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JOGADOR

Coragem o Druida Covarde Combo

PERSONAGEM
Humano com skin Amigo dos Animais Druida 7 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 6 3 -1 0 3 Acrobacia 9 = 3 + DesDES + 0 +
✔ AdestramentoG 17 = 3 + CarCAR + 4 + 7
8 22 16 8 10 16
Atletismo 2 = 3 + FORFor + 0 +
✔ Atuação 10 = 3 + CarCAR + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 13 = 3 + DesDES + 4 +
60 24 Conhecimento G
0 = 0 + INTInt + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 3 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 6 = