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JOGADOR

Naomi shun Pablo Samuel


PERSONAGEM
Qareen das trevas Artista Bardo 2 Lena
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 1 1 1 0 5 ✔ Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 12 13 13 11 20
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


✔ Atuação 10 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
Cavalgar 2 = 1 + Des
DES + 0 +
17 13 8 2 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 8 = 1 + Car
CAR + 0 + 2
✔ Enganação 8 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 1 + Con
CON + 0 +
guitarra de guerra For 1d12 x3 Corte - Furtividade 1 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
espada curta For 1d6 19 Perfuração -
Iniciativa 2 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 8 = 1 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 3 = 1 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
4 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armar marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 1 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 1 + Des
DES + 0 +
Couro batido 4 1 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 4 DES

0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Guitarra de Guerra: parece um machado 7.00 espada curta 1.00

Couro batido 10.00 0.00


Odre 0.00 0.00

Pederneira 0.00 0.00


Saco de dormir 2.50 0.00

Traje de viajante 2.00 0.00


Mochila 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

corda (10m) 5.00 29.00 de 30 100 T$:


63
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Prato do aventureiro 0.50 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Escolas:
Escolas: Adivinhação (Adiv).(Adiv).
Adivinhação Ilusão. Necromancia (Necro).
Ilusão. Necromancia (Necro).

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