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JOGADOR

Natália Esculápio Clara


PERSONAGEM
Dahllan Curandeiro Clérigo 5 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 3 0 -1 5 2 Acrobacia 2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 17 11 9 21 14
Atletismo 4 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
32 30 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 11 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 2 + Con
CON + 0 +
Bordão 1d20+6 1d6+2 x2 I - Furtividade 2 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras Pesadas e Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 3 + 4 + +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

3 Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 3 Reflexos 5 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ✔ ReligiãoG 9 = 2 + Sab + 2 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 7 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 9 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Gibão de Peles 12.00 0.00

Maça 2.00 0.00


Mochila 1.00 0.00

Saco de Dormir 2.50 0.00


Traje de Viajante 3.00 0.00

Bálsamo restaurador 0.50 0.00


Kit de medicamentos 2.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 23.00 de 42 140 T$:


2,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Armamento da Natureza
Curar Ferimentos
Controlar Plantas
Consagrar
Comando
Orientação

Soco de Arsenal
Miásma Mefítico
Raio Solar
habilidades de raça e origem
RAÇA

Amiga das Plantas


Armadura de Allihanna
Empatia Selvagem

ORIGEM
+2 Cura
Medicina

habilidades de classe e poderes


CLASSE

Abençoar Arma
Canalizar Amplo
Aumento de Atributo (FOR)
Conhecimento Mágico
Devoto de Allihanna
Magias (1o e 2o circulo)

DIVINDADE

Voz da Natureza

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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