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TEORIA E PRÁTICA DE TÊNIS

REVISÃO DE PROVA

A) PRINCIPAIS MARCAÇÕES DA QUADRA:


1 - Linha de Duplas;
2 - Linha de Simples;
3 - Linha Central;
4 - Corredor;
5 - Área de Saque.
Obs: Não cairá metragem/medidas!

B) TIPOS DE JOGO:
• Simples: 1 x 1
• O sacador posiciona-se atrás da linha de fundo, a direita da linha central, podendo colocar-
se até a linha lateral de simples, de frente para a rede. Quando o adversário estiver pronto, o
sacador tem duas chances de colocar a bola em jogo, lançando-a para cima e golpeando-a
para a quadra de serviço do outro lado da rede, diagonalmente oposta a posição de serviço
do sacador. O sacador não pode pisar sobre a linha de base ou além dela, antes de golpear a
bola.
• Ao completar cada ponto, o sacador alterna entre os lados direito e esquerdo da marca do
centro, para servir.
• Se uma bola sacada bate no topo da rede e vai para o lado certo da quadra, isso é chamado
de “let” e o serviço é repetido!
Ps: O saque não pode ser devolvido de voleio!
• Duplas: 2 x 2
• Misto: M x F
D) PONTUAÇÃO:
• Pontos:
→ Falhar nas duas tentativas de servir a bola para o lado certo da quadra;
→ Arremessar a bola para fora das linhas demarcatórias;
→ Arremessar a bola contra a rede;
→ Deixar a bola tocar duas vezes...

CONTAGEM:
• Set:
O jogo é dividido em sets. Podendo ser jogando em melhor de 3 sets (vencedor de 2 sets melhor
de 3) ou melhor de 5 sets (vencedor de 3 sets melhor de 5);
• Games:
Para ganhar um set, tem-se que ganhar 6 games primeiro, com diferença de 2. Então 5/5 o jogo vai
até 7. Se por acaso empatar em 6/6, joga-se o tie-break.

E) COMO SE REALIZA A CONTAGEM DOS GAMES?


• 15 / 30 / 40 e 40/40 = 40 iguais
• Vantagem a favor, ou; Vantagem contra.

F) COMO SE JOGA O Tie Break?


• Quando o jogo está empatado em seis games iguais (6/6)!
• Ps: Se colocar seis iguais estará errado! O correto é quando está empatado em seis games iguais!!
• O Tie Break vai até 7 e com diferença de dois pontos! A pontuação é registrada de 1 em 1 ponto
até 7 pontos!

G) QUAIS SÃO OS 5 GOLPES BÁSICOS?


• Backhand: (1) golpe realizado quando a bola chega pelo lado sem raquete, onde tem-se que cruzar
a raquete na frente do corpo e bater na bola com o lado contrário da raquete. Pode ser executado
com as duas mãos; (2) batida pelo lado oposto do braço dominante do tenista (3) Um golpe que o
jogador executa para rebater a bola no seu lado não dominante.
• Forehand: (1) batida do lado da mão que empunha a raquete; (2) Um golpe que o jogador executa
para rebater a bola no seu lado dominante;
• Voleio: (1) É a jogada feita antes que a bola quique no chão (geralmente de uma posição de
ataque junto à rede).
• Smash: (1) É um golpe de ataque, jogado quando a bola vem alta, acima da cabeça.
• Saque:
H) PARTES DA RAQUETE:
• Cabeça
• Coração
• Empuradura ou Cabo

I) QUAIS SÃO AS FORMAS DE EMPUNHADURA?


• Earten:
• Westen:
• Continental:

J) DEFINIÇÃO DE TERMOS:
* ACE: (1) Um saque executado de tal modo que o recebedor não consegue tocar a raquete na bola.
(2) É quando se acerta o saque e o adversário não encosta na bola.
* Dupla Falta: (1) Errar duas vezes consecutivas o saque! (2) Falha nas duas tentativas de saque
para a quadra apropriada! (3) Quando os dois saques caem fora da área de serviço.
* Lobe: (1) É um lance alto que encobre o adversário quando ele se encontra próximo à rede.
* Let: (1) Quando a bola que foi sacada bate na rede e cai no quadrado correspondente de saque.
(2) Quando um saque toca na rede, mas aterriza na área de serviço.
* Slice: (1) A raquete toma um movimento descendente fazendo com que a bola tome rotação para
baixo. Neste golpe a raquete faz um movimento de cima para baixo como se estivesse “fatiando” a
bola, por isso o nome “slice”.
* Top spin: (1) A raquete toma um movimento ascendente fazendo com que a bola tenha uma
rotação para frente.
* Voleio: (1) É a jogada feita antes que a bola quique no chão (geralmente de uma posição de
ataque junto à rede).
* Vantagem: (1) Uma vantagem é dada ao jogador quando ele marca um ponto após os “iguais”.
* Vantagem a favor: (1) A favor do sacador...
* Vantagem contra: (1) Contra... O sacador;
* Game Point: (1) Último ponto do game. O ponto decisivo do game!
* Set Point: (1) Último ponto do Set. O ponto decisivo do Set!
* Macth Point: (1) Último ponto do. O ponto decisivo do Set (Provavelmente o último do Jogo!)
L) SÚMULAS:

* A = ACE • = Errou 1º Saque / = Ponto durante o jogo D = Dupla Falta

Ex: Pontuação no momento


Z = Atleta "Z" sacando na "Direita" do juiz.
30

A . / .     
  z 15
  D        
30
/ . . /   .
P  
  / /   / D 45

P = Atleta "P" sacando na "Esquerda" do


juiz.

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