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JOGADOR

Pierce Kruger Miguel


PERSONAGEM
Osteon Artesao Inventor 10
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 2 0 4 2 -1 Acrobacia 7 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 14 10 18 14 8
Atletismo 8 = 5 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 5 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 7 = 5 + Des
DES + 0 +
39 39 40 40 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 5 + Con
CON + 0 +
Revolver 1d20+14 2d6+3 18/x4 Perfuração Médio Furtividade 7 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Espada curta 1d20+12+ 2d6/6d6 19 P -
Iniciativa 7 = 5 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 13 = 5 + Int
INT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 5 + For
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas exóticas. ✔
Alquimista G
Ofício (________) 13 = 5 + Int
INT + 4 +
17 = 10 + 2 + 0 + 0 + 5 ✔ Armeiro G
Ofício (________) 13 = 5 + Int
INT + 4 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 7 = 5 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 11 = 5 + Des
DES + 4 +
0 0 = 5 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 7 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 11 = 5 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Reveolver especial (10M) 1.00 Kit de ofício (armeiro) 4.00

munição(20) 0.50 Mochila 1.00


Espada curta (flamejante) 1.00 Caixinha (Guardião) (Ini: Destruidor) 0.00

Ácido 2x 1.00 0.00


Essência de mana 4x 0.40 0.00

Bomba 2x 1.00 0.00


Fogo Alquímico 2x 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Barraca 10.00 24.90 de 48 160 T$:


13,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Kit de ofícia (Alquimista) 4.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Inflingir ferimento - 1pm


Névoa - 1pm
Crânio voador de vladislav - 3pm
Invisibilidade - 3pm
Campo de força - 3pm
Escuridão - 1pm
Velocidade - 3pm

habilidades de raça e origem


Armadura óssea
Memoria postuma
Natureza esquelética
Preço da não vida

habilidades de classe e poderes


Engenhoqueiro
Automato prototipado 2pm
Alquimista Iniciado
Alquimista de batalha
Sintese Rápida
Conhecimento de formulas
Fabricar item superior
Engenhosidade 2pm
Prototipo
Comerciante
Encontrar fraqueza 2 pm
Fabricar item mágico

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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