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f: forward

b: backward
d: down
u: up
*: analogico neutro

lows que podem fazer um launch são mais lentos e chamados de snake edge

special mid é um mid agachado, o simbolo é verde no modo pratica e pode ser
bloqueado em pe e agachado

homing move é um ataque que pega sidestep, o símbolo é uma flecha rodando em azul

screw attack é um ataque usado em um oponente no ar, o símbolo é uma pessoa rodando
em verde, faz o oponente girar e cair
com as pernas pra cima, permitindo a extensão de um combo

power crush é um ataque "carregado" que ignora qualquer ataque que não seja um low
durante sua execução, o símbolo é uma
pessoa dentro de um escudo em vermelho, o usuário está vulnerável a grabs e dano
durante um power crush

unblockable é um ataque bem lento que quebra a guarda e dá dano ao mesmo tempo,
aparece uma exclamação no modo prática

rage art é o especial que pode ser usado em rage (20% da vida), é um power crush
sem as partes negativas
rage drive é uma versão mais forte de um ataque do personagem, tem uma aura azul no
personagem usando

6 stances:
standing
while standing, transição entre o crouching e o standing, chamado de WS
while running, pode ser usada apertando f 3 vezes nesse caso sendo chamado de
instant while running (iWR), chamado de WR
jumping
crouching, chamado de full crouch ou FC
grounded

um tackle é quando se corre 3 passos e derruba o oponente, apertando 1 e 2 pode


atacar ele no chão estando em cima dele,
se ele apertar o mesmo botão de ataque nessa hora ele se livra do chão

slide low kick é quando se corre 3 passos e aperta 4 para derrubar o oponente e ir
pro outro lado dele

um shoulder tackle é quando se corre 4 passos ou mais , te dá a mecanica do power


crush (???)

okizeme é quando se ataca um oponente no chão ou alguém tentando se levantar

se tomar um golpe e cair com os pés no chão, pode apertar 1 ou 2 pra rolar pra trás
ou 3 ou 4 pra rolar pra frente,
chamado de tech roll
também pode apertar pra cima ou pra baixo + 1 pra rolar pra trás ou pra frente
se errar o tech roll, a opção mais segura é segurar pra trás e levantar normalmente
também pode apertar pra cima pra se levantar ou pra frente pra rolar, se rolar e
apertar 1+2 o personagem rola e ataca
deixando ele com plus frames on block (???)
também pode apertar 4 pra um mid kick ou 3 pra um low kick, não é muito seguro por
deixa o personagem com -12 frames
também pode apertar 3+4 pra fazer um spring attack, que normalmente é uma ideia
ruim
também pode segurar pra baixo e apertar 3 ou 4 pra dar um chute com a ponta do pé e
rolar pra trás, mas se errar o
ataque o personagem vai ficar com -15 frames

4 stances no chão:
face up feet towards
face down feet towards
face up feet away
face down feet away

sempre que tiver medo de uma stance especial um personagem, é só fazer um back dash

pode aumentar um pouco o alcance do grab genérico segurando f


pra quebrar um throw genérico (1+3 ou 2+4) é só apertar 1 ou 2, mas não os dois,
durante o começo da animação
pode usar um duck pra se esquivar de basicamente qualquer throw, já que são quase
todos high attacks
os persongens tem throws únicos com comandos diferentes e usando as duas mãos, pra
quebrar tem que apertar 1+2
alguns personagens tem throws especias que parecem genéricos, pra quebrar tem que
apertar 1 se a mão da frente for a
esquerda e 2 se a mão da frente for a direita
o king tem throws que enganam, por exemplo parecem ser um throw que se quebra com
1+2 por usar as duas mãos, mas se quebra
com 1, uma dica é spammar 1+2 e depois 2

um whiff é quando se esquiva de um ataque do oponente e ele fica "preso" na


animação do golpe dele até que ela termine
uma boa prática é usar um backdash uma ou duas vezes e esperar o oponente atacar
pra criar esse whiff
um korean backdash é um backdash muito importante, nele se aperta b * b db, usado
pra cancelar o backdash com o input db
uma versão mais simples é d db b * b * (meia lua pra trás * b *), pode não
funcionar pra todos os personagens

