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JOGADOR

Elisa Rafael
PERSONAGEM
Suraggel Aggelus Clérigo 4 Lena
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 2 3 -1 5 0 Acrobacia -2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 14 16 8 20 10
Atletismo 4 = 2 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 4 = 2 + Des
DES + 0 +
52 52 25 25 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 9 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 2 +
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + Con
CON + 0 +
Furtividade -2 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 4 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 9 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 1 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 4 = 2 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras Pesadas Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 2 + 8 + 2 + 0 Escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
6 ✔ Percepção 9 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
Meia Armadura 8 4 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES

Escudo Pesado 2 2 / ✔ ReligiãoG 9 = 2 + Sab + 2 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 9 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 42 140 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 380
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 5 17
Cabelo castanho ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Olhos azuis com um brilho incomum
Pele branca Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
1,67m de altura - Comando
Físico forte, mas sem muitos músculos Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 humanoide; Duração: 1 rodada; Resistência:
67kg de peso Vontade anula.

Você dá uma ordem irresistível, que o alvo deve ser capaz de ouvir (mas não precisa
entender). Se falhar na resistência, ele deve obedecer ao comando em seu próprio turno
da melhor maneira possível. Escolha um dos efeitos: Fuja, Largue, Pare, Senta, Venha.
+1 PM: muda o alvo para 1 criatura.
+2 PM: aumenta a quantidade de alvos em +1.

habilidades de raça e origem - Consagrar


Execução: padrão; Alcance: longo; Área: esfera com 9m de raio; Duração: 1 dia.
Herança Divina. Você é uma criatura do tipo
espírito e recebe visão no escuro. Efeitos de luz que curam pontos de vida ou canalizam energia positiva têm seus efeitos
maximizados.
Luz Sagrada (Aggelus). Você recebe +2 em +1 PM: além do normal, mortos-vivos na área sofrem –2 em testes e Defesa.
Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz +2 PM: aumenta as penalidades para mortos-vivos em –1.
(como uma magia divina; atributo-chave Carisma). +9 PM: muda a execução para 1 hora, a duração para permanente e adiciona
Caso aprenda novamente essa magia, o custo para componente material (incenso e óleos no valor de T$ 1.000). Requer 4º círculo.
lançá-la diminui em –1 PM. e

- Curar Ferimentos
Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.

Você recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada.


Truque: em vez do normal, estabiliza uma criatura.
Truque: muda o alvo para 1 morto-vivo. Em vez do normal, causa 1d8 pontos de dano de
habilidades de classe e poderes luz (Vontade reduz à metade).
- Liturgia Mágica. Você pode gastar uma ação +1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
de movimento para executar uma breve liturgia de +2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
sua fé. Se fizer isso, a CD para resistir à sua +2 PM: muda o alcance para curto.
próxima magia divina (desde que lançada até o +5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.
final de seu próximo turno) aumenta em +2.

