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Lápis;
Mapa & Ficha Impressos;
Tokens;
1D6;
1D4;
INICÍO DO JOGO
Luigis entra na mansão pela porta do Hall de entrada, indicando com o símbolo verde no
mapa. O Hall já possui 03 portas que o Luigi poderá seguir. Utilize os Tokens para marcar
onde Luigi está no Mapa, aproveite e também inclua os Tokens dos Boos Chefes, do Mario
e do Mega Aspirador. Vá anotando no mapa as portas que for localizando.
OBJETIVO
O objetivo do jogo é chegar até a sala onde o Mario está e conseguir abrir sua porta.
Existem 05 portas possíveis para salvar o Mario, cada uma exige um item ou uma
quantidade mínima de Boos para abri-la. Se Luigi não conseguir os itens necessários para
abrir a sala do Mario, ou não conseguir chgar até ela, então ele perde o jogo.
ITENS
Luigi inicia o jogo com uma Lanterna para poder achar as portas da Mansão e um
Aspirador para capturar os Boos. o aspirador concede 1D4 para no teste de captura.
Existem também outros itens a serem coletados dos Chefes o Mega Aspirador, que
concede 1D6 para captura de Boos. Use os Tokens para marcar os itens que coletar.
A cada nova sala que Luigi entrar ele deve capturar os Boos que ali estão presentes. Cada
sala tem seu número de Boos. Luigi então deve jogar 1D4 ou 1D6 caso esteja com o Mega
Aspirador. O resultado é igual ao número de Boos capturados. Os Boos que não forem
capturados desta forma foge da mansão e são perdidos.
Luigi nunca poderá capturar mais Boos do que o número que tem indicado na sala.
Após Luigis capturar ou não os Boos da sala, ele deverá jogar 1D4 apenas uma única vez
por sala para definir quantas portas existem. Luigi escolhe onde posicionar as portas.
Resultados:
1 - A sala terá somente a porta por onde Luigi entrou, portanto ele deverá retornar e
procurar outro caminho;
2 - Existe uma porta além da que Luigi entrou;
3 - Existem duas portas além da que Luigi entrou;
4 - Existem três portas além da que Luigi entrou;
CHEFES BOOS
Existem três Chefes Boos, cada um deles está com um dos itens do Mario, estes itens
servem para abrir as portas da sala onde Mario está preso. Os Chefes Boos tem cada um
uma dificuldade para ser capturado e vale um número maior de Boos.
Ao tentar capturar um Chefe, jogue o dado de seu aspirador, 1D4 ou 1D6 para Mega
Aspirador, e compare o resultado com a Dificuldade do Chefe. O número deve ser igual ou
maior para que você consiga capturá-lo.
Quando você falhar em um teste para capturar o Chefe, ele irá se movimentar pela
mansão e comer outros Boos pelo caminho, menos outros Chefes. Se um Chefe se
movimentar para uma sala que tiver Boos, este número deverá ser reduzido a 0, agora
nesta sala só existirá o Chefe para ser capturado. Caso o Chefe se movimente para uma
sala que já tenha outro Chefe, então ambos ficam na mesma, mas quando Luigi entrar ele
deverá escolher 1 dos Chefes para tentar capturar, enquanto o outro irá se movimentar.
Para o movimento dos Chefes, jogue 1D4 e compare no resultado, caso existam mais de
01 opção de sala na direção indicada, ele irá para a sala com maior número de Boos, se
não tiver mais opção para a direção indicada, o Chefe permancerá na sala atual:
1 - O Chefe se movimenta para a sala de baixo;
2 - O Chefe se movimenta para a sala da esquerda;
3 - O Chefe se movimenta para a sala de cima;
4 - O Chefe se movimenta para a sala da direita;
SUPER MARIO BOO
RAINHA BOO
REI BOO
CHAPEU ESTRELA
MAPA
50x 50x
hall
Boos Capturados
Itens
MINI MAPA
Boos Capturados
Itens
MINI MAPA