counter hit é quando um golpe com menos frames interrompe um oponente usando um
golpe com mais frames
frame advantage é quando um personagem está com plus frames (+10 por exemplo),
podendo agir x frames mais cedo que o
oponente
frame disadvantage é quando um personagem está com minus frames, só podendo agir x
frames mais lento do que o oponente
um atacante que usa um jab (1) em um oponente bloqueando fica com uma vantagem de 1
frame
golpes possuem frames diferentes se acertarem ou forem bloqueados, e alguns até se
forem usados como counter hits

alguns golpes colocam o personagem em uma desvantagem tão grande que ele fica em
perigo por minus frames
-10 frames é quando começa o perigo, pois assim o oponente pode usar o jab antes
mesmo de o personagem poder bloquear,
fazendo assim um punishment
quanto mais minus frames o golpe deixar o personagem, mais opções o oponente tem
pra punir
10f punish é um golpe que pune um oponente com -10 frames
um punisher de 12 frames é um golpe usado quando o oponente está com -12 frames,
pode ser usado não importa o que
se um golpe bloqueado é launch punishable, geralmente o oponente está com -15
frames e pode ser jogado pra cima pra ser
combado pelo personagem com o seu launcher

mesmo quando estiver com plus frames ou atacado antes, o oponente pode acertar o
personagem usando o crush system, que
são golpes que ignoram alguns ataques, por exemplo o hop kick, que ignora low
attacks por estar no ar
de algum modo esses golpes são diferentes de golpes que tem uma hitbox evasiva

pra checar se uma string de golpes é um true combo, é só ir no modo prática e fazer
o bot "guard all" na segunda ação
dele
ao invés de combos normais, o tekken tem juggles, que é jogar o oponente no ar
pra começar um juggle tem que usar um launcher no oponente
tem que usar os ataques que dão mais dano no começo do juggle porque eles ficam
mais fracos a cada ataque
também pode começar um juggle com um screw attack, porém só podem ser jogados pro
alto uma vez com um screw attack
objetivos em um juggle são maximizar o dano, levar o mais longe possível até uma
parede e, se não tiver parede, fazer um
okizeme com um slide low kick (f f f 4)

alguns golpes, a maioria screw attacks, vai fazer um wall splat, que é jogar o
oponente na parede, podendo ser um high
wall splat ou um low wall splat
o high wall splat vai dar três ataques de graça no oponente (dois em pé e um no
chão), enquanto o low wall splat dá dois
o personagem pode fazer um wall jump se estiver encostado na parede apertando b b
ub
se o personagem fizer um juggle com o oponente até uma parede, quase todos os
golpes fazem um wall splat automaticamente,
podendo assim fazer o wall combo
http://rbnorway.org/steve-t7-frames/

https://www.youtube.com/watch?v=jNgRIuSEoGA
https://www.youtube.com/watch?v=I__AjsV2CzM
https://www.youtube.com/watch?v=10E-92W2vho
https://www.youtube.com/watch?v=zL958UjHD78&list=PLmkdAQ_mWKc4T_Wc6bjwEZlqACKmAhKN_
https://www.youtube.com/watch?v=G9PAb8YyT-g&list=PLoJ4X5pi4m1FgOBRfJbmhOv8O-38Khpy1

- COMBOS -

(na parede) 1234 direto cruzado overhand - 1 2 1 2 2 1 2

(próximo) peekaboo, 2 upper, overhand e direto - >34 ↓> 1 1 < 2 2

peekaboo, lancaster combination - >34 < 1 1 2 1

pisão, 3 jabs e direto - ↓< 3 < 1 1 1 2

(abaixado) low blow, upper, 3 jabs e direto - ↓> 1 2 < 1 1 1 2

body blow, cruzado, 3 jabs e direto - > 2 1 < 1 1 1 2

shiro combo - ↓> 2 (3 ou 4) ↓<

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