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COMANDOS CONTROLE – PES 2010 (BASEADO NOS BOTÕES DO PS2)

OBS: A letra Q corresponde ao "quadrado" e a T "triângulo"

ATAQUE OU DEFESA
Controlar o jogador no ar: R1 + direcional
Cancelar ação: R1 + R2
Corrida: direcional + R1
Pedir bola: R2 (2x)

DOMINIO
Para dominar a bola no ar (no peito) sempre usa R2.
Para melhores lançamentos e toques sempre usar o R2 que é o ativador de habilidades

ESTRATÉGIAS DO TIME
Começar a utilizar táticas selecionadas: L2 + X ou O ou Q ou T
Colocar o time no ataque: L2 + R2
Colocar o time no defesa: L2 + R1

DEFESA
Carrinho: O
Pressão para tirar a bola: X
Pressão do jogador + companheiro para tomar a bola do adversário: X + Q

GOLEIRO
Controlar o goleiro: L1 + R2
Sair com o goleiro: T
Lançar a bola com as mãos: X
Chutar a bola: Q ou O
Colocar a bola no chão: R1

ATAQUE CORRENDO COM A BOLA


Corre em uma direção: Direcional + R1
Corre jogando a bola para a frente: Direcional + R1 + R1 (Apertando R1)
Pula com a bola: Ao receber um carrinho + R2
Parar com a bola: Soltar direcional + R2
Para de correr e vira na direção do gol adversário: Solta o direcional + R1
Traz a bola para o pé do jogador: Leve toque direcional na direção que está correndo

DRIBLES
Algunes dribles só podem ser usados se o jogador tiver habilidade alta (80) ou tiver o
skill card
Heel Rush: R2 + direcional cima ou baixo
Lift Ball: Direita, esquerda
Higt Lith the Ball: R1 + direita, esquerda
V Feint: Trás, diagonal frente (ou aperte direção oposta do jogador, diagonal na direção
que o jogador está)
Flip Flap: Diagonal cima, diagonal baixo
Opposite Flipe Flap: Diagonal baixo, diagonal cima
Hell Rush Feitn: R2+90 graus da direção da bola
Drag Back 1: Bola parada – Atrás, cima (ou na direção oposta do jogador e pra um
lado)
Drag Back 2: Bola parada – Atrás, diagonal para cima (ou na direção oposta do jogador
e diagonal lado)
Drag Back 3: Trás, trás (ou duas vezes na direção oposta do jogador)
Long Step: Duas vezes na direção da corrida
Cruzamento de letra: Aperte Q quando o jogador está com o pé bem longe da bola.
Marseille Roulette: Girar o direcional totalmente
Matthews Feint: Parado, Direcional 90 graus da direção da bola (Antes que ele toque a
bola). Toque 90 graus na direção oposta.:
Step Over: Frente, cima (ou na direção que o jogador corre e para o lado)
Step Over Fake: Frente, diagonal para cima ou baixo (ou na direção da corrida,
diagonal)
Double Lunge Fake: Diagonal na direção do movimento, direção oposta reto.
Body Feint: Cima, cima (ou na direção da finta duas vezes)
Elástico: Cima, direita, baixo
Fake Kick: Q ou O ou T + X (chute falso, engana o goleiro)
Zig-zag: Diagonal na direção da corrida – Diagonal 90 graus oposta (faça sem parar)
Schissors: R1 (2x)

PASSE
Passe direcionado a um jogador: X
Passe cego: Direcional + X
Deixar a bola passar: R2 + L1 (antes da bola chegar no jogador)
Avançar após o passe: X, R1 (apertar após passar)

Triangulação (1-2)
Triangulação: L1 + X, T (antes da bola chegar ao jogador)
Triangulação pelo alto: L1 + X, L1 + T (antes da bola chegar ao jogador)

CARRINHO
Quando estiver correndo ao lado do adversário ou na frente para dar um carrinho e
roubar a bola na bola você aperta o R1 para correr + R2 + O (Bola - Carrinho)

LANÇAMENTO
Lançamento direcionado: O
Lançamento cego: Direcional + O (lança para o lado direcionado)
Inversão do jogo: Direcional na direção oposta de jogo + O
Lançamento curvado: O + R1 (direcional na direção da curva)
Cancelar lançamento: O, X

CRUZAMENTO (na lateral da área adversária)


Cruzamento na segunda trave (alto): O
Cruzamento na segunda trave (curto): O (2x)
Cruzamento pelo chão: O (3x) ou Analógico para baixo e O (nos casos de falta e
escanteio)
Cruzamento rápido (jogador cruza sem se posicionar para um melhor cruzamento):
L1+O
Cruzamento curvado: O + R1 (direcional para o lado do cruzamento)
Cancelar cruzamento: O, X

ENFIADA
Enfiada direcionada: T
Enfiada pelo Ar: L1 + T

CHUTE
Chute direcionado:
Encobrir: Q + L1
Cancelar chute: Q , X
Chute de classe (controlado): Q , R2 (enquanto a barra de força sobe)
Chute rasteiro: Q , R1 (enquanto a barra de força sobe)

BOLAS PARADAS
Efeito: Direcional para direita ou esquerda
Cobrar rápido: Direcional + X ou

CORNER
Cruzamento na segunda trave: O
Cruzamento na primeira trave: O + direcional para cima
Cruzamento por baixo: O + direcional para baixo
Passe: X

FALTA LONGE DO GOL


Passe: X
Lançamento: O
Enfiada: T

FALTA PRÓXIMO DO GOL


Chute: Q
Bola colocada: Q + direcional para baixo
Chute forte: Q + direcional para cima
Trocar tipo de cobrança: L1 + R2
Toca para o segundo jogador: L1 + X (ou qualquer tipo de passe)
Segundo jogador chuta: L1 + Q (ou qualquer tipo de chute)

FALTA DEFESA
Mais jogadores na barreira: L2 + direcional para cima
Menos jogadores na barreira: L2 + direcional para baixo
Todos pulam: Q
Todos ficam parados: T
Avança sobre a bola e pula: O
Avança sobre a bola e não pula: O + T
Goleiro foca na barreira: T

LATERAL
Passe curto: X
Passe longo: O
PÊNALTI
Chutar: Q + direcional
Defender: Q + direcional

ESPECIAL
Simular faltas: L1 + L2 + R2 (o juiz quase sempre dá cartão amarelo)

BICICLETA E VOLEIOS
Olhe esse vídeo, não tem dificuldades e ensina passo a passo
[www.youtube.com/watch?v=zfgmT8FOsI4].

Enganadinha do Garrincha
Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá passar, tocar, cruzar,
chutar, dar elástico etc.
Como se aplica: L1+L1
Efeito: Vá passando o pé sobre a bola sem tocar.

Pedalada rápida
Serve para: Proteger a bola
Como se aplica: R2+R2
Efeito: Dá uma pedalada rápida.

360º
Serve para: Driblar adversários e goleiros
Como se aplica: Gire o analógico esquerdo em 360º
Efeito: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário.

Pedaladinha parado
Serve para: Chamar a marcação.
Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1/R2
Efeito: Dá uma pedalada parado.

Mudar sentido durante pedalada


Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador não pára de fazer
Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte
R2+Lado desejado
Efeito: Muda o rumo da pedalada.

Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)


Serve para: Tirar um jogador da jogada
Como se aplica: três vezes R2 ou L1
Efeito: é um clássico do Ronaldinho.

Pedalada e adiantada
Serve para: Enganar a marcação que está vindo
Como se aplica: Pedale normal e aperte R1
Efeito: Dá algumas pedaladas e adianta.
Balãozinho
Serve para: Deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Parar com R2 e apertar e no R3.
Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.

Como bater penalty no PES 2010

Para bater pênalti é o seguinte… como o Jogo Ficou mais real mais
analógico eles mudaram o Jeito de Bater pênalti...
Antes agente segurava pro lado que agente queria e chutava certo? Agora
não é mais assim!

Agora é o seguinte: Para controlar a altura do chute é assim, quanto mais


você segurar o botão de chute mais forte e alto o chute vai ser e para
acertar canto (é preciso um pouco de pratica então treine um pouco): Você
pressiona o botão de Chute com o ANALOGICO SOLTO, ou seja, sem colocar
direção, após apertar o chute você seleciona o lado (Quanto mais o jogador
estiver perto da bola na hora que você selecionar o lado menos ela vai ser
direcionada para o canto, quanto mais longe da bola você selecionar o lado
mais no canto será. Por isso você tem que treinar pra ver qual a distância
certa pra colocar a direção, mas não é tão difícil.