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5 2 5 3 0 0 Acrobacia 2 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 14 20 16 10 10
Atletismo 10 = 5 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 11 = 5 + Des
DES + 4 +
114 114 45 45 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 5 + Car
CAR + 4 +
✔ Enganação 9 = 5 + Car
CAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 21 = 5 + For
CON + 4 + 7
Soulth Paw (Maciça) D20 2d4+1d10+4 18X4 Impacto Toque Furtividade 4 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 7 = 5 + Des
DES + 0 +
Intimidação 5 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 8 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 17 = 5 + For
FOR + 4 + 3
✔ Misticismo G
12 = 5 + Int
INT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Con Mercador G
Armas Corpo a Corpo (Leves). ✔ Ofício (________) 12 = 5 + Int
INT + 4 +
34 = 10 + 5 + 6 + 0 + 13
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
5 Percepção 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 5 + Des
DES + 0 +
Couraça (Reforçada) 6 5 ✔ Reflexos 13 = 5 + Des
DES + 4 + 2
0 0 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Pequeno -2
✔ Sobrevivência 9 = 5 + Sab
SAB + 4 +
Vontade 5 = 5 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 3 18
Pontos de Djinn: 2. ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)