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Seskel Mercer Ruan

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Vampiro Curandeiro Arcanista, Devoto de Tenebra 10


RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 1 4 4 3 Acrobacia• 5 = 5 + 0
DES + 0 + 0
Adestramento 8 = 5 + 3
CAR + 0 +
12 12 18 18 16 Atletismo 6 = 5 + 1
FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 8 = 5 + 3
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 5 + 0
DES + 0 +
36 80
Conhecimento 14 = 5 + 4
INT + 5 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 14 = 5 + 4
SAB + 5 +
Diplomacia 8 = 5 + 3
CAR + 0 +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 8 = 5 + 3
CAR + 0 +
Fortitude 6 = 5 + 1
CON + 0 +
Adaga 6 1d4+1 19 Perf - Furtividade• 5 = 5 + 0
DES + 0 + 0
Guerra 9 = 5 + 4
INT + 0 +
dano magias + 4
Iniciativa 5 = 5 + 0
DES + 0 +
Intimidação 8 = 5 + 3
CAR + 0 +
Intuição 14 = 5 + 4
SAB + 5 +
Investigação 9 = 5 + 4
INT + 0 +
Jogatina 8 = 5 + 3
CAR + 0 +
Ladinagem •
5 = 5 + 0
DES + 0 + 0
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 6 = 5 + 1
FOR + 0 +
Deslocamento 9m
15 = 10 + 0 + 0 + 0 + Misticismo 14 = 5 + 4
INT + 5 +
Navegação 9 = 5 + 4
SAB + 0 +
Nobreza 9 = 5 + 4
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 9 = 5 + 4
INT + 0 +
Ofício (________) 9 = 5 + 4
INT + 0 +
Percepção 9 = 5 + 4
SAB + 0 +
Pontaria 5 = 5 + 0
DES + 0 +
Reflexos 5 = 5 + 0
DES + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = + + +
9 5 4
SAB 0
Sobrevivência 9 = 5 + 4
SAB + 0 +
Cria (Padrão) - Vontade controle vítima Drenar Sangue vira vampiro noite seguinte
Vontade 14 = 5 + 4
SAB + 5 +
Drenar Sangue +5 atq. desarmado recupera 2d6 •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Forma de Morcego (Padrão) tamanho Minúsculo, movi. 12m EQUIPAMENTO

Presença Majestosa (Reação, 2 PM) Vontade anula atq. recebido Contramágica Aprimorada - contramágica reação

Sensibilidade ao Sol ofuscado 6d6 por rodada Fluxo de Mana - dois efeitos ao mesmo tempo

Magia Inerente 1 Enfeitiçar, Hipnotismo. 2 Sussurros Insa Fortalecimento Arcano - CD magia +1

nos, Toque Vampírico. 3 Imobilizar Poder Mágico (2x) - +2 PM por nível

Caminho do Arcanista (Bruxo) magia sem foco Misticismo CD 20+PM Itens - Bálsamo restaurador, kit medicamentos

magia, foco RD 10 PV 13, atributo Int Medicina - cura CD 15 1d6 PV


Arcano de Batalha dano magias + Int Médico de Campo - 0 PV -> 1d6 PV

Aumento de Atributo (2x) +2 Int e Sab Venefício - CD veneno +2 com Ofício (alquimia)

Conhecimento Mágico +2 magias T$: __________________ TO: __________________

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Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site www.multiversos.com.br

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