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RPG Baseado no mundo Black Clover.

Em clover magia e tudo. A historia se inicia 60 anos apos os eventos com o clã dos demônios.

Em clover existe uma divisão de classes sociais sendo elas: Realeza, nobreza, plebéia e camponesa.

Introdução:

Parecia que o mundo seria destruído pelo poder demoníaco quando um bravo cavaleiro mágico
apareceu destruiu a terrível ameaça, esse cavaleiro foi chamado de rei mago. e essa guerra foi
chamada de guerra santa. Apos essa guerra paz então reinou no mundo.

Cap.1

Os jogadores devem criar seus personagens e fichas.

OBS; os jogadores devem tirar uma carta do baralho para definição da historia.

Os personagens criados devem ter 15 anos. Devem também possuir nome e sobre nome. Deverão
distribuir seus pontos em atributos. A classe será definida pela quantidade de mana de cada
personagem.

Mapa inicial do mundo:


Mapa inicial detalhado do reino clover:

Todos os jogadores iniciam sua aventura em Rayaka.

O Reino Clover 「クローバー王国 Kurōbā Ōkoku」 é um país que faz fronteira com
os Reinos Diamond e Heart e perto do Reino Spade.É o país natal do Mago
Imperador e dos Esquadrões de Cavaleiros Mágicos. Atualmente é governado
pelo Rei Augustus Kira Clover XIII.

O reino é uma região montanhosa. É limitado por dois outros reinos: o Reino
Diamond ao norte e o Reino Heart ao sul. O Reino Spade fica a oeste através
da zona neutra, e um mar fica a leste.
O reino está dividido em três regiões: a mais externa Região Esquecida 「恵外
界 Keigai-kai」, a Região Comum 「平界 Hei-kai」, e a central Região Nobre 「王
界 Ōki-kai」. Os da região ultra periférica são os mais pobres e os mais fracos e
são menosprezados pelos da região interna. Apesar de os camponeses serem
aceitos pelos Cavaleiros Mágicos, esses preconceitos os seguem, mesmo se eles
tiverem grandes quantidades de mana.

Governo
As Três Grandes Famílias Reais 「三大王家 Sandai Ōke」 do Reino Clover
são Casa Kira, Casa Silva e Casa Vermillion. As três famílias vivem juntas
no Castelo Clover.
O Parlamento Mágico serve como legislatura e judiciária do reino. O atual
presidente é Damnatio Kira.

Forças Armadas

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Os soldados Clover são chamados de Cavaleiros Mágicos e são responsáveis
pela proteção do reino. Eles são divididos em nove esquadrões, liderados pelos
Cavaleiros Mágicos mais fortes que recebem o título de Capitão. Finalmente,
todos os esquadrões estão sob as ordens do mais forte Cavaleiro Mágico, o Mago
Imperador.

Localizações Notáveis
Região Esquecida
 Hage
 Rayaka
 Sosshi
 Floresta de Bestas Mágicas Venenosas
 Tolsa [
 Toaru
 Monte da Ninhada
Região Comum
 Kikka
 Yvon
 Nairn
 Kiten
 Hecairo
 Tiulyu
Região Nobre
 Capital Real
 Castelo Clover
 Tribunal do Parlamento Mágico
 Tota
 Raque

Existe também as regiões que não estão listadas por estarem muito afastadas do reino nobre ou não
terem qualquer atenção do reino.

Economia

Moedas Yul, a moeda do Reino Clover


A moeda do reino é o yul 「ユール yūru」

O primeiro capitulo da aventura tratara de inserir e familiarizar os jogadores com o mundo. Todos os
jogadores devem receber um Grimorio na cerimônia de laureado em uma Torre Grimorio.

