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Tallulah murlo
PERSONAGEM
Suraggel Selvagem Barda 2 tua mae
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 2 -1 0 4 5 ✔ Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 8 10 18 20
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 8 = 1 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
15 8 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 12 = 1 + Car
CAR + 2 + 4
✔ Enganação 8 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 1 + Con
CON + 0 +
rap god Furtividade 3 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
rap lord
Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 0 +
rima destrutiva Intimidação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
Chinchila com raiva 3d20 +45 10d12 +20 18/x3 Corte CaC Investigação 1 = 1 + Int + 0 +
INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Tetas CD Magia 8d8 +2 na Mental Visual
✔ LadinagemG 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Luta 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 5 = 1 + Des + 2 +
DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Caótico e Bondoso (CB) Car 5 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
São espíritos livres que promovem o bem, mas
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
preferem seguir seus próprios instintos e
convicções, SONO
em vez de confiar em regras. Não acham errado Arcana 1 (Encantamento)
mentir, trapacear e roubar para trazer bem-estar e Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo:
1 criatura de ND 2 ou menor; Duração:
alegria a outros. Também se preocupam em
cena; Resistência: Vontade parcial.
proteger
Um sono místico recai sobre o alvo. Se
a liberdade alheia, muitas vezes combatendo
passar na resistência, fica fatigado por
tiranos.
uma rodada. Se falhar, fica inconscien-
Diante de uma criança roubando pão, ajuda a en-
te e caído.
cobrir a fuga da criança. Pode até orientá-la a
roubar
habilidades de raça e origem +2 PM: muda o alvo para área de qua-
drado com 3m de lado. Todas as cria-
de comerciantes
Construção ricos e inescrupulosos
de PersonagemHerança e também
Divina. Você é turas na área dentro do limite de ND
dividir seu roubo
uma criatura com outros famintos.
do tipo são afetadas.
espírito e recebe visão no escuro. +2 PM: afeta alvos de ND 5 ou menor.
Requer 2º círculo.
Luz Sagrada (Aggelus). Você recebe +2 em +5 PM: afeta alvos de ND 10 ou menor.
Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz Requer 3º círculo.
(como uma magia divina; atributo-chave Carisma). +5 PM: muda o alvo para criaturas es-
Caso aprenda novamente essa magia, o custo para colhidas. Todas as criaturas no alcance
lançá-la diminui em –1 PM. dentro do limite de ND são afetadas.
+9 PM: afeta alvos de ND 15 ou menor.
Vida Rústica Requer 4º círculo.
Você come coisas que fariam um avestruz +14 PM: afeta alvos de qualquer ND.
habilidades de classe e poderes
vomitar e também consegue descansar nos lugares Requer 5º círculo.
mais desconfortáveis (mesmo dormindo ao relento,
Atraente
sua recuperação
Você recebe +2 em de testes
PV e PM nunca é baseadas
de perícias inferior a seu QUEDA SUAVE
em Carisma
próprio nível)contra criaturas que possam se sentir Arcana 1 (Transmutação)
fisicamente atraídas por você. Pré-requisito: Car Execução: reação; Alcance: curto;
13. Alvos: 1 criatura ou objeto com até
200kg; Duração: até chegar ao solo ou
Inspiração. Você pode gastar uma ação padrão cena, o que vier primeiro.
e 2 PM para inspirar as pessoas com sua música O alvo cai lentamente. A velocidade da
(ou queda é reduzida para 18m por rodada
outro tipo de arte, como dança). Você e todos os — o suficiente para não causar dano.
seus Como lançar esta magia é uma reação,
aliados em alcance curto ganham +1 em testes de você pode lançá-la rápido o bastante
perícia até o fim da cena. A cada quatro níveis, para salvar a si ou um aliado de que-
pode das inesperadas.
gastar +2 PM para aumentar o bônus em +1. Lançada sobre um projétil — como
uma flecha ou uma rocha largada do
Eclético. A partir do 2º nível, você pode alto de um penhasco —, a magia faz ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
gastar 1 PM para receber todos os benefícios de com que ele cause metade do dano
ser treinado em uma perícia por um teste. normal, devido à lentidão.
Queda Suave só funciona em criaturas
ESCOLAS: Encantamento, Ilusão e Transmutação e objetos em queda livre ou similar; a
magia não vai frear um golpe de espa-
da ou o mergulho rasante de um ata-
cante voador.
Truque: muda o alvo para objeto
com até 5kg. Em vez do normal, você
pode gastar uma ação de movimento
para levitar o alvo até 4,5m em qual-
quer direção.
+2 PM: muda o alvo para até 10 cria-
turas ou objetos.
DISFARÇE ILUSÓRIO
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena; Resistên-
cia: Vontade desacredita.
Você muda a aparência do alvo, in-
cluindo seu equipamento. Isso inclui
altura, peso, tom de pele, cor de ca-
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
belo, timbre de voz etc. O alvoVersão
rece- editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br