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• Regras da modalidade
• Ações técnicas e táticas da modalidade
INTRODUÇÃO
Com este trabalho pretendemos entender melhor sobre este tipo de desporto, a maneira
como é jogado e as regras existentes.
REGRAS DA MODALIDADE
• DURAÇÃO DA PARTIDA
O tênis de mesa não tem uma duração de tempo definida. O jogo é disputado numa melhor de sete jogos, sendo que um
jogo é vencido pelo primeiro jogador a fazer 11 pontos.
Caso o placar fique empatado em 10 a 10, um dos jogadores deve abrir uma vantagem de dois pontos para que vença o
jogo.
• INÍCIO DE PARTIDA
Antes de o jogo começar, o árbitro reúne-se com os jogadores para um sorteio. O vencedor pode fazer uma das
escolhas:
• Começar o serviço ou a receber o serviço;
• Escolher o lado da mesa.
• O adversário faz a escolha entre as opções que restarem.
• PONTOS
Basicamente, existem duas formas de se pontuar:
• O jogador bate na bola e ela, após pingar uma vez na mesa no oponente, volta a pingar na mesa do mesmo ou no
solo sem que o adversário consiga repostar;
• O adversário comete um erro no batimento da bola, sendo incapaz de fazer a bola tocar na mesa.
• SERVIÇO
O serviço começa com a bola repousando livremente na palma da mão aberta e estacionária do servidor.
O servidor deverá então projectar a bola quase na vertical, no sentido ascendente, sem imprimir qualquer efeito, de
modo que ela atinja pelo menos 16 cm, após ter deixado a palma da mão livre e desça sem tocar em nada antes de ser
batida.
Quando a bola está na sua fase descendente, o servidor deverá batê-la de maneira que ela toque primeiro no seu campo
e depois, passando por cima ou em torno da rede, toque directamente o campo do recebedor; em pares, a bola tocará
sucessivamente o meio campo direito do servidor e o meio campo direito do recebedor.
• A devolução
A bola, tendo sido servida ou devolvida, deverá ser batida de tal forma que passe por cima ou em torno da rede e
toque o campo do seu adversário, seja directamente ou depois de tocar a rede ou os seus suportes.
• A ORDEM DE JOGO
Em singulares, o servidor deverá fazer primeiro um serviço, o recebedor fará então uma devolução e daí em diante
servidor e recebedor deverão fazer alternadamente uma devolução.
Em pares, o servidor deverá fazer primeiro um serviço e o recebedor fará então uma devolução; o parceiro do
servidor fará uma devolução e o parceiro do recebedor fará depois uma devolução.
• BOLA NULA
O serviço é executado quando o recebedor ou par não está preparado e desde que nenhum deles tente devolver a
bola.
Se o jogo for interrompido pelo árbitro ou pelo árbitro assistente.
Toca no campo do recebedor e volta na direção da rede.
• UM PONTO
Alguns tipos de regras para que o jogador consiga marcar ponto:
• O seu adversário falhar a execução de um serviço correto;
• se a bola, depois de ele ter feito um serviço ou uma devolução, toca alguma coisa que não seja a rede e os seus
suportes antes dela ser batida pelo seu adversário;
• Se o seu adversário obstruir a bola;
• Se o seu adversário, ou qualquer coisa que ele use ou leve consigo, mover a superfície de jogo;
• UM JOGO
O vencedor de um jogo será o jogador ou par que primeiro obtenha 11 pontos, a não ser que ambos os jogadores ou
pares tenham uma contagem igual de 10 pontos, porque então será vencedor do jogo o jogador ou par que primeiro
obtenha 2 pontos de diferença sobre o seu adversário.
• UMA PARTIDA
Uma partida consistirá numa disputa ao melhor de qualquer número ímpar de jogos.
• Jogar tênis de mesa é fácil, o difícil é fazer as leituras táticas que cada jogador utiliza
no jogo. No alto nível cada jogador tem sua tática já pré-estabelecida antes de entrar
na mesa para enfrentar seu adversário.
• Quando encontras um ponto fraco do teu adversário e consegues transformar isso em
uma tática para aplicar durante o jogo, isso acaba transformando numa arma
poderosa.
EXEMPLOS DE TÁTICAS
Com este trabalho conseguimos entender mais sobre este desporto e a complexidade do
mesmo.