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† Descrição †
Os Grimórios são itens mágicos que conferem ao usuário a capacidade de
usar Magia. Eles geralmente são concedidos aos usuários durante
a Cerimônia de Aceitação do Grimorio.
Eles também servem como um registro escrito para todos os feitiços de um
mago. À medida que o dono de um Grimorio amadurece novos feitiços
mágicos são inscritos no livro.
Os magos ainda podem usar magia sem eles, mas de forma inferior ao uso
com seu grimório em mãos.
Como os Grimórios estão conectados aos seus donos, os magos não podem
usar o grimório de outro, e estes se dissolvem quando seus donos morrem.
Ainda assim eles podem ser vendidos em mercados negros por altos preços
dependendo de suas singularidades, como o de Yuno, um Grimorio de
Quatro folhas raro.
Suas características variam de acordo com cada usuário, como no
tamanho e grossura
e na cor da aura que manifestam ao seu redor. Outra característica é que
Grimórios de magos do Reino Clover e do Reino Diamond têm insígnias
de trevo e insígnias de diamante, respectivamente, em suas capas frontais.
Novos Grimórios não existem, como vemos com Asta que recebeu o
antigo grimório de Licht. E estes vêm geralmente com uma magia inicial,
mas como visto magias novas também podem ser adquiridas pelos magos
com o passar do tempo. As magias que aparecem são dos antigos magos
donos do grimório, mas sua capa muda com o passar do tempo, pois
ninguém os reconhece apenas pelas magias contidas nele.
É possível adquirir novos feitiços através de treino, estudo e um esforço
inabalável. Em ocasiões raras, é dado a aqueles com fortes determinações
em meio a uma crise.

No reino de Clover cada grimório tem um significado, sendo eles:


•╭────────────────────
•╰─► As três folhas do trevo representam fé,
Esperança e amor.
•╭────────────────────
•╰─► Dentro de uma quarta folha, reside um
Bom agouro.
•╭────────────────────
•╰─► Dentro de uma quinta folha, reside um
Demônio.

Magia Dono Insígnia


⊷⊶⊷⊷⊶⊷《 ✮ 》⊷⊶⊷⊷⊶⊷
† Grimório † Magia † Usuário †

❉ ╤╤╤╤ ✿ ╤╤╤╤ ❉ 4
❉ ╧╧╧╧ ✿ ╧╧╧╧ ❉
Grimório

Magia de Fogo Abra Clover

Magia de Areia
Magia de Alecdora
Clover
Restrição Sandler
Magia de Criação

Anti Magia
Asta Clover
Arma Anti Magia

Augustus Kira
Magia de Luz Clover
Clover XIII

Magia de Água Babra Clover

Magia de Cobre Ben Benfunk Clover

Magia de Planta Bow Nocde Clover

Magia de Argila
Vermelha Broccos Diamond
Magia de Criação

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Magia de Gelo Cabra Clover

Magia das Cinzas


Magia de Catherine† Clover
Maldição

Magia de
Cesc Clover
Shakudo

Magia de Roseira Charlotte


Clover
Magia de Criação Roselei

Magia de
Algodão
Magia de Criação
Charmy
Magia de Clover
Pappitson
Restrição
Magia de Comida
Magia de Reforço

Magia Espacial Cob Portaport Clover

Magia de Pedra Curtis Warren Clover

Magia de
Damnatio Kira Clover
Balança

Magia de Corpo
Magia de Dante Zogratis Spade
Gravidade

Magia de Dados David Swallow Clover

6
Magia
Dazu Tayak Clover
Catalisadora

Magia de Plantas
Digit Taliss Clover
Venenosas

Magia de Fogo Dmitri Brint Clover

Dominante
Code

Dorothy
Magia de Sonhos Clover
Unsworth

Floresta
Magia de Ilusão Elvira Aguirre das
Bruxas

Magia de Fungo En Ringard Clover

Magia de Fogo
Magia de Cristal
Magia de Cura Fana Diamond
Magia de Criação
Magia Espiritual

Magia de Fogo
Fana Clover
Magia de Cura

7
Magia de Vento
Magia de Criação
Fanzell Kruger Diamond
Magia de
Restrição

Finral
Magia Espacial Clover
Roulacase

Magia de Fogo Floga Heart

Magia de Fogo Forte Gris Clover

Magia de Névoa Foyal


Spade
Magia de Criação Migusteau

Fragil
Magia de Neve Clover
Tormenta

Magia de Fogo
Magia de Criação
Magia de Fuegoleon
Clover
Restrição Vermillion
Magia Espiritual
Magia de Reforço

