Você está na página 1de 14

Seguindo rigorosamente estes passos voc seguramente detonar o jogo:

5 C o m a n d o s

5.1 Funes das Teclas 5.1.1 [Alavanca de Controle] Permite andar, correr, rastejar, controlar a direo dos pulos, da viso em primeira pessoa, de que posio Mario toma quando est em mastros e muito mais. a essncia do jogo e provavelmente de todos os games de plataforma para o console. 5.1.2 [A] Basicamente executa funes de 'passar o texto dos menus de fala', 'fazer decises' (como quando se pega uma estrela) e 'pular' quando se est propriamente em jogo. Combinado com outras teclas pode fazer mais que um simples pulo (mais frente)... 5.1.3 [B] A tecla de ataque / leitura de placas / conversa com personagens. Pode-se executar combos de soco ou ataques mais complexos ainda (mais detalhes abaixo) usando-se essa tecla de forma no-isolada. 5.1.4 [C-esquerda], [C-baixo], [C-direita] Os trs botes C inferiores servem unicamente para ajustes no ngulo de cmera e na distncia de Lakitu em relao a Mario. 5.1.5 [C-cima] O boto C superior coloca ou tira o jogador do modo em primeira pessoa, no qual ele no pode andar nem executar outros comandos seno o de olhar em volta com a Alavanca. 5.1.6 [R] A tecla superior direita muda para uma viso "no-Lakitu" de jogo, onde aparece a cara de Mario na cmera ao invs da do cinegrafista. Voc pode colocar ela distante ou bem de perto, mas o princpio ser sempre o mesmo: acompanha Mario sempre por trs (na medida do possvel). 5.1.7 [Z] O boto de trs faz Mario agachar e o princpio de vrios movimentos diferentes. 5.1.8 [Start] Pausa / despausa / verifica nmero de moedas vermelhas / etapa inicial para mudar modo de cmera (5.2.1) 5.1.9 [L], [D-Pad] No so usados no game. 5.2 Movimentos complexos (mais de uma tecla necessria para execuo) 5.2.1 [Camera Modes (Modos de Cmera)] Fora os modos que voc j conheceu antes (Lakitu e Mario), pausando o jogo voc pode mudar da Lakitu <-> Mario para uma outra opo que deixa a cmera esttica quando se segura o boto R (Lakitu <-> Static), o que pode ser til quando voc quiser que, mesmo controlando Mario por um trecho que exige mudana de cmera, a tela fique como est. 5.2.2 [Swim (Nadar)], [Climb (Escalar)] Para mais detalhes de como escalar ou nadar leia as tradues das placas no tpico 6.1. 5.2.3 [Backward Somersault (Pulo de Costas)] Usando Z + A (parado) Mario dar um salto alto para trs. 5.2.4 [Long Jump (Pulo Distncia)]

O mesmo comando anterior, mas em movimento, faz Mario dar um pulo digno de atleta olmpico, para alcanar enormes distncias, pular depresses, correr mais rpido, etc. 5.2.5 [Side Sommersault (Pulo Lateral)] O mais complicado de todos os pulos. executado com a Alavanca de Controle e o A: andando para determinada direo, vire 180 graus rapidamente e aperte A. Tente bastante at aprender. Mario dar um grande pulo que est, em ordem de grandeza, acima do pulo duplo e abaixo do pulo triplo. 5.2.6 [Double Jump (Pulo Duplo)] Apenas aperte A + A (assim que chegar ao solo novamente). Independente de estar parado ou andando, Mario executar um pulo mais alto, capaz de alcanar objetos ou plataformas que no se podia antes. 5.2.7 [Triple Jump (Pulo Triplo)] D trs pulos em seqncia (A + A + A) e voc ver Mario pular REALMENTE alto e, inclusive, executar uma mortal durante o salto. OBS: Exige que voc esteja em movimento. 5.2.8 [Butt Bash / Ground Pound (Golpe de Bunda)] Pule e, no ar, aperte Z para cair com um golpe to forte quanto um soco, capaz de inmeras coisas. 5.2.9 [Crowd (Engatinhar)] Z (segurar) + Alavanca de Controle em qualquer direo. 5.2.10 [Throwing (Atirar-se)] Para se atirar e matar os inimigos que estiverem em frente, v andando e pressione o B. Eles no tero defesa. 5.2.11 [Kick (Chute)] Para chutar, pule e aperte B no ar. 5.2.12 [Combo] Para executar uma boa seqncia de golpes, aperte B 3 vezes seguidas e veja Mario dar uma de direita, outra de esquerda e um chute! 5.2.13 [Dash (Rasteira)] Segure Z e aperte B. 5.2.14 [Moving Dash (Rasteira em Movimento)] Com a Alavanca de Controle pressionada em qualquer direo, segure Z e aperte B antes que Mario pare de se mover. 5.2.15 [Wall Kick (Chute de Parede)] o movimento mais difcil do jogo. Aqui no estamos falando de usar A + B na parede e sim da arte de ir "escalando" pelas paredes, apenas com o A e a Alavanca! Voc deve pular em direo qualquer parede de um ngulo favorvel e, quando sentir que est prximo de ter contato com a mesma, aperte A de novo e direcione Mario para onde quer. D para direcion-lo a uma nova parede para que ele v escalando a estrutura, voltando depois para a primeira parede e indo segunda, at escalar a estrutura por completo! uma tcnica cujo aprendizado quase ilimitado e h N possibilidades do que fazer com ela. 5.2.16 [Hope (Agarrar em Beiradas)] Quando Mario pendurar em algum lugar (s vezes o pulo no foi alto ou distante o suficiente), segure A ou para cima na Alavanca para que ele suba. Pressionar para baixo far com que ele solte e caia, assim como o Z.

