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PERSONAGEM
Kallyanach Guarda Cavalheiro 5 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
3 -1 5 2 -1 2 Acrobacia -8 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 8 20 14 8 14
✔ Atletismo 7 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 2 +
70 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 14 = 2 + Con
CON + 2 + 5
Lança (desmontado) 1d6+3 x2 Perfuração Curto Furtividade -8 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Lança Montada (montado) 1d8+3 x3 Perfuração -
Iniciativa 1 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 6 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
29 = 10 + -1 + 11 + 5 + 4 Armaduras Pesadas e Escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
RD Fogo 10
0 INT
Penalidade de Armadura
9 Percepção 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura completa Reforçada e selada 11 6 Reflexos 2 = 2 + Des
DES + 0 + 1
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Escudo Pesado Reforçado 5 3 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 2 + Sab
SAB + + 0 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila, S. de Dormir, Traje Viajante (Cavalo) 0.00 Lança Montada (inicial) 5.00
Algibeira, Odre, Pederneira, Traje da corte 53g 4.25 Lança (inicial) 1.50
Cavalo de Guerra (Classe) 0.00 Armadura completa Reforçada e selada 22.00
Sela (Cavalo) 20T 0.00 Escudo Pesado Reforçado 300g (origem) 7.00
4x Poção de curar ferimentos 120t 0.40 1.00
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Con MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ORIGEM:
ESTILO ARMA E ESCUDO = +2 CA ESCUDO;
DETETIVE = INTUIÇÃO e PERCEPÇÃO =
INVESTIGAÇÃO.
ATIVO:
[R]>SOPRO DE DRAGÃO
>>ATAQUE PODEROSO = -2BBA, +5 DANO ATK.
>> CARGA DE CAVALARIA:
UTILIDADES:
[O]>DETETIVE = 1 PM = INTUIÇÃO e PERCEPÇÃO =
INVESTIGAÇÃO; ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
[C]>BALUARTE = (2PM) +4 CA e +4 RESISTÊNCIAS |
DURA 1 TURNO;
IDIOMAS:
IDIOMAS: VALKAR, DRACÔNICO,
VALKAR, ANAO, ÉLFICO.
DRACÔNICO, ANAO, ÉLFICO.
[C]>DUELO = (2PM) +1 BBA e DANO CONTRA
INIMIGO PROXIMO A ESCOLHA | CENA OU
ATACAR OUTRO ALVO TERMINA O BUFF.
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