Gaderois
Magia de Pedra Spade
Godroc

8
Magia de
Gadjah Heart
Relâmpago

Magia Espacial
Galleo Diamond
Magia de Criação

Magia de Ferro
Gareth Clover
Magia de Criação

Magia de Espelho Gauche Adlai Clover

Magia de Vento
George† Clover
Magia de Criação

Magia de Terra
Preta Gepard Clover
Magia de Criação

Magia de Jogos Gifso Clover

Magia de Água
Gio Clover
Magia de Criação

Magia Não
Goht Clover
Especificada

9
Humano não
Magia de Corindo Clover
nomeado

Magia de Veneno
Gordon
Magia de Clover
Agrippa
Maldição

Magia de
Grey Clover
Transformação

Magia de
Permeação Gueldre Poizot Clover
Magia de Criação

Magia de Vidro Hamon


Clover
Magia de Criação Caseus†

Magia de Gelo Heath Grice† Clover

Magia de
Henry Legolant Clover
Recombinação

Jack, o
Magia de Corte Clover
Estripador

Magia de
Transcrição Jien Du
Mágica

10
Magia do Tempo
Julius
Magia de Clover
Novachrono
Restrição

Magia de
Kabwe Carillon Clover
Permeação

Magia Musical
Kahono Clover
Magia de Cura

Kaiser
Magia de Vórtice Clover
Granvorka

Magia Butoh Kiato Clover

Magia de Pétalas Kirsch


Clover
de Cerejeira Vermillion

Magia de Aço
Magia de Criação
Klaus Lunette Clover
Magia de
Restrição

Magia de Reforço Ladros Diamond

11
Magia Espacial
Langris Vaude Clover
Magia de Reforço

Lemiel
Magia de Luz Silvamillion Clover
Clover†

Leopold
Magia de Fogo Clover
Vermillion

Letoile
Magia de Bússola Clover
Becquerel

Magia de Espada Licht† Clover

Magia de Água
Magia de Criação Lily Aquaria Clover
Magia de Cura

Magia de Água
Lolopechka Heart
Magia Espiritual

12
Magia de Fumaça
Magia de Criação
Lotus Whomalt Diamond
Magia de
Enfraquecimento

Magia de
Relâmpago Luck Voltia Clover
Magia de Criação

Magia de Fogo
Magia de
Magna Swing Clover
Restrição
Magia de Criação

Magia de Gelo Mariella Diamond

Magia de Cristal
Magia de Fogo
Mars Diamond
Magia de Criação
Magia de Cura

Magia de
Memória
Marx Francois Clover
Magia de
Comunicação

Magia de
Medio Clover
Armadilha

Magia de Fogo Mereoleona


Clover
Magia de Reforço Vermillion

13
Magia de Fogo Meshu Clover

Magia de Planta
Mimosa
Magia de Criação Clover
Vermillion
Magia de Cura

Magia de Terra Mohawq Diamond

Magia de Terra Mohl Clover

Moris Libardirt Diamond

Magia de Sombra Nacht Faust

Magia de Óleo
Nathan
Negro Clover
Agrippa
Magia de Criação

14
Magia de Névoa
Magia de
Nebra Silva Clover
Restrição
Magia de Criação

Magia de Neve
Magia de Criação
Neige Clover
Magia de
Restrição

Magia de Gelo Nils Ragus Clover

Magia de Fogo Nix Clover

Magia de Água
Noelle Silva Clover
Magia de Criação

Magia de
Nozel Silva Clover
Mercúrio

Magia de
Onoby Sinho Clover
Barreira

Magia de Água
Owen Clover
Magia de Cura

Magia de Bolha
Paplo Espuma Clover
Magia de Cura

15
Magia de Luz
Magia de Cura Patolli Clover
Magia de Criação

Magia de Planta Potrof Heart

Magia de Terra Protobe Collina Clover

Magia de Asa Puli Angel Clover

Magia do
Rades Spirito Clover
Cadáver da Alma

Magia de
Relâmpago Ragus Diamond
Magia de Criação

Magia de Sangue
Rainha das
Magia de Cura Clover
Bruxas
Magia de Criação

Magia de Fogo Ralph Niaflem Spade

Magia de Ar Randall Luftair Clover

16
Magia de
Corrente Revchi Clover
Magia de Criação

Magia de
Rhya Clover
Imitação

Magia de Cristal Rick Cornell Clover

Rill
Magia de Pintura Clover
Boismortier

Magia de Água Risacca Ondell Clover

Magia de Pedra Rokken Clover

Magia de Planta
Magia de
Roland Clover
Armadilha
Magia de Reforço

Humano não
Magia de
nomeado Clover
Substituição
(Ronne)