Esse "para cima" e "para baixo" no so necessariamente "para cima" e "para baixo" sempre. Explica-se: "para cima" seria a direo da plataforma em que seu personagem est pendurado e "para baixo" a direo oposta, a da depresso. 5.2.17 [Flight (Vo)] Basta controlar a direo com a Alavanca (para comear a voar, pegue um Wing Cap e d um pulo triplo). Se encostar numa superfcie, Mario parar de voar. Outras maneiras de faz-lo so apertando Z (Butt Bash) cuidado com a altura ou esperando o tempo do bon acabar (o mesmo se diz aqui). Para tentar adquirir altitude, segure para cima alguns instantes depois force para baixo e talvez voc consiga um impulso. Mas, mesmo usando essa tcnica, inevitvel que voc perca altura progressivamente e seja necessrio voltar ao solo e saltar novamente.

1.BOM-OMB BATTLEFIELD

7 Como chegar: Na sala principal do castelo suba na escada a sua esquerda e

entre na porta com uma estrela sem nmero. - Big Bob-Omb on the summit Escale a montanha. No topo, v at o BIG BOB, converse com ele, depois voc ter de jog-lo no cho uma vez, para isso v por trs dele e aperte B para peg-lo e B para jog-lo no cho. - Foot Race With Koopa the Quick Logo no inicio voc vera o Koopa (uma tartaruga), converse com ele e comece a escalar a montanha, seguindo os passos anteriormente ditos. Se chegar primeiro que ele no topo, ganhar uma estrela. - Shoot to the Island in the Sky Converse com uma bomba rosa, no incio, para ativar o canho. Escale a montanha at encontrar um canho atirando bolhas. Logo a frente ir encontrar um buraco quadrado no cho, entre nele. Mire um pouco acima da rvore da ilha no cu. Aperte A para atirar. Na ilha, v at uma caixa amarela no ar. Dentro dela tem uma estrela. - Find the 8 red coins Procure por 8 moedas vermelhas que esto: no elevador ao lado da primeira ponte, encima do morro verde, encima do toco que prende o monstro, embaixo da entrada do porto, na rampa logo aps a entrada do porto, na ilha da estrela anterior, e duas do lado da segunda ponte, onde aparecer a estrela. - Mario Wings to the Sky V at a ilha no cu, pegue o bon vermelho e entre em seu canho. Mire na rodela de moedas no ar e aparecer nmeros de 1 a 5,a estrela aparecer onde a anterior foi pega. - Behind Chain Chomp's Gate V at o toco que prende o monstro, aperte A e Z 3 vezes e pegue a estrela dentro da jaula. 2.WHOMP'S FORTRESS

14

Como chegar: Na sala principal entre na porta sua direita com a estrela e o numero 1. -Chip off Whomp's block V at o muro de pedras, fique de costas e aperte Z e A para subir. Siga a seta no cho, vire esquerda duas vezes, passe pela ponte, siga as setas no muro, suba no elevador para chegar ao topo. Mate o bloco de pedras gigante. Para isso, espere ele cair e suba nas suas costas e aperte A e Z. Faa isso trs vezes. -To the top of the fortress V at o topo seguindo os passos anteriormente ditos e suba a torre. -Shot in the wild blue V at o muro de pedras, fique de costas e aperte Z e A para subir. Atravesse o lugar alagado e ative o canho. Mire um pouco acima do andar que contm 4 pilares. Desa o mastro. -Red coins on the floating isle Procure por 8 moedas vermelhas que esto:Logo aps o caminho de terra do incio, em cima do segundo bloco de pedra azul, atrs da planta carnvora, perto da ponte de pedras que caem, na ponte giratria, na rampa embaixo da ponte giratria, e duas nas ilhas (ao lado do topo). -Fall into the cage island Suba na rvore do incio de onde sair uma coruja. Segure nela apertando A. Guie ela at uma gaiola no cu. Espere a coruja abaixar e a sombra do Mario aparecer na gaiola para soltar o boto A. -Blast away the wall Essa, com certeza, voc no descobriria sozinho... Entre no canho e mire na ponta da segunda parede a sua direita. Se fez certo, Mario quebrar essa ponta e voc ver uma ponta de estrela ali! Apenas suba at l e pegue-a ou tente usando o canho. 3.JOLLY ROGER BAY

