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JOGADOR

Vrolb GM-Ian
PERSONAGEM
Goblin Assistentede Laboratório Inventor 13 Ele mesm0
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 3 1 4 0 1 Acrobacia 9 = 6 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
9 16 13 18 11 12
Atletismo 5 = 6 + ForFOR + 0 +
Atuação 7 = 6 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 9 = 6 + DesDES + 0 +
61 52 ✔ ConhecimentoG 14 = 6 + IntINT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 10 = 6 + SabSAB + 4 +
✔ Diplomacia 11 = 6 + CarCAR + 4 +
Enganação 7 = 6 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 11 = 6 + ConCON + 0 + 4
Furtividade 11 = 6 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 9 = 6 + DesDES + 0 +
Intimidação 7 = 6 + CarCAR + 0 +
✔ Intuição 10 = 6 + SabSAB + 4 +
✔ Investigação 14 = 6 + IntINT + 4 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 5 = 6 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 14 = 6 + IntINT + 4 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Nenhuma ✔
Alquimia G
Ofício (________) 14 = 6 + IntINT + 4 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
✔ Artesanat G
Ofício (________) 14 = 6 + IntINT + 4 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 10 = 6 + SabSAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 6 + DES + 0 +
Pontaria 9 Des
0 0 = 6 + Des + 4 +
✔ Reflexos 13 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 6 = 6 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 10 = 6 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 27 90 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 4 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Engenhoso. Você não sofre penalidades em testes
de perícia por não usar kits. Se usar o kit, recebe
+2 no teste de perícia.
Espelunqueiro. Você recebe visão no escuro e
deslocamento de escalada igual ao seu deslocamen
to terrestre.
Peste Esguia. Seu tamanho é Pequeno , mas seu
deslocamento se mantém 9m.
Rato das Ruas.Você recebe +2 em Fortitude e sua
recuperação de PV e PM nunca é inferior ao seu nív
Misticismo e Esse Cheiro...
Você recebe +2 em Fortitude e passa
automaticamente em testes de Ofício (alquimia)
para identificar itens alquímicos
habilidades de classe e poderes
Engenhosidade. Quando faz um teste de
perícia, você pode gastar 2 PM para receber um
bônus igual ao seu modificador de Inteligência no
teste.
Protótipo. Você começa o jogo com um item
superior com uma modificação ou 10 itens alquími
cos, com preço total de até T$ 500.
Fabricar Item Superior 6°.
Comerciante.
No 3º nível, você pode vender itens 10% mais caro
(não cumulativo com barganha).
Encontrar Fraqueza. A partir do 7º nível, você pode
gastar uma ação de movimento e 2 PM para
analisar um objeto em alcance curto. Se fizer isso,
ignora a resistência a dano dele. Você também
pode usar esta habilidade para encontrar uma fra
queza em um inimigo. Se ele estiver de armadura
ou for um construto, você recebe +2 em seus
testes de ataque contra ele. Os benefícios desta
habilidade duram até o fim da cena. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Fabricar Item Mágico. No 9º nível, você
recebe um item mágico menor e passa a poder fa
bricar itens mágicos menores. Veja o Capítulo 8:
Recompensas para as regras de itens mágicos.
Nos níveis 13 e 17, você pode substituir esse
item por um item mágico médio e maior, respec
tivamente, e passa a poder fabricar itens mágicos
dessas categorias.
Considera-se que você estava trabalhando nos
itens que recebe e você não gasta dinheiro, tempo
ou pontos de mana neles (mas gasta em itens que
fabricar futuramente).
Olho do Dragão. A partir do 11º nível, você
pode gastar uma ação completa para analisar um
item. Você automaticamente descobre se o item é
mágico, suas propriedades e como utilizá-las

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