Magia de Arenito Ruben Chagar Clover

17
Magia de Salim
Clover
Relâmpago Hapshass

Magia de Gel
Sally Clover
Magia de Cura

Samantha
Magia de Som Clover
Kravitz

Magia de Terra Sarado Heart

Magia de
Secre
Selamento Clover
Swallowtail
Magia de Cura

Magia de Criação Seihi† Clover

Magia de Bronze
Magia de Sekke
Clover
Maldição Bronzazza
Magia de Criação

Magia de Planta Shidan† Clover

18
Magia de Papel Siona Caverly Clover

Magia de Pedra
Siren Tium† Clover
Magia de Criação

Magia Ocular Sivoir Snyle Spade

Magia de Vento Smurik Heart

Magia de Terra
Sol Marron Clover
Magia de Criação

Magia de Água
Magia de Criação
Solid Silva Clover
Magia de
Restrição

Magia de Veneno
Spade
Magia de Criação

Magia de Pele Svenkin Gatard Spade

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Magia de Fogo
Theresa
Magia de Cura Clover
Rapual
Magia de Criação

Magia de
Toike† Clover
Mosquito

Magia Espacial Valtos Clover

Vanessa
Magia de Fio Clover
Enoteca

Magia de Sangue
Magia de Vanica
Spade
Proteção de Zogratis
Maldição

Magia Feral Vetto Clover

Magia da Árvore William


Clover
Mundial Vangeance

Magia de Lama
Magia de Willie Clover
Restrição

Magia de Gelo Xerx Lugner Clover

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Magia de Muco Yagos Diamond

Magia de
Escuridão
Magia de Reforço Yami Sukehiro Clover
Magia de
Restrição

Magia de Vento
Magia de Criação Yuno Clover
Magia Espiritual

Magia de
Zagred† Clover
Kotodama

Magia de
Zarick† Clover
Corrente

Magia de Osso Zenon Zogratis Spade

Magia das Cinzas


Magia de Zora Ideale Clover
Armadilha

Magia de Videira
Magia de Zuta† Clover
Armadilha

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Ficha de jogo:
Todas as fichas devem ser preenchidas com a orientação do mestre.
Algumas numerações serão preenchidas com auxilio de um quadro de numerologia
quântica.

Quadro de numerologia quântica:

A tabela de numerologia quântica será utilizada par determinar alguns dos valores da ficha através do
nome completo, vogais e consoantes do mesmo. Vide regras abaixo:

1. Nome completo com sobrenome. (Maximo 20 Letras).

2. As vogais correspondentes ao nome do personagem.

3. As consoantes correspondentes ao nome do personagem.

4. Idade do personagem. Por padrão do jogo todos os personagens dos


jogadores.devem ter 15 anos. Portanto antes da cerimônia de Laureado. (motivo de
historia).

5. O sexo do personagem: masculino, feminina ou hermafrodita.

6. Peso do personagem. Será utilizado em algumas situações do jogo. (Peso Maximo


150k).

7. Altura do personagem. Será utilizado para algumas situações do jogo. (Altura


máxima 2,38m).

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8. Foto do personagem o jogador pode optar por citar características para o mestre
acompanhadas de uma referencia e o mestre ira inserir a foto respectiva.

9. Raça. Por padrão todos os personagens devem começar o jogo como humanos
podendo ser possível alteração posteriormente na historia do jogo.

10.Classe. As classes em clover são definidas através do dado sendo 1,3 e 5 para
plebeus e 2,4 e 6 para camponeses. As classes nobres e realeza não estão
disponíveis para escolha.

11.Mana. E talvez um dos requisitos mais importantes em clover quanto maior mais
seguro o jogador estará, pois a mana acaba à medida que se usa magias com ou sem
Grimorio. A mana inicial e gerada através da soma de 1d6 + 2.a. após o inicio do
jogo à medida que o jogador evoluir seu nível o numero ira aumentar
gradativamente. A quantidade de mana também sobe após ganhar o seu Grimorio
ou ao adquirir algum item mágico.

12.XP adquirido. Esse numero é gerado através do comprimento de missões vitoria de


batalhas e também comprimento de tarefas do jogo. É possível adquirir itens que
pode aumentar a quantidade adquirida em cada situação.

13.XP meta. Esse numero se refere a quantidade de XP o jogador precisa adquirir para
mudar de nível. O valor é duplicado à medida que o jogador muda de nível.

14.Nível do jogador. Refere-se ao nível em que o jogador se encontra. Todos os


jogadores começam no nível 0.

15.Vida. O atributo mais importante da ficha. Será gerado através da soma de 1d6+1.a.
Tal como a mana esse numero é modificado à medida que o personagem evolui
também e possível adquirir itens para aumentar.

