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SINAIS DE ARBITRAGEM DO BASQUETE


1. Cronometro parado ( )
2. Cronometro em movimento (mesmo movimento só que pro
lado)
3. Andou com a bola (punhos rodando)
4. Dois dribles (pé de pato)
5. Conduziu a bola (aranha de dedo pro lado e pro outro)
6. Pisou na linha (aponta pra linha)
7. 3 segundos no garrafão (aponta pro garrafão com os dedos
fazendo 3)
8. Voltou a bola (seta com a mão pro lado e pro outro)
9. Estourou os 24 segundos de posse de bola (cutuque seu
próprio ombro com a mão)
10. Estourou os 8 segundos (para passar do campo de defesa pro
campo de ataque) - faz o número 8 com as mãos
11. Estourou os 5 segundos (pra bater lateral ou fundo bola, lance
livre) - faz o 5 com as mãos
12. Tempo (T com a base sendo 1 dedinho)
13. Bola ao alto (bola presa, falta dupla, bola presa na tabela) -
dois joinhas pra cima
14. Pé na bola (pra voltar o tempo de bola pra 24 s) - para, aponta
pro pé e gira 1 dedo no ar
15. Substituição - X e manda o jogador entrar (venha)
16. Tentativa de três pontos/confirma (3 dedos pra cima/ duas
mãos com 3 dedos)
17. Dois pontos convertidos - (2 dedos frontalmente fazem
movimento baixo-cima)
18. Um ponto convertido - (confirma frontalmente movimentos
baixo-cima)

FALTAS

19. Falta normal


A. Defesa - punho cerrado pra cima
B. Ataque – punho cerrado pra frente
20. Falta técnica - faz o T
A. Falta técnica do jogador – T + número do jogador
B. Falta técnica do banco T + aponta pro banco
C. Falta técnica do coach – T + C

21. Falta desportiva – Uma mão agarra o antebraço e a outra mão


o punho cerrado, isso tudo no alto
22. Falta desqualificante – Os dois punhos cerrados para cima;
jogador expulso
23. Falta dupla – Punhos cerrados e braços cruzados

*Falta normal – Falta, confirma os pontos (se a bola entrou), mostra o

✋✋
número do jogador e diz como fez a falta
A) Empurrou ( duas mãos)
B) Segurou (Segura o antebraço e a outra mão o punho cerrado)
C) Força excessiva/Bateu (Bate o punho no antebraço)
D) Puxou a camisa (Puxa a camisa)
E depois dizer se vai bater lance livre (1, 2 ou 3 com dedos), lateral ou
fundo (aponta para)

Número das camisas dos jogadores:

Até o 10 – normal com a palma virada para frente

11 até 15 - Fecha uma mão e a outra conta até 5

16 até 99 – Sinaliza com o dorso da mão a dezena, e com as palmas


das mãos a unidade

Sequências de faltas:
Exemplo 1: Falta defesa, do número 47, segurou, 2 LL

Exemplo 2: tentativa de três pontos, falta, número 88, bateu, 3 LL

Exemplo 3: falta, valeu os 2 pontos, número 15, empurrou, 1 LL


Exemplo 4: tentativa de três pontos, falta, valeu os 3 pontos, número 72,
empurrou, bate 1 LL

Exemplo 5: falta técnica, jogador 13, 1 LL

Exemplo 6: falta técnica, aponta pro banco, 1 LL e posse de bola

Exemplo 7: Falta técnica do coach, 1 lance livre e posse de bola

Exemplo 8: Falta antidesportiva, número do jogador, bateu/ força


excessiva, quantos lances livres (1, 2 ou 3) e posse de bola pra mesma
equipe

Exemplo 9: Falta desqualificante, o jogador é expulso, o outro time vai


ter 1, 2 ou 3 LL e a posse de bola

Exemplo 10: Falta dupla, número 10, aponta o banco, número 25,
aponta o banco. Se nenhuma das equipes tem posse de bola, bola ao
alto.

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