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Que que é isso?

Ei, você, você mesmo, sim, é você aí que está sem criatividade, preguiçoso,

procrastinando ou novatos no mundo do RPG (ou tudo anterior) e não sabe


como começar uma aventura. Não se desespere. Esse suplemento é para você!
Isso mesmo. Abaixo segue um guia muito simples de geração de histórias, temas
ou aventuras de RPG. Para isso basta rolar os dados de 6 faces e montar sua
historinha, seguindo o seguinte passo a passo:

1º – A primeira tabela “Problema” é sobre o tema de sua narrativa em si. O que


aconteceu e o que deve ser resolvido. Para tanto, eu escolho o tema que mais me interessa ou
rolo 1d6 e confiro o resultado. Exemplo: tirei um 04 - “Tem morto andando”.
2º Logo abaixo dessa tabela, você verá que tem a preposição “em”, então devemos
saber onde aconteceu esse problema e como é esse lugar, portanto rolo 2d6 e monto a
situação: 5 e 1 – Grande Parque Industrial de Armas de Grande Porte.
3º Porém… alguém entrou na história. Rolo 2d6 e crio o personagem: “Mutante
espécime raro”.
4º Que Faz o Quê… Rolo 1d6 (5), olho na Tabela “Interferência” - “Lhe ajuda, mas
precisa pagar uma dívida com “Antagonista” ”. Note que nesse caso, eu volto à tabela
“Antagonista” e rolo de novo 2d6 pra criá-lo: tiro um 5 e outro 5 – Eremita Vegano. Pfffffff!
5º Mas, enquanto isso… alguma coisa aconteceu, houve um “Revestrés”. Rolo 1d6 (04) e
confiro a situação: “Um vulcão entra em erupção”.
Você notará que deverá trocar algumas preposições ou adaptar algumas palavras
para que a sentença faça sentido. Bora ver como ficou nossa treta?

“Tem morto andando no Grande Parque Industrial de Armas de Grande Porte. Porém, um
espécime raro mutante lhe ajuda, mas precisa pagar uma dívida com o Eremita Vegano.
Mas, enquanto isso, um vulcão entra em erupção.”

Caramba. Tem zumbi lá na fábrica! Aparece um mutante. Como é esse mutante?


Por que ele é raro? Que dívida é essa que ele tem com o Eremita Vegano? E ainda tem
um vulcão. Onde esse vulcão explodiu? Gente! Quanta coisa a resolver.
Bom, agora o problema é seu, use sua criatividade para resolvê-lo.
Problema – role ou escolha
1 Uma praga assola a região 3 Acabou o rango 5 Um grande incêndio misterioso
2 Uma grande ameaça radioativa 4 Tem morto andando 6 Parece que tudo que tá vivo, morre

em...

Ambiente e Peculiaridades
1 - Floresta 2 – Baile/Festa 3 – Ilha Deserta
1 ou 2 De grande porte 1 ou 2 De grande porte 1 ou 2 Habitados por “Antagonista”
3 ou 4 Amaldiçoada 3 ou 4 Dono é seu amigo 3 ou 4 Próximo à sua casa
5 ou 6 De população hostil 5 ou 6 Em que você trabalha 5 ou 6 Prisão de um antigo monstro
4 – Fazenda de 5 – Grande Parque Industrial de 6 – Grande Centro Urbano
1 ou 2 Belegos 1 ou 2 Armas de grande porte 1 ou 2 De antigos inimigos
3 ou 4 Moinhos de vento 3 ou 4 De produtos tóxicos 3 ou 4 Cujo líder é um “Antagonista”
5 ou 6 Zumbis (WTF!) 5 ou 6 Brinquedos (à sua escolha) 5 ou 6 Repleto de velhinhos

porém,

Antagonistas e Peculiaridades
1 – Astronauta 2 – Xamã 3 - Mutante

1 ou 2 Corrupto 1 ou 2 De porte de um grande segredo 1 ou 2 Muito perigoso


3 ou 4 Que deseja matar geral 3 ou 4 Que ficou doidão 3 ou 4 Espécime raro
5 ou 6 Extremista 5 ou 6 Que possui a cura de algo 5 ou 6 Contagioso

4 – Matador de Aluguel 5 – Eremita 6 - Grupo paramilitar

1 ou 2 Que ficou doidão 1 ou 2 Que não diz coisa com coisa 1 ou 2 Corrupto
3 ou 4 Muito perigoso 3 ou 4 Muito sábio e solitário 3 ou 4 Extremista
5 ou 6 Que deseja vingança 5 ou 6 Vegano 5 ou 6 De Hackers

(Faz o quê?)

Interferência
1 Lhe Ajuda 3 Quer sua ajuda em (outro) “Tema” 5 Lhe ajuda, mas precisa pagar uma dívida com
“Antagonista”
2 Lhe Atrapalha 4 Lhe pede um favor 6 Demonstra interesse no seu “Problema”

Mas, enquanto isso...

Revestrés
1 Um grande conflito civil foi desencadeado 4 Um vulcão entra em erupção.
2 Você possui antigas pendências com “Antagonistas” 5 Você deve enfrentar uma praga de ratos
3 Um grupo de patrulheiros resolve intervir no seu 6 Antes de você resolver seu Problema, outro
“Problema” “Problema” acontece
Tabelas Aleatórias
Use as tabelas abaixo em forma de oráculo: surgiu uma dúvida no meio do jogo, role o dado e
confira a resposta. É assim que funciona essas tabelas. Elas ajudarão na condução da história,
aplicando aleatoriedade.
Na dúvida...
1 Sim, com certeza 3 Talvez 5 Não, mas pode até ser
2 Sim, mas sei lá... 4 Não, mas talvez 6 Definitivamente não

Característica de personagem
1 Cabelo colorido 3 Tatuagem 5 Muito calado
2 Xinga muito 4 Cicatriz 6 Anda sempre com uma mochila

Motivações
1 Vingança 3 Descobrir a cura 5 Procura respostas
2 Autoconhecimento 4 Busca fama 6 Perdeu alguém

Lugares inóspitos
1 Mina abandonada 3 Desmoronamento 5 Caverna muito profunda
2 Deserto enorme 4 Lugar Radioativo 6 Em outro plano astral desconhecido

Objetos
1 Faca enferrujada 3 Anel de rubi 5 Brasão real
2 Espada brilhante 4 Baú fechado 6 Ovo de espécie desconhecida

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Este material pertence à Jotun Raivoso.


Arte da capa por Kyara Guaitolini.
Criação e diagramação por Wesley Alves.
Revisão por Marcus Baikal Cristo.

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