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JOGADOR

Beatrice Wolff Lava girl


PERSONAGEM
Elfo Soldado Paladino 10 Pseudo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 4 4 4 -1 3 Acrobacia 9 = 5 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 18 18 18 8 16
Atletismo 9 = 5 + ForFOR + 0 +
Atuação 8 = 5 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 9 = 5 + DesDES + 0 +
115 115 42 42 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 5 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 8 = 5 + CarCAR + 0 +
Enganação 8 = 5 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 5 + ConCON + 4 +
Gadanho Furtividade 11 = 5 + DesDES + 0 + 2
✔ GuerraG 13 = 5 + IntINT + 4 +
✔ Iniciativa 13 = 5 + DesDES + 4 +
Intimidação 8 = 5 + CarCAR + 0 +
Intuição 4 = 5 + SabSAB + 0 +
Investigação 9 = 5 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 13 = 5 + ForFOR + 4 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0 pesadas e escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 10 = 5 + SabSAB + 4 + 2
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 5 + DES + 4 +
✔ Pontaria 13 Des
Armadura sombria 2 0 = 5 + Des + 0 +
Reflexos 9 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 8 = 5 + SabSAB + 4 +
Sobrevivência 4 = 5 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 5 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Resistencia a dano das trevas 5 Int 4 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

PROFANAR!
Divina 1 (Necromancia)
Execução: padrão; Alcance: longo;
Área: esfera com 9m de raio; Dura-
ção: 1 dia.

Esta magia enche a área com energia


negativa. Efeitos que causam dano de
trevas ou canalizam energia negativa
têm o dano dobrado dentro da área.
Esta magia não pode ser lançada em
habilidades de raça e origem uma área contendo um símbolo visí-
vel dedicado a uma divindade que não
INFLUÊNCIA MILITAR! a sua. Profanar anula Consagrar.
Você fez amigos nas forças armadas. Onde houver
acampamentos ou bases militares, você pode +1 PM: além do normal, mortos-vivos
conseguir hospedagem ou informações para você na área recebem +2 na Defesa e +2 em
e seus aliados. todos os testes.

+2 PM: aumenta os bônus para mor-


tos-vivos em +1.

+9 PM: muda a execução para 1 hora,


a duração para permanente e adiciona
componente material (incenso e óleos
no valor de T$ 1.000). Requer 4º círculo.

habilidades de classe e poderes


- Em outro arquivo, muita coisa! -

A PREFERIDA DA MORTE!
Você recebe um Gadanho e se torna proficiente
com o mesmo caso não seja. Uma vez por rodada,
você pode gastar 1PM para causar 1d10 de dano
de trevas com o gadanho.

MAGIA DAS TREVAS!


Escolha uma magia de 1° círculo da escola de
necromancia, seu atributo-chave para essa magia
é Inteligência

ABSORVER ALMA!
Sempre que matar um inimigo, você pode sugar
sua alma, recuperando pontos de vida iguais a
1d10 + seu nível de personagem.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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