ser possível alteração posteriormente na historia do jogo.
10.Classe. As classes em clover são definidas através do dado sendo 1,3 e 5 para
plebeus e 2,4 e 6 para camponeses. As classes nobres e realeza não estão
disponíveis para escolha.
11.Mana. E talvez um dos requisitos mais importantes em clover quanto maior mais
seguro o jogador estará, pois a mana acaba à medida que se usa magias com ou sem
Grimorio. A mana inicial e gerada através da soma de 1d6 + 2.a. após o inicio do
jogo à medida que o jogador evoluir seu nível o numero ira aumentar
gradativamente. A quantidade de mana também sobe após ganhar o seu Grimorio
ou ao adquirir algum item mágico.
13.XP meta. Esse numero se refere a quantidade de XP o jogador precisa adquirir para
mudar de nível. O valor é duplicado à medida que o jogador muda de nível.
15.Vida. O atributo mais importante da ficha. Será gerado através da soma de 1d6+1.a.
Tal como a mana esse numero é modificado à medida que o personagem evolui
também e possível adquirir itens para aumentar.
16.Dinheiro. Como o próprio nome sugere esse numero se refere a importância que o
jogador possui para adquirir objetos mantimentos armas pergaminhos poções e
outros. A moeda do jogo é o yul.
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18.Objeto de poder. O jogador pode vir a adquirir um objeto mágico ou que utiliza
para aumentar ou e em alguns casos ate mesmo para conseguir utilizar magia. Ex:
Capitão yami sukeriro utiliza uma katana para manifestar seu poder.
19.Carta Destino. A carta tirada pelo jogador devera ser marcada aqui. O jogador ira
tirar uma carta de baralho que ira definir logo no começo do jogo um destino. Obs.;
O naipe da carta define o reino no qual esse destino esta escondido porem o numero
revela ao mestre apenas do que se trata.
20. Brasão do esquadrão. Após realizar a cerimônia de Laureado os jogadores devem
se dirigir a capital para realizar o exame de admissão dos esquadrões mágicos e
então se tornarem cavaleiros mágicos. Existem casos em que determinados
jogadores entram para um esquadrão sem prestarem exame. Ex: Yami recrutou
vários membros de fora do exame anual:
Henry, Vanessa, Gauche, Zora, Grey, Charmy, Noelle, e Secre. Esse
esquadrão também é atualmente o com mais membros apresentados. É
dito por Yami que ainda tem outros membros, mas ou estão em missão,
ou de folga, ou vadiando. Um membro dos Touros Negros havia se
infiltrado no Reino Spade como um espião. A identidade dessa pessoa
ainda não havia sido revelada, e mais tarde é revelado ser o vice
capitão Nacht.
21. Equipamentos. Todos os equipamentos sem importância para historia
devem ser descrito aqui de forma abreviada. Ex: poções pergaminhos e
armas mágicas.
22. Magias do Grimorio, todas as magias do Grimorio deveram ser
escritas aqui. É possível para os jogadores aprender novas magias ao
decorrer da aventura.
Atributos:
23. For. É força do jogador. Ao começar o jogo o personagem terá 60
pontos para distribuir nos atributo. A força é um atributo que tem
influencia em qualquer tarefa que dependa de força bem como
essencial par definir a potencia de um ataque. Cada Grimorio gera um
modificador para os atributos.
24. Con. Constituição do jogador. Define o quão facilmente ou não um
jogador pode aprender ou criar coisas novas seja magias ou artefatos
ou ate mesmo realizar certas tarefas.
25. Des. Referisse a destreza do personagem. Este numero ira definir a
possibilidade de cumprir certas tarefas e também ira influenciar a
capacidade de usar armas também tem influencia na defesa do
personagem.
26. Int. Inteligência. Define a capacidade de resolver problemas e quebra
cabeças. E fator importante levado e consideração para aprender
novas magias no Grimorio bem como para ser capaz de ler certos
pergaminhos.
27. Sab. Sabedoria. Será importante para definir o quanto o personagem
sabe sobre o mundo que o cerca bem com e deveras importante para
ter respeito de alguns NPCs. Fator crucial para decidir se o jogador
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sabe ou não realizar alguma tarefa. Ex: acender uma fogueira, armar
uma barraca etc.
28. Car. Carisma. Define a facilidade com que o personagem interage
com os NPCs. Pode influenciar em atitudes com persuasão ou mesmo
para adquirir amigos NPCs.
29. Itens e chaves. Local reservado para o jogador guardar itens ou
chaves importantes do jogo.
30. Mapa do mundo de Black clover.
Todos os jogadores receberam uma segunda pagina onde poderão colocar add-on
Como características do personagem ou informações que acharem importantes.
Vogais 2 2.a
Consoantes 3 3.a 8
Raça 9
Classe 10
Vida: 15 Dinheiro: 16
Carta Equipamentos:
destino:
Objeto de poder: 21
Grimório:
19
17 18
Brasão de
esquadrão:
20
25
Magias do grimório: 22 Attributes: Items e Chaves:
2
For 3
Mapa: 30 2
Con 4
29
2
Des 5
2
Int 6
2
Sab 7
2
Car 8
26