21 Como chegar: Na sala principal do castelo suba na escada a sua direita e


entre na porta com uma estrela com o nmero 3. -Plunder in the sunken ship Mergulhe na gua e encontre o navio afundado. Espere a enguia sair. Entre na janela do navio. Abra os bas na ordem: fundo, esquerda, direita, centro. Suba os degraus at encontrar uma caixa amarela no ar. -Can the eel come out to play? V at onde o navio estava. Encontre a enguia. Fique abaixo de seu esconderijo. Quando ela sair pegue a estrela no seu rabo. -Treasure of the ocean cave V at onde o navio estava e entre no tnel. Dentro da caverna abra os bas na ordem:Fundo, esquerda, direita, frente. -Red coins on the ship afloat Procure as 8 moedas vermelhas que esto:Encima do mastro sua direita, 3 nas conchas no terreno mais encima e outra na concha perto de onde o navio estava, 3 no navio. -Blast to the stone pillar Pegue o canho e no conjunto de 3 pilares sua frente, mire um pouco acima do da esquerda. Pule na plataforma ao lado e pegue a estrela no bloco amarelo no ar. -Through the jet stream Pegue o bon verde e desa embaixo do navio e pegue a estrela na correnteza.

4.COOL,COOL MOUNTAIN

28 Como chegar: Na sala principal entre na porta esquerda com o nmero 3.


-Slip slidin' away Entre na chamin da casa no incio e escorregue no caminho de neve. Chegando no final saia da casa e pegue a estrela. -Li'l penguin lost Pegue o filhote de pingim acima da casa do incio apertando B. Leve-o at a me escorregando pelo caminho de neve no incio, atravessando a ponte dos bonecos de neve desa a rampa e entregue o pingim a sua me. -Big penguin race Na casa do incio entre na chamin e aposte corrida com o pingim. Se ganhar dele ganha uma estrela. -Frosty slide for 8 red coins Procure as 8 moedas vermelhas que esto: em cima da rvore do comeo, na primeira ponte de grades do caminho da segunda estrela caia na parede, no canto depois de escorregar o resto do caminho de neve, no incio do elevador diagonal, na ponte quebrada depois de atravessar a dos bonecos de neve, na rvore perto da me pingim, na plataforma que une as duas pontes(no sentido contrrio da anterior), na parede atrs das pontes da moeda anteriores. -Snowman's lost his head Fale com a bola de neve perto do comeo da fase, numa plataforma de madeira. A bola ir rolar para baixo, ultrapasse ela, e espere ela perto da cabea do homem de neve. A bola ir se encaixar na cabea. -Wall kicks will work Ative o canho no elevador diagonal. Pegue o canho perto da casa debaixo e mire na rvore sua frente. Siga o caminho. Para pular grandes distncias corra e aperte Z e A e "para frente". Suba na rampa, para alcanar a rampa mais alta use o pulo da parede(corra contra a parede lateral, perto da plataforma mais alta, aperta A para pular. Quando estiver encostado na parede, aperte A novamente). 5.BIG BOO'S HAUNT

35 Como chegar: Na sala principal entre na porta que no tem nenhum


desenho. Siga em frente. Mate o fantasma mais ao fundo que contem uma gaiola. -Go on a ghost hunt Mate os seguintes fantasmas:a primeira porta direita, portas direita e esquerda ao fundo, sala atrs do castelo. Mate o fantasma grande na sala principal do castelo. -Ride big boo's merry-go-round Entre na casinha fora do castelo, desa o elevador, v para a esquerda e entre na porta.Mate os fantasmas que aparecerem. Depois aparecer um fantasma grande. Mate-o. -Secret of the haunted books Entre no castelo. Entre na segunda porta esquerda no segundo andar. Contorne a biblioteca e adivinhe a ordem dos livros: em cima, direita e esquerda. -Seek the 8 red coins Procure as 8 moedas vermelhas que esto:primeira porta direita, atrs do piano na primeira porta esquerda, na segunda porta esquerda encima das estantes(2 moedas), porta esquerda no segundo andar, porta direita no segundo andar na sala dos caixes(2 moedas), porta da direita no segundo andar. -Big Boo's balcony Entre no castelo. Entre na ltima porta a direita do segundo andar. Suba na

plataforma de madeira e pule na plataforma mais elevada acima da porta usando o pulo da parede. Entre na porta a sua direita e mate o fantasma. Pule no telhado a sua direita, corra e aperte Z e A, para depois pular no telhado central com o mesmo pulo. -Eye to eye in the secret room Entre no castelo. Entre na ltima porta a direita do segundo andar. Contorne a estante e entre na outra porta. Pegue o bon azul. Volte e suba na plataforma mais alta como na estrela anterior. Entre pela parede que tem um fantasma azul desenhado. Gira em volta do olho at ele se transformar em uma estrela. 6.HAZY MASE CAVE

