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JOGADOR

Aron Doguin
PERSONAGEM
Humano Amigo Dos Animais Caçador 2 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 5 2 2 3 0 Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 20 14 15 17 10
✔ Atletismo 5 = 1 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 +
24 24 8 8 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Cimitarra 1d20+6 1d6 18 Cortante ✔ Furtividade 7 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Adaga 1d20+6 1d4 19 Perfuração curto
✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 5 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 1 + DesFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 5 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 0 +
courobatido 3 1 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 4 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 42 140 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Amigo-dos-Animais
Amigo Especial
Você recebe +5 em testes de Adestramento com
animais comuns. Além disso, possui um animal de
estimação que o auxilia e o acompanha em suas
aventuras. Em termos de jogo, é um aliado que
fornece +2 em uma perícia a sua escolha (exceto
Luta
ou Pontaria e aprovada pelo mestre) e não conta
em
seu limite de aliados.

habilidades de classe e poderes


Caçador
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação
de movimento e 1 PM para analisar uma criatura
em
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4
nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus de dano (veja a tabela da
classe).

Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência.


Além disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no
teste de Sobrevivência.

Ambidestria. Se estiver usando duas armas (e


pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação
atacar,
você pode fazer dois ataques, um com cada arma.
Se ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque
até o Cão De
Cão DeGuarda
Guarda
seu próximo turno. Pré-requisito: Des 15. Faro:
Faro:
+2 percepção e você não pode ser surpreendindo
Espada Solar Azgher +2 percepção e você não pode ser surpreendindo
mov:9m
Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma corpo mov:9m
a corpo de corte que esteja empunhando causar
+1d6 de dano por fogo até o fim da cena.

Acuidade com Arma


Quando usa uma arma leve de corpo a corpo ou
uma arma de arremesso, você pode usar seu
modificador de Destreza em vez de Força nos
testes de
ataque e rolagens de dano. Pré-requisito: Des 13.

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