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TÉNIS DE MESA

TRABALHO REALIZADO POR:


JOÃO MARCELO Nº11
JOÃO SILVA Nº13
PEDRO PINEU Nº22
RODRIGO CALHEIROS Nº24
INDICE

• Regras da modalidade
• Ações técnicas e táticas da modalidade
INTRODUÇÃO

Com este trabalho pretendemos entender melhor sobre este tipo de desporto, a maneira
como é jogado e as regras existentes.
REGRAS DA MODALIDADE
• DURAÇÃO DA PARTIDA
O tênis de mesa não tem uma duração de tempo definida. O jogo é disputado numa melhor de sete jogos, sendo que um
jogo é vencido pelo primeiro jogador a fazer 11 pontos.
Caso o placar fique empatado em 10 a 10, um dos jogadores deve abrir uma vantagem de dois pontos para que vença o
jogo.

• INÍCIO DE PARTIDA
Antes de o jogo começar, o árbitro reúne-se com os jogadores para um sorteio. O vencedor pode fazer uma das
escolhas:
• Começar o serviço ou a receber o serviço;
• Escolher o lado da mesa.
• O adversário faz a escolha entre as opções que restarem.
• PONTOS
Basicamente, existem duas formas de se pontuar:
• O jogador bate na bola e ela, após pingar uma vez na mesa no oponente, volta a pingar na mesa do mesmo ou no
solo sem que o adversário consiga repostar;
• O adversário comete um erro no batimento da bola, sendo incapaz de fazer a bola tocar na mesa.

• SERVIÇO
O serviço começa com a bola repousando livremente na palma da mão aberta e estacionária do servidor.
O servidor deverá então projectar a bola quase na vertical, no sentido ascendente, sem imprimir qualquer efeito, de
modo que ela atinja pelo menos 16 cm, após ter deixado a palma da mão livre e desça sem tocar em nada antes de ser
batida.
Quando a bola está na sua fase descendente, o servidor deverá batê-la de maneira que ela toque primeiro no seu campo
e depois, passando por cima ou em torno da rede, toque directamente o campo do recebedor; em pares, a bola tocará
sucessivamente o meio campo direito do servidor e o meio campo direito do recebedor.
• A devolução
A bola, tendo sido servida ou devolvida, deverá ser batida de tal forma que passe por cima ou em torno da rede e
toque o campo do seu adversário, seja directamente ou depois de tocar a rede ou os seus suportes.

• A ORDEM DE JOGO
Em singulares, o servidor deverá fazer primeiro um serviço, o recebedor fará então uma devolução e daí em diante
servidor e recebedor deverão fazer alternadamente uma devolução.
Em pares, o servidor deverá fazer primeiro um serviço e o recebedor fará então uma devolução; o parceiro do
servidor fará uma devolução e o parceiro do recebedor fará depois uma devolução.

• BOLA NULA
O serviço é executado quando o recebedor ou par não está preparado e desde que nenhum deles tente devolver a
bola.
Se o jogo for interrompido pelo árbitro ou pelo árbitro assistente.
Toca no campo do recebedor e volta na direção da rede.
• UM PONTO
Alguns tipos de regras para que o jogador consiga marcar ponto:
• O seu adversário falhar a execução de um serviço correto;
• se a bola, depois de ele ter feito um serviço ou uma devolução, toca alguma coisa que não seja a rede e os seus
suportes antes dela ser batida pelo seu adversário;
• Se o seu adversário obstruir a bola;
• Se o seu adversário, ou qualquer coisa que ele use ou leve consigo, mover a superfície de jogo;

• UM JOGO
O vencedor de um jogo será o jogador ou par que primeiro obtenha 11 pontos, a não ser que ambos os jogadores ou
pares tenham uma contagem igual de 10 pontos, porque então será vencedor do jogo o jogador ou par que primeiro
obtenha 2 pontos de diferença sobre o seu adversário.
• UMA PARTIDA
Uma partida consistirá numa disputa ao melhor de qualquer número ímpar de jogos.