42

Como chegar: Na sala principal v at a porta que no tem estrela desenhada. Dea os degraus, abra a porta, v pelo corredor a direita. Siga a direita, vire a direita e entre na porta com uma estrela desenhada. -Swimming beast in the cavern Siga o caminho da esquerda. Contorne o buraco e suba por onde as bolas esto rolando. Abra a porta da direita. Desa o elevador e entre no lago. Suba em cima da cabea do monstro e guie-o at a ilha no centro do lago. -Elevate for 8 red coins Pegue as 8 moedas vermelhas que esto: pegue o caminho da direita, dea o mastro. V para a direita suba os trs degraus e suba na plataforma ambulante. Pegue as trs que esto dentro das caixas e uma num lugar elevado no fundo a direita. Volte a mesma plataforma. Siga em frente e pule num lugar elevado onde h um mastro. Suba-o e suba na plataforma xadrez. As moedas esto pelo caminho. -Metal-head Mario can move! V at o lago da primeira estrela, pegue o bon verde e siga o caminho, mesmo dentro da gua. Pise em cima do ponto de exclamao no cho, entre na porta que se abrir e pegue a estrela. -Navigating the toxic maze V at a sala das moedas vermelhas. Entre pela segunda sada da sala a esquerda, caia no buraco, siga em frente at o final do corredor, vire a direita, vire a esquerda, vire a direita, entre no buraco na parede onde h coisas escorridas. Entre na porta e suba o elevador. -A-maze-ing emergency exit V at a caverna toxica da estrela anterior, faa o mesmo caminho e entre no primeiro buraco na parede logo depois da doninha. Entre pela porta e suba o elevador, entre em outra porta. A estrela estar em uma ilha no ar. Para chegar l pendure na grade de cima apertando A e segurando e v guiando, at a estrela. -Watch for rolling rocks V at a rampa das pedras rolantes, fique de frente para a porta. A estrela est em um buraco na parede a sua direita, para subir at l use o pulo da parede. 7.LETHAL LAVA LAND

49 Como chegar: Na sala principal v at a porta que no tem estrela


desenhada. Dea os degraus, abra a porta, v pelo corredor a direita, siga pela direita e entre no quadro onde tem fogo desenhado. -Boil the big bully Siga em frente e siga a pista amarela, vire a direita, pule novamente na pista amarela, pule nos quadrados no meio da lava e no retangulo onde contm moedas, siga o caminho e pule nos quadrados que afundam na lava. Pule na grade ambulante, ela ir levar-te a uma plataforma onde est o big bully, mate-o.

-Bully the bullies V pelo mesmo caminho da estrela anterior e pule na plataforma onde h 3 bullies, mate-os e mate o big bully que vir em seguida. -8-coin puzzle with 15 pieces Siga pela pista amarela e vire a esquerda passe pela ponte e pela pista amarela, pule no quebra-cabea com a figura do Bowser, pegue as moedas vermelhas. -Red-hot log rolling V pela pista amarela e vire a direita, pule no retangulo onde no h moedas passe pela plataforma onde h bullies, pule na grade ambulante, ela ir levar-te para uma tora de madeira. Suba em cima dela e role at onde parar, pegue a estrela no final da pista amarela. -Hot-Foot-it into the volcano Entre dentro do vulco. Siga em frente e escale o vulco. -Elevator tour in the volcano Entre no vulco. s suas costas estar um plataforma xadrez, suba nela, v at o topo e pegue a estrela. 8. SHIFTING SAND LAND

56 Como chegar: Na sala principal v at a porta que no tem estrela


desenhada. Dea os degraus, abra a porta, v pelo corredor a direita, siga pela direita, passe pelo quadro onde tem fogo desenhado e vire a esquerda, entrando num beco, pule dentro da parede do fundo. -In the talons of the big bird Siga em frente, vire a esquerda quando chegar em uma areia movedia. Siga em frente, passe pelos blocos de pedra e suba no pilar xadrez. Espere que o pssaro passe por cima de voc e aperte A, pegue a estrela. -Shining atop the pyramid V pelo mesmo caminho da estrela anterior, passe pelo segundo pilar, contorne a areia movedia, suba na pirmide e a escale. A estrela est no topo. -Inside the ancient pyramid V pelo caminho da estrela anterior e entre na pirmide. Escale a piramide e pegue a estrela. -Stand tall on the four pillars Pegue o casco do Koopa (tartaruga), que estar na plataforma de pedra logo no comeo da fase. Suba em cima dos pilares na ordem em que voc caminha. Suba at o topo da pirmide que se quebrar. Entre no bloco de xadrez dentro da pirmide e mate as duas mos. Para mat-las d murros no olho quando ela se abrir apertando B. -Free flyng for 8 red coins Pegue as 8 moedas vermelhas que esto: No nicio da fase v em sentido contrrio at a ponta, em uma caixa na plataforma de pedra, no caminho dos blocos de pedra, dentro do lagoa perto de onde fica o pssaro. As outras esto perto dos pilares, no ar. Para peg-las, pegue o bon vermelho perto da pirmide e suba em cima dos pilares. -Pyramid puzzle Dentro da pirmide, pegue as seguintes moedas amarelas: Duas na correnteza de areia perto de onde h uma grade com um telhado. Trs, no topo quando voc vai pegar a estrela da pirmide, h uma abertura no rodap do caminho, olhe para baixo e voc ver trs plataformas no ar, uma moeda em cada plataforma. 9.DIRE, DIRE DOCKS

