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ATAQUE OU DEFESA
Controlar o jogador no ar: R1 + direcional
Cancelar ação: R1 + R2
Corrida: direcional + R1
Pedir bola: R2 (2x)
DOMINIO
Para dominar a bola no ar (no peito) sempre usa R2.
Para melhores lançamentos e toques sempre usar o R2 que é o ativador de habilidades
ESTRATÉGIAS DO TIME
Começar a utilizar táticas selecionadas: L2 + X ou O ou Q ou T
Colocar o time no ataque: L2 + R2
Colocar o time no defesa: L2 + R1
DEFESA
Carrinho: O
Pressão para tirar a bola: X
Pressão do jogador + companheiro para tomar a bola do adversário: X + Q
GOLEIRO
Controlar o goleiro: L1 + R2
Sair com o goleiro: T
Lançar a bola com as mãos: X
Chutar a bola: Q ou O
Colocar a bola no chão: R1
DRIBLES
Algunes dribles só podem ser usados se o jogador tiver habilidade alta (80) ou tiver o
skill card
Heel Rush: R2 + direcional cima ou baixo
Lift Ball: Direita, esquerda
Higt Lith the Ball: R1 + direita, esquerda
V Feint: Trás, diagonal frente (ou aperte direção oposta do jogador, diagonal na direção
que o jogador está)
Flip Flap: Diagonal cima, diagonal baixo
Opposite Flipe Flap: Diagonal baixo, diagonal cima
Hell Rush Feitn: R2+90 graus da direção da bola
Drag Back 1: Bola parada – Atrás, cima (ou na direção oposta do jogador e pra um
lado)
Drag Back 2: Bola parada – Atrás, diagonal para cima (ou na direção oposta do jogador
e diagonal lado)
Drag Back 3: Trás, trás (ou duas vezes na direção oposta do jogador)
Long Step: Duas vezes na direção da corrida
Cruzamento de letra: Aperte Q quando o jogador está com o pé bem longe da bola.
Marseille Roulette: Girar o direcional totalmente
Matthews Feint: Parado, Direcional 90 graus da direção da bola (Antes que ele toque a
bola). Toque 90 graus na direção oposta.:
Step Over: Frente, cima (ou na direção que o jogador corre e para o lado)
Step Over Fake: Frente, diagonal para cima ou baixo (ou na direção da corrida,
diagonal)
Double Lunge Fake: Diagonal na direção do movimento, direção oposta reto.
Body Feint: Cima, cima (ou na direção da finta duas vezes)
Elástico: Cima, direita, baixo
Fake Kick: Q ou O ou T + X (chute falso, engana o goleiro)
Zig-zag: Diagonal na direção da corrida – Diagonal 90 graus oposta (faça sem parar)
Schissors: R1 (2x)
PASSE
Passe direcionado a um jogador: X
Passe cego: Direcional + X
Deixar a bola passar: R2 + L1 (antes da bola chegar no jogador)
Avançar após o passe: X, R1 (apertar após passar)
Triangulação (1-2)
Triangulação: L1 + X, T (antes da bola chegar ao jogador)
Triangulação pelo alto: L1 + X, L1 + T (antes da bola chegar ao jogador)
CARRINHO
Quando estiver correndo ao lado do adversário ou na frente para dar um carrinho e
roubar a bola na bola você aperta o R1 para correr + R2 + O (Bola - Carrinho)
LANÇAMENTO
Lançamento direcionado: O
Lançamento cego: Direcional + O (lança para o lado direcionado)
Inversão do jogo: Direcional na direção oposta de jogo + O
Lançamento curvado: O + R1 (direcional na direção da curva)
Cancelar lançamento: O, X
ENFIADA
Enfiada direcionada: T
Enfiada pelo Ar: L1 + T
CHUTE
Chute direcionado:
Encobrir: Q + L1
Cancelar chute: Q , X
Chute de classe (controlado): Q , R2 (enquanto a barra de força sobe)
Chute rasteiro: Q , R1 (enquanto a barra de força sobe)
BOLAS PARADAS
Efeito: Direcional para direita ou esquerda
Cobrar rápido: Direcional + X ou
CORNER
Cruzamento na segunda trave: O
Cruzamento na primeira trave: O + direcional para cima
Cruzamento por baixo: O + direcional para baixo
Passe: X
FALTA DEFESA
Mais jogadores na barreira: L2 + direcional para cima
Menos jogadores na barreira: L2 + direcional para baixo
Todos pulam: Q
Todos ficam parados: T
Avança sobre a bola e pula: O
Avança sobre a bola e não pula: O + T
Goleiro foca na barreira: T
LATERAL
Passe curto: X
Passe longo: O
PÊNALTI
Chutar: Q + direcional
Defender: Q + direcional
ESPECIAL
Simular faltas: L1 + L2 + R2 (o juiz quase sempre dá cartão amarelo)
BICICLETA E VOLEIOS
Olhe esse vídeo, não tem dificuldades e ensina passo a passo
[www.youtube.com/watch?v=zfgmT8FOsI4].
Enganadinha do Garrincha
Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá passar, tocar, cruzar,
chutar, dar elástico etc.
Como se aplica: L1+L1
Efeito: Vá passando o pé sobre a bola sem tocar.
Pedalada rápida
Serve para: Proteger a bola
Como se aplica: R2+R2
Efeito: Dá uma pedalada rápida.
360º
Serve para: Driblar adversários e goleiros
Como se aplica: Gire o analógico esquerdo em 360º
Efeito: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário.
Pedaladinha parado
Serve para: Chamar a marcação.
Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1/R2
Efeito: Dá uma pedalada parado.
Pedalada e adiantada
Serve para: Enganar a marcação que está vindo
Como se aplica: Pedale normal e aperte R1
Efeito: Dá algumas pedaladas e adianta.
Balãozinho
Serve para: Deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Parar com R2 e apertar e no R3.
Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.
Para bater pênalti é o seguinte… como o Jogo Ficou mais real mais
analógico eles mudaram o Jeito de Bater pênalti...
Antes agente segurava pro lado que agente queria e chutava certo? Agora
não é mais assim!