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JOGADOR

Araque lebrom (Artur) Breno(GOD)


PERSONAGEM
Lefou Guarda Gerreiro 5 lin-wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 3 4 3 6 Acrobacia 6 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 18 17 18 17 22
Atletismo 7 = 2 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 8 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 +
35 35 15 30 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 8 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Machado táurico +5 2d8 X3 corte Curto Furtividade 6 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Florete +4 1d6 18 Perfuração Normal
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +

Mosquete +4 2d8 19/X3 Perfuração Medio ✔ Intimidação 10 = 2 + Car


CAR + 2 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 7 = 2 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 4 + 5 + 0 + 0 pesados, escudos e armas
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
exoticas 0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 +
Couraça 5 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 8m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Armas-Aberrantes Sanguinária 0.00 0.00

Armas-Aberrantes Profanas 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


20,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Um homem bem magro e arrumado, sendo que ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
suas roupas mais utilizadas são as de barman já
que ele adora incorpora personagens que ele não e Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
já que ele odeia ser ele mesmo por achar ele um
monstro

habilidades de raça e origem


CRIA DA TORMENTA. Você é uma criatura do tipo
monstro e re cebe +5 em testes de re resistência
contra efei tos caus por lefeu e pela Tormenta.

DEFORMIDADE. Pendência lefou possui defeitos


fiísi porque , embora desagradá veis, conferência
certa van tags. Você recebe +2 em duas perícias a
sua esco haha. Cada um desses bônus conta
como um poder da Tormento. Você pode tro carro
um desses bônus por um poder da Tormenta a sua
escolha. Esta habi vida não causa perda de
Carisma.

habilidades de classe e poderes


ARMAMENTO ABERRANTE. quastar 1 PM para
gerar uma arma vinda de seu corpo

EMPUNHADURA RUBRA
voce pode gastar 1 PM para cobrir suas mãos com
uma carapaça rubra. Até o sinal da cena, voce
recebe +1 em luta. Este bonus aumenta em +1
para cada dois outros poderes da tormenta que
possui

VISCO RUBRO
voce pode gasta 1 PM para expelir um li´quido
escuro, grosso ecorrosivo. Ate o final da cena, voce
recebe +1 nas rolagens de dano corpo a corpo.
este bonus aumenta em +1 para cada dois outros
poderes da tormenta que voce possui

. Golpe Pessoal. Quando faz um ataque, voce


pode desferie seu Golpe Pessoal, uma manobra
constroi o seu Golpe Pessoal escolhendo efeitos ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
de lista a seguir. cada efeito possui um custo; a
soma

Brutal (+1 PM). Aumenta o dano em mais um dodo


do mesmo tipo.

Destruidor (+2 PM). Aumenta o multiplicador de


critico em +1

Elemental (+2 PM)X2. Cauda +2d6 pontos de dano


de acido, eletricidade, fogo ou frio. voce pode
escolher este efeito varias vezes, aumentando o
dano em +2d6 e o custo em +2 PM a cada vez

Perto da Morte (-2 PM). Seu ataque so pode ser


usado se voce estiver com um quarto de seus
pontos de vida ou menos

KIAI DIVINO
Quando faz um ataque corpo a corpo, voce pode
pagar 2 pm. se acerta o ataque, causa dao maximo

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