16.Dinheiro. Como o próprio nome sugere esse numero se refere a importância que o
jogador possui para adquirir objetos mantimentos armas pergaminhos poções e
outros. A moeda do jogo é o yul.

17.Onde de ser colocado o Grimorio.

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18.Objeto de poder. O jogador pode vir a adquirir um objeto mágico ou que utiliza
para aumentar ou e em alguns casos ate mesmo para conseguir utilizar magia. Ex:
Capitão yami sukeriro utiliza uma katana para manifestar seu poder.

19.Carta Destino. A carta tirada pelo jogador devera ser marcada aqui. O jogador ira
tirar uma carta de baralho que ira definir logo no começo do jogo um destino. Obs.;
O naipe da carta define o reino no qual esse destino esta escondido porem o numero
revela ao mestre apenas do que se trata.
20. Brasão do esquadrão. Após realizar a cerimônia de Laureado os jogadores devem
se dirigir a capital para realizar o exame de admissão dos esquadrões mágicos e
então se tornarem cavaleiros mágicos. Existem casos em que determinados
jogadores entram para um esquadrão sem prestarem exame. Ex: Yami recrutou
vários membros de fora do exame anual:
Henry, Vanessa, Gauche, Zora, Grey, Charmy, Noelle, e Secre. Esse
esquadrão também é atualmente o com mais membros apresentados. É
dito por Yami que ainda tem outros membros, mas ou estão em missão,
ou de folga, ou vadiando. Um membro dos Touros Negros havia se
infiltrado no Reino Spade como um espião. A identidade dessa pessoa
ainda não havia sido revelada, e mais tarde é revelado ser o vice
capitão Nacht.
21. Equipamentos. Todos os equipamentos sem importância para historia
devem ser descrito aqui de forma abreviada. Ex: poções pergaminhos e
armas mágicas.
22. Magias do Grimorio, todas as magias do Grimorio deveram ser
escritas aqui. É possível para os jogadores aprender novas magias ao
decorrer da aventura.
Atributos:
23. For. É força do jogador. Ao começar o jogo o personagem terá 60
pontos para distribuir nos atributo. A força é um atributo que tem
influencia em qualquer tarefa que dependa de força bem como
essencial par definir a potencia de um ataque. Cada Grimorio gera um
modificador para os atributos.
24. Con. Constituição do jogador. Define o quão facilmente ou não um
jogador pode aprender ou criar coisas novas seja magias ou artefatos
ou ate mesmo realizar certas tarefas.
25. Des. Referisse a destreza do personagem. Este numero ira definir a
possibilidade de cumprir certas tarefas e também ira influenciar a
capacidade de usar armas também tem influencia na defesa do
personagem.
26. Int. Inteligência. Define a capacidade de resolver problemas e quebra
cabeças. E fator importante levado e consideração para aprender
novas magias no Grimorio bem como para ser capaz de ler certos
pergaminhos.
27. Sab. Sabedoria. Será importante para definir o quanto o personagem
sabe sobre o mundo que o cerca bem com e deveras importante para
ter respeito de alguns NPCs. Fator crucial para decidir se o jogador
24
sabe ou não realizar alguma tarefa. Ex: acender uma fogueira, armar
uma barraca etc.
28. Car. Carisma. Define a facilidade com que o personagem interage
com os NPCs. Pode influenciar em atitudes com persuasão ou mesmo
para adquirir amigos NPCs.
29. Itens e chaves. Local reservado para o jogador guardar itens ou
chaves importantes do jogo.
30. Mapa do mundo de Black clover.

1.a.Total da soma de todas as letras do nome utilizando o quadro numérico.


2.a. Total da soma de todas as vogais do nome utilizando o quadro numérico.
3.a. total da soma de todas as consoantes do nome utilizando o quadro numérico.

Todos os jogadores receberam uma segunda pagina onde poderão colocar add-on
Como características do personagem ou informações que acharem importantes.

Nome 1 1.a Foto

Vogais 2 2.a

Consoantes 3 3.a 8

Idade4 Sexo: 5 Peso 6 Altura 7

Raça 9

Classe 10

Mana: 11 XP:__12____/__13___. Nível: 14

Vida: 15 Dinheiro: 16

Carta Equipamentos:
destino:
Objeto de poder: 21
Grimório:
19
17 18
Brasão de
esquadrão:
20

25
Magias do grimório: 22 Attributes: Items e Chaves:

2
For 3
Mapa: 30 2
Con 4
29
2
Des 5

2
Int 6

2
Sab 7

2
Car 8

26

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