63 Como chegar: Na sala principal v at a porta que no tem estrela


desenhada. Dea os degraus, abra a porta, v pela porta da estrela gigante e entre na parede azul no fundo. -Board bowser's sub Nade para o fundo, voc encontrar um tnel, nade at o final dele e suba para a superfcie. Encontre o ponto de exclamao no cho, aperte-o, suba pelas caixas e pegue a estrela no submarino. -Chests in the current Abra os bas na primeira parte da fase na seguinte ordem: o do lado da ostra, continue nadando em crculos e abra os dois prximos, o do centro. -Pole-jumping for red coins Nade pelo tnel at o final e suba para superfcie, aperte novamente o ponto de exclamao no cho, suba as caixas e pule na plataforma no ar, explore todo regio se movimentando atravs dos mastros ambulantes pendurados no teto e pegue as oito moedas vermelhas. -Through the jet stream Nade pelo tnel at o final e v para o centro do lugar onde h argolas subindo. Fique parado at que cinco argolas passem ao seu redor. A estrela aparecer, para peg-la use a capa verde, na superfcie. -The manta ray's reward Na primeira parte da fase, siga a raia e passe dentro de cinco argolas seguidas que saem do rabo dela. -Collect the caps... Na segunda parte da fase, pegue o bon azul e mergulhe. Encontre e pegue a estrela no fundo do lago dentro de uma jaula. 10.SNOWMAN'S LAND

70 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta,


suba outra escada, entre na porta e procure uma sala que contm um espelho. Entre na parede sua esquerda. -Snowman's big head Suba at o topo, onde h a cabea de um homem de neve, ir ter uma ponte com um pinguim, quando ele se aproximar, cole nele e no desgrude at atravessar toda ponte, depois suba na cabea do homem de neve e pegue a estrela. -Chill with the bully Siga para a direita, indo paralelo a parede de neve, vire a direita e suba a rampa para ir at onde h o "bully", mate-o jogando-o fora da plataforma. -In the deep freeze Logo no comeo da fase h uma estrela dentro de uns blocos de gelo. Para pegla, entre pelo buraco debaixo. Aperte Z e A para pular para um nivel mais alto logo acima de voc. Suba em cima do bloco e caia no buraco a sua direita. -Whirl from the freezing pond No caminho da primeira estrela h um lago onde h um muro de tijolo a vista. Voc ter que pular sobre ele. Para isso v at onde h um bicho que quando voc o mata, voc consegue voar. Espere ele se aproximar e mate-o. Aperte as setas para direcionar para que possa pular sobre o muro. A estrela est na caixa da esquerda. -Shell shedin' for red coins Pegue as oito moedas vermelhas que esto: Indo pela direita no caminho da segunda estrela,ao lado da plataforma da segunda estrela, pegue a casca do Koopa (tartaruga), na caixa da esquerda, no mesmo lugar da estrela anterior, siga

a direita e pegue quatro moedas, as duas ultimas esto embaixo da plataforma da segunda estrela (pegue usado a casca do Koopa). -Into the igloo Pegue novamente a casca do Koopa e suba pela rampa que leva ao iglu, perto do lago, para entrar no iglu, aperte Z para engatinhar. Dentro dele,logo que entrar, voc ver a estrela. Para peg-la, pegue o bon azul ao fundo do iglu. 11.WET-DRY WORLD