- Canalizar Energia Positiva/Negativa. Você pode - Escudo da Fé


gastar uma ação padrão e 1 PM para liberar uma Execução: reação; Alcance: curto; Alvo: 1 criatura; Duração: 1 turno.
onda de energia positiva que afeta todas as
criaturas em alcance curto. Energia positiva cura +2 CA
1d6 pontos de dano em criaturas vivas a sua +1 PM: muda a execução para ação padrão, o alcance para toque e a duração
escolha e causa 1d6 pontos de dano de luz em para cena.
mortos-vivos. Uma criatura que sofra dano tem +1 PM: também fornece ao alvo camuflagem contra ataques à distância.
direito a um teste de Vontade (CD Car) para +2 PM: aumenta o bônus na Defesa
reduzi-lo à metade. Para cada 2 PM extras que em +1.
você gastar, a cura aumenta em +1d6 PV (ou seja, +2 PM: muda a execução para ação padrão, o alcance para toque e a duração para cena.
pode gastar 3 PM para curar 2d6 PV, 5 PM para A magia cria uma conexão mística entre você e o alvo. Além do efeito normal, o alvo sofre
curar 3d6 PV e assim por diante). apenas metade do dano por ataques e efeitos; a outra metade do dano é transferida a
você. Se a qualquer momento o alvo sair de alcance curto de você, a magia é dissipada.
- Expulsar Mortos-Vivos. Você pode usar uma ação Requer 2º círculo. ANOtaçÕES
padrão e 3 PM para expulsar todos os mortos-vivos +3 PM: muda a duração para 1 dia.Histórico,
Requer aliados, tesouros etc.
2º círculo.
em alcance curto. Mortos-vivos expulsos ficam Serael, um Aggelus, encontrava-se em uma missão crucial para proteger
crucialapara
paz e a
apavorados por 1d6 rodadas. Mortos-vivos têm -Serael,
Perdiçãoum
harmonia
Aggelus, encontrava-se em uma missão
no mundo. Enfrentando um culto maligno que adorava Tenebra, a Deusa da
direito a um teste de Vontade (CD Car) para evitar proteger
Execução: a paz
padrão; e a harmonia
Alcance: curto; no mundo.
Alvos: criaturas Enfrentando
escolhidas; um
Duração:culto
cena; maligno
escuridão, Serael foi emboscado e cruelmente assassinado. No momento de sua morte,
qualquer destes efeitos. queessência
adorava
Resistência:
sua Tenebra,
nenhuma
divina a Deusa
encontrou abrigo nada escuridão,
alma Serael foi emboscado
de uma recém-nascida, e
Elisa, tornando-a
cruelmente assassinado.
uma conexão viva No momento
entre a divindade de sua morte, sua essência
e o mundo mortal.
-Ataque Piedoso: Você pode usar armas de corpo Alvos recebem –1 em testes de ataque e rolagens de dano.
divina
+2 encontrou
PM: aumenta abrigo na alma
–1, de uma recém-nascida, Elisa,
a corpo para causar dano não letal sem sofrer a O nascimento deas penalidades
Elisa empor
foi cercado limitado pelo
circunstâncias círculo máximo
complicadas. Suademãe
magia que você
enfrentou
penalidade de 5 no teste de ataque. tornando-a
pode lançar. uma conexão viva entre a divindade e o mundo mortal.
dificuldades durante o parto, mas, por um verdadeiro milagre, tanto Elisa quanto sua mãe
sobreviveram. Através desse evento miraculoso, Elisa recebeu seu nome, simbolizando
- Aura Restauradora: Você e seus aliados em -OVisão
sua Mística como
nascimento
existência deuma
Elisa foi cercado
dádiva divina e a por circunstâncias
ligação inquebrável comcomplicadas.
a essência do Sua
alcance curto recuperam duas vezes mais pontos Execução:
Aggelus quepadrão; Alcance:
habitava dentropessoal;
dela. Alvo: você; Duração: cena.
mãe enfrentou dificuldades durante o parto, mas, por um verdadeiro
de vida por descanso.
milagre,
Você
À medida
tanto
detecta
quetodas
Elisa
Elisa as
quanto
auras
crescia,
suauma
mágicas
ela
mãe
sentiaem
sobreviveram.
alcance médio
atração
Através
sutil ee inexplicável
recebe todasem desse
asdireção
informações
à deusa
- Cura Gentil: Você adiciona seu bônus de Carisma evento
sobre elasmiraculoso,
sem gastar Elisa
ações. recebeu seu nome, simbolizando sua
Lena. Seus pensamentos e sonhos eram preenchidos com imagens de paz, harmonia e
(mínimo +1) aos PV restaurados por suas magias existência
uma inabalável como uma
devoção dádiva
à deusa divinaSem
pacífica. e aentender
ligaçãocompletamente
inquebrávelsuacom a
origem
de cura. +1 PM: Elisa
divina, recebe visãoseus
seguiu no escuro.
instintos e começou a adotar a devoção à Lena, buscando
essência
+2 PM: mudado a Aggelus
duração que
para 1 habitava
dia. dentro dela.
compreender seu propósito e encontrar seu lugar no mundo.
- Curandeira Perfeita: Você sempre pode escolher +2 PM: também pode enxergar objetos e criaturas invisíveis. Eles aparecem como formas
10 em testes de Cura. Além disso, pode usar essa À medida
em dia,que
translúcidas.
Hoje ElisaElisa crescia,
se tornou ela sentia
uma clériga devota uma atração
de Lena, sutil e em
comprometida inexplicável
espalhar a
perícia mesmo sem um kit de medicamentos. Se em
paz edireção à deusa
a serenidade Lena.
por onde Seus
passa. pensamentos
Enquanto ela embarcaeem sonhos eram
aventuras com seu grupo
usar o kit, recebe +2 no teste de Cura. de aventureiros,com
preenchidos ela carrega consigo
imagens de opaz,
fardoharmonia
inconscientee de
umaencontrar o local devoção
inabalável onde
Serael foi assassinado, alheia à verdadeira natureza de sua busca. Guiada por uma força
à deusa pacífica. Sem entender completamente sua origem divina,
interior inexplicável, ela segue os indícios sutis e sinais divinos, na esperança de
Elisa seguiu
descobrir seusdeinstintos
o passado e começou
seu predecessor a adotar
e cumprir a devoção
seu destino divino. à Lena,
buscando compreender seu propósito e encontrar seu lugar no mundo.
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
Hoje em dia, Elisa se tornou uma clériga devota de Lena, comprometida

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