• A ORDEM DO SERVIÇO, DA RECEPÇÃO E DOS CAMPOS


O direito de escolher a ordem inicial do serviço, recepção e campos será decidido por sorteio e o vencedor poderá
escolher servir ou receber primeiro ou começar num campo em particular.
Quando um dos jogadores ou pares tiver escolhido servir ou receber primeiro ou começar num campo em particular,
o outro jogador ou par terá a outra escolha
• FORA DA ORDEM DO SERVIÇO, DA RECEPÇÃO OU DO CAMPO
Se um jogador serve ou recebe fora da sua ordem, o jogo será interrompido pelo árbitro logo que a anomalia tenha
sido detectada e deverá prosseguir com esse jogador servindo ou recebendo de acordo com a sequência estabelecida
no início da partida, mantendo-se a contagem já alcançada.
O SISTEMA DE ACELERAÇÃO
Se a bola estiver em jogo quando o tempo limite é atingido, o jogo é interrompido pelo árbitro e recomeçará com o
serviço a ser efectuado pelo jogador que servia no momento da interrupção; se a bola não estiver em jogo quando o
sistema de aceleração é introduzido, o jogo recomeçará com o serviço a ser efectuado pelo jogador que recebia na
jogada imediatamente anterior.
AÇÕES TÉCNICAS

• Posição base; • Corte de direita;


• Top-spin direita;
• Posições da raqueta: • Top-spin esquerda;
• Bloco direita;
Posição aberta;
• Bloco esquerda;
Posição neutra; • Ataque de direita a bola alta (smash);
• Serviço lateral de esquerda;
Posição fechada. • Serviço lateral de direita (jogador esquerdino);
• Batimento de direita; • Serviço martelo;
• Deslocamentos:
• Batimento de esquerda; Passo simples à frente;
Passe lateral (da esquerda para a direita).
• Corte de esquerda;
TÁTICAS DO TÉNIS DE MESA

• Jogar tênis de mesa é fácil, o difícil é fazer as leituras táticas que cada jogador utiliza
no jogo. No alto nível cada jogador tem sua tática já pré-estabelecida antes de entrar
na mesa para enfrentar seu adversário.
• Quando encontras um ponto fraco do teu adversário e consegues transformar isso em
uma tática para aplicar durante o jogo, isso acaba transformando numa arma
poderosa.
EXEMPLOS DE TÁTICAS

• 1- Com que efeito devo sacar:


• 1.1 - Para baixo
• 1.2 - Lateral para a esquerda
• 1.3 - Lateral para a direita
• 1.4 - Combinando lateral para a esquerda e para baixo
• 1.5 - Combinando lateral para a direita e para baixo
• 1.6 - Com muito efeito (muitos giros da bola)
• 1.7 - Com efeito médio (giros moderados da bola)
• 1.8 - Com pouco efeito (poucos giros da bola)
EXEMPLOS

• 2- Colocação da bola do saque na mesa do oponente:


• 2.1 - Curto no centro
• 2.2 - Curto na direita
• 2.2 - Curto na esquerda
• 2.3 - Médio no centro
• 2.4 - Médio na direita
• 2.5 - Médio na esquerda
• 2.6 - Longo no centro
• 2.7 - Longo na direita
• 2.8 - Longo na esquerda
EXEMPLOS

• 3- Quanto de velocidade devo aplicar na bola no saque.


• 3.1 - Velocidade baixa
• 3.2 - Velocidade média
• 3.3 - Velocidade alta
EXEMPLOS

• 4- Com relação aos saques longos


• 4.1 - Saque longo com pouca velocidade
• 4.2 - Saque longo com velocidade média
• 4.3 - Saque longo com velocidade rápida
CONCLUSÃO

Com este trabalho conseguimos entender mais sobre este desporto e a complexidade do
mesmo.

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