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JOGADOR

Arrieth Afonso

PERSONAGEM
Lefou Ass. de Laboratório Barda 5 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 2 1 0 3 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 16 14 12 10 16 2 + For
Atletismo 2 = FOR + 0 +
Atuação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
34 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + Con
CON + 0 +
Furtividade 5 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 5 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 2 = 2 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 5 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

•Armadura arcana:
•Curar ferimentos:
•Despedaçar:
•Primor atlético:
•Setas infaliveis:
•Toque chocante:

habilidades de raça e origem


*Lefou:
•Cria da Tormenta: vc é tipo Monstro e +5 em
Resist contra Tormenta e lefeus.
•Deformidade: Atuação e Pele Corrompida (Rd 4 vs
Ácido, Eletricidade, Fogo, Frio, Luz e Trevas.
*Assistente de Laboratório:
•Poder da tormenta - Fome de mana (Ao passar em
Resist vs magia, 1 Pm.T [Máx. 3]).
•Esse cheiro...: +2 Fortitude e nota a presença de
itens alquimicos a alcance curto.

habilidades de classe e poderes


*Devota de Aharadak:
•Afinidade com a Tormenta: +10 Resist vs efeitos
da Tormenta e Lefeus, primeiro poder da Tormenta
não diminue o Carisma.
*Barda:
•Inspiração: +1 em Perícias em alvos a alcance
curto para cada 2 Pm (Max 4 Pm).
•Magias (Abjuração, Evocação e Transmutação).
•Aumentar repertório: Despedaçar e Curar
ferimentos.
•Eclético: 1 Pm, ganha os efeitos de Proficiência
em todas as Perícias.
•Esgrima mágica: Inspirado, ataca com Atuação.
•Golpe mágico: 2 Pm.T por acerto, max.Nv.
•Inspiração marcial: +Insp no Dn.
•Apresentação avassaladora: ao Inspirar, inimigos
no atq fazem Fortitude, falhar recebem a Insp.
negativa.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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