77

Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta, suba outra escada, entre na porta e entre no primeiro quadro que voc ver, logo que entrar na sala. -Shocking arrow lifts! Suba na plataforma atrs de voc, pise no ponto de exclamao no cho e suba na pedra onde h uma figura geomtrica colorida. Passe atravs dela para subir o nvel da gua. Volte e nade at uma placa de madeira que est flutuando. Suba na plataforma de tijolo a vista e suba em cima dos blocos com uma seta para dois lados. Mude de blocos at chegar na plataforma de tijolo marrom escuro. A estrela est na caixa amarela. -Top o' the town Nade para frente, suba a rampa, arraste a caixa de bordas vermelhas para subir para um nvel mais alto, suba na plataforma da esquerda, passe pelo monstro roxo, suba na rampa de madeira, pule nas plataformas at chegar a uma que tem a estrela (dentro da caixa amarela). -Secrets in the shallows & sky V at cinco lugares:arraste a caixa de bordas vermelhas atrs da plataforma da primeira estrela (abaixe o nvel da gua embaixo da rampa perto do nicio), use a mesma caixa para pegar a caixa amarela logo acima de voc, arraste outra caixa no andar em que h o bloco para pegar as moedas azuis, no incio da fase suba a rampa a sua frente e pegue a caixa amarela num lugar mais elevado a direita, pise no ponto de exclamao no cho no mesmo andar e suba na grade e pegue o bloco amarelo. -Express elevator--hurry up! Abaixe totalmente o nvel da gua, quebre a caixa marrom logo no incio da fase (a caixa est tampando um buraco na grade). Suba os andares atravs at chegar no andar em que tem um ponto de exclamao no cho. Pise nele e suba nas caixas que iro aparecer, Pule na rampa de madeira que ir descer. Logo que ela comear a descer, caia no cho e entre pelo buraco. Espere a rampa chegar e pule nela apertando Z e A. Quando ela subir pegue a estrela. -Go to town for red coins Nade para frente, suba a rampa, arraste a caixa de bordas vermelhas para subir para um nvel mais alto, suba na plataforma da esquerda. Dea a ladeira e suba o nvel da gua. Nade para a direita e suba numa placa de madeira flutuante. Corra e aperte trs vezes A para pular para a plataforma mais alta para ativar o canho (ou ainda pode dar o salto olmpico corra e volte de uma vez e pule o Mario far um salto alto para traz). Pegue o canho e mira na grade no fundo, ao fundo, nade at a segunda parte da fase. Pegue as oito moedas vermelhas. Duas delas voc precisar subir na rvore. aperte a seta para cima at subir, depois aperte mais uma vez, direcione e aperte A para pular em cima do prdio. Outras duas, voc precisar de usar o pulo da parede. -Qick race through downtown! V at a segunda parte da fase, pegue o bon azul, pise no ponto de exclamao no cho que est atrs da casa de telhado inclinado, corra para uma grade do

outro lado da fase, passe atravs dela, suba na caixa que apareceu, escale a pedra e pegue a estrela. 12.TALL, TALL MOUNTAIN

84 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta,


suba outra escada, entre na porta e entre num quadro que tem uns cogumelos desenhados. -Scale the mountain Escale a montanha. -Mystery of the monkey cage No topo da montanha, pegue o macaco siga-o at a ponte de pedra. Caia na cachoeira onde h um tora de madeira rolante. A estrela est a esquerda da cachoeira. -Scary 'shroons red coins Pegue as moedas vermelhas que esto: quatro nos cogumelos gigantes no comeo da fase, as outras quatro esto no paredo onde h folhas grudadas na pedra (escale o paredo). Para pular para o cogumelo onde est a estrela, suba at o topo do paredo, onde est a ltima moeda vermelha, corra e aperte Z e A. -Misterious mountainside Escalando a montanha, entre na parede do lado esquerdo onde h uma fila de moedas amarelas, logo depois que voc ver uma pequena nuvem a sua direita. Complete a corrida, entre pelo buraco e pegue a estrela. -Breathtaking view from bridge Escalando a montanha, logo no final, pise no ponto de exclamao no cho, corra at a ponte de pedra (no volte, siga em frente), pule na caixa que apareceu e pegue a estrela. -Blast to the lonely mushroom Ative o canho numa plataforma abaixo, pouco antes da ponte de uma tora de madeira. V at o cogumelo gigante da estrela das moedas vermelhas e pule numa plataforma abaixo da plataforma que vem do incio da fase apertando Z e A. Siga em frente e entre no canho. Mire um pouco acima da estrela no cogumelo gigante. 13.TINY-HUGE ISLNAD

91 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta,


suba outra escada, entre na porta e entre em outra porta que tem uma estrela desenhada. -Pluck the piraha flower Entre com o Mrio grande. Siga em frente, passe pelas plataformas at chegar a que tem uma flor que solta fogo. Entre no cano no cho, mate as flores que soltam fogo. -The tip top of the huge island Entre com o Mrio grande. V para a direita, passe pelas plataformas, pise no ponto de exclamao no cho, suba na plataforma onde h bolas pretas rolando, suba a rampa, v para a esqueda, entre no cano no cho. Suba as plataformas, passe pela tbua de madeira, suba a rampa e pegue a estrela na caixa amarela. -Rematch with Koopa the quick Entre com o Mrio grande. V para a direita, passe pelas plataformas, pise no ponto de exclamao no cho, suba na plataforma onde h bolas pretas rolando, suba a rampa, v para a esqueda, entre no cano no cho. Continue no caminho das bolas pretas, passa pelo buraco de onde saem, converse com o Koopa para apostar corrida com ele. Se ganhar a corrida, ganha uma estrela. (Aperte Z e A para ir mais rpido)

