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JOGADOR

Hamon Delir Tetas Gordas


PERSONAGEM
Angellus Curandeiro Cavaleiro 3 / Clérigo 5 8 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 -2 3 0 5 4 Acrobacia -2 = 4 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 7 17 11 20 18
Atletismo 6 = 4 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 8 = 4 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 2 = 4 + Des
DES + 0 +
74 24
74 24 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 13 = 4 + Sab
SAB + 4 +
Diplomacia 10 = 4 + Car
CAR + 0 + 2
Enganação 8 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 4 + Con
CON + 4 +
Martelo de Guerra 1d20+2 1d8 x3 Impacto Corporal Furtividade -2 = 4 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 8 = 4 + Int
INT 4+ +
✔ Iniciativa 6 = 4 + Des
DES + 4 +
Intimidação 8 = 4 + Car
CAR + 0 +
Intuição 11 = 4 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 4 = 4 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 4 + For
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + -2 + 6 + 2 + 0
Escudo Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Armadura Pesada
4 Percepção 9 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 4 + Des
+DES 0 +
Cota de Malha 6 2 Reflexos 2 = 4 + Des
DES + 0 +
Escudo Pesado 2 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 9 = 4 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 13 = 4 + Sab
SAB + + 4+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Cota De Malha 20.00 0.00

Escudo Pesado 7.00 0.00


Martelo De Guerra 2.00 0.00

Kit de Medicina 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 29.00 de 42 140 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Santuário
Bênção
Arma Mágica
Arma abençoada
Arma Espiritual
Curar Ferimentos
Escudo de fé
Luz
Vestimenta da fé

habilidades de raça e origem

Luz Sagrada: Magia Luz


Médico de Campo

habilidades de classe e poderes

Código De Honra: Sem Covardia


Baluarte+2 (2PM)
Duelo
Postura De Combate:Foco De Batalha
Desprezar Os Covardes

Sangue De Ferro: +2 atk +5 armor (2 PM)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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