-Five itty bitty secrets Entre com o Mrio grande. Passe em cinco lugares secretos: No buraco onde as bolas pretas saem, no buraco no topo da ilha, no buraco onde h as moedas vermelhas, no buraco do canho, no buraco no incio da fase s que pelo outro lado. -Wiggler's red coins Entre com o Mrio pequeno. Passe pelo buraco na parede, v at um lugar com o cho amarelo, mate o Koopa para pegar sua casca. Suba na parede da direita at uma plataforma onde h uma rvore, passe pela tbua de madeira e entre no buraco na parede. Pegue as moedas vermelhas (para uma delas, use o pulo da parede). -Make Wiggler squirm Entre com o Mrio grande. Suba at o topo da ilha e no meio do lago aperte A e Z para baixar o nvel da gua. Desa e entre no cano no cho para ficar pequeno. Suba at o topo outra vez e entre no buraco. Pise trs vezes na centopia. 14. TICK TOCK CLOCK

98 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta,


suba outra escada, entre na porta, suba as escadas, entre na porta e entre no relgio a sua frente. Obs: Se voc entrar quando o relgio marcar hora inteira, ele ficar parado. Se entrar em hora e meia, ele no funcionar corretamente. Se entrar em qualquer outro horrio, ele funcionar corretamente. -Roll into the cage Entre com o relgio parado ou em movimento. Escale o relgio at achar a estrela dentro de uma jaula. -The pit and the pendulums Entre com o relgio em movimento. Siga em frente acima da jaula da estrela anterior, suba o mastro, v para a esquerda, pule para a plataforma onde h dois pndulos e pegue a estrela. -Get a hand Entre com o relgio em movimento. Escale o relgio at achar um primeiro ponteiro. Suba nele e espere at chegar na jaula onde h a estrela. -Stomp on the thwomp Entre com o relgio em movimento. Escale o relogio, passe da gaiola da primeira estrela, suba o mastro, v para a direita, suba nos tringulos que ficam girando, v para a direita, suba os quadrados amarelos que giram, pule na plataforma da esquerda, passe pelas barras que se movimentam, pelas esteiras, pelas barras que giram, pelos tringulos que giram, suba no ponteiro, espere que ele o leve at uma esteira. Suba em cima da pedra azul e pegue a estrela. -Timed jumps on moving bars Entre com o relgio em movimento.Escale o relogio, passe da gaiola da primeira estrela, suba o mastro, v para a direita, suba nos tringulos que ficam girando, v para a direita, suba as barras que se movimentam e pegue a estrela na gaiola. -Stop time for red coins Entre com o relgio parado. Pegue as oito moedas que esto: As oito, escalando as barras que giram. Elas esto logo no nicio da fase, um pouco para trs de onde voc entra. 15.RAINBOW RIDE

105 Como chegar: Na sala principal, suba a escada principal e entre na porta,
suba outra escada, entre na porta, suba as escadas, entre na porta, pule num buraco da direita na parede e pule dentro do buraco no cho.

-Cruiser crossing the rainbow Suba no tapete e espere at que ele o leve at um lugar onde h quatro pedras gigantes que giram. Pule na da direita. Siga para a direita, suba em outro tapete, passe pelos obstculos at chegar num lugar onde h um tapete seguindo para cada lado. Pule no da esquerda, passe pelo obstculo que gira at chegar a uma plataforma colorida. Siga para a direita, atravesse a ripa de madeira, entre no navio e pegue a estrela a sua esquerda. -The big house in the sky Suba no tapete e espere at que ele o leve at um lugar onde h quatro pedras gigantes que giram. Pule na da direita. Siga para a direita, suba em outro tapete, passe pelos obstculos at chegar num lugar onde h um tapete seguindo para cada lado. Pule no da direita, passe pelos obstculos, espere que o tapete o leve at o telhado da casa e pegue a estrela. -Coins amassed in a maze Suba no tapete e espere at que ele o leve at um lugar onde h quatro pedras gigantes que giram. Siga em frente at chegar num labirinto onde esto as oito moedas vermelhas. -Swingin' in the breeze Suba no tapete e espere at que ele o leve at um lugar onde h quatro pedras gigantes que giram. Pule na da esquerda, desa o mastro, pule na rampa passe pelos obstculos, pule para uma plataforma mais alta, siga em frente, at chegar num lugar onde h uma rampa verde para a esquerda. Suba a rampa atravs dos blocos de madeira na rampa, v para a esquerda e pegue a estrela. -Tricky triangles! Suba no tapete e espere at que ele o leve at um lugar onde h quatro pedras gigantes que giram. Pule na da esquerda, desa o mastro, pule na rampa passe pelos obstculos, pule para uma plataforma mais alta, siga em frente, at chegar num lugar onde h uma rampa verde para a esquerda. Siga em frente e pule para o lugar onde h um ponto de exclamao no cho. Pise nele e suba os tringulos. -Somewhere over the rainbow Ative o canho subindo pelo buraco na parede onde h as moedas azuis, no lugar onde esto as moedas vermelhas (use o pulo da parede). Desa e v at o navio da primeira estrela. Entre no canho, mire no mastro e bem no meio do arco-ris em crculo.

CASTLE SECRET STARS

114 -Na sala principal do castelo, entre na porta que tem uma estrela

desenhada e o nmero 1, no segundo andar. Entre na figura da princesa da direita. Termine a corrida e pegue a estrela dentro da caixa amarela. -Na sala da fase 3, h um buraco na parede do lado esquerdo. Entre nele e pegue as oito moedas vermelhas. -No mesmo lugar da estrela anterior, termine a corrida antes de 21 segundos. -Aps pegar 20 estrelas, pegue o coelho no andar onde h as fases 6, 7 e 8. -Aps pegar 20 estrelas, converse com o Toad na sala da fase 6. -Aps pegar 50 estrelas, pegue o coelho no andar onde h as fases 6, 7 e 8. -Aps pegar 50 estrelas, converse com o Toad no andar onde h as fases 10, 11, 12 e 13. -Aps pegar 50 estrelas, converse com o Toad no andar onde h as fases 14 e 15. -Na sala das fases 14 e 15, do lado esquerdo, h um buraco na parede. Entre e pegue as oito moedas vermelhas que esto em cima das nuvens.

-FASES DO BOWSER

115

1. Pegue as oito moedas vermelhas que esto: No incio da fase siga em frente, pise no ponto de exclamao no cho volte para antes de onde voc entrou e pegue a moeda na caixa que apareceu; pegue o bon verde, pise no ponto de exclamao no cho; na pedra transparente onde h uma bola preta rodando; numa plataforma onde h uma tora de madeira que vai e volta; nos quadrados que giram; no comeo da plataforma onde h duas rampas, h um caminho de madeira que leva a uma ilha; pule nas rampas verdes, quando estiver na segunda, pule na plataforma de cima e volte pulando para as outras plataformas; no lugar onde a plataforma da moeda anterior est presa, ao lado das rampas verdes.

116

2. Pegue as oito moedas vermelhas que esto: Na plataforma de grades no comeo da fase; no bloco de pedra que gira; dentro da gaiola de grade verde; pise na pedra cinza e antes de subir para uma plataforma superior, pule de volta na gaiola de grade verde, pule no buraco que ficou aberto para pegar a moeda; na plataforma de pedra e de rampa amarela, com uma bomba preta; na plataforma azul de grade amarela, espere a plataforma subir; onde h uma plataforma azul flutuando na lava; no terceiro mastro na caverna de pedras.

120 3. Pegue as oito moedas vermelhas que esto: No comeo da fase arraste

a caixa de bordas vermelhas para pegar a moeda; no canto do caminho de pedra logo aps a plataforma de pedra que gira; numa plataforma embaixo de onde h uma rampa marrom e uma roda de plataformas em xadrez; no topo do caminho verde de bolinhas; em cima de uma tora de madeira suspensa no ar quando voc anda numa plataforma vermelha; numa pedra que gira, onde h uma bola preta que solta fogo; no mastro onde h duas plataformas laranja se movendo; embaixo da escada azul, antes do cano no cho, onde voc vai para o Bowser.

-FASES DE ATIVAO DOS BONS

117

1. Bon vermelho (Wing cap) Ativar: Na sala principal do castelo, quando aparecer uma luz no meio do salo (somente aparecer aps 10 estrelas) , onde h desenhado um sol no cho, fique sobre a luz, olhe para a luz. No meio das torres h um boto vermelho, aperte-o. Pegue as moedas vermelhas que esto: duas moedas entre cada duas torres.

118

2. Bon verde (Metal cap) Ativar: Na fase 6, Haze maze cave, no lago subterrneo, suba em cima do monstro azul e pule na plataforma onde h uma porta dupla, pule no buraco no cho. Na caverna, siga em frente, vire a direita e v at a cachoeira, numa plataforma h um boto verde, aperte-o. Pegue as oito moedas vermelhas que esto: duas na plataforma do boto verde, duas num lugar logo depois de atravessar a pequena ponte, quatro em volta da plataforma onde h o boto verde, dentro do lago (pegue o bon verde). 3. Bon azul (Vanish cap)

119 Ativar: Nas salas das fases 6, 7 e 8, entre na porta de madeira onde no h
nada desenhado. Pule na gua e atravesse para o outro lado. Suba em cima dos dois pilares dentro da gua e aperte A e Z. Espere o nvel da gua abaixar e entre na porta que estava submersa. Voc sair do castelo, v para a direita, passe por debaixo da ponte, e entre no buraco no cho. V at o final da fase e aperte o

boto azul no cho. Pegue as oito moedas vermelhas que esto: quatro nas plataformas da ladeira do comeo da fase, duas na segunda rampa de madeira logo aps o primeiro elevador xadrez, uma no segundo elevador e outra no terceiro. Feito por Tiago e Daniel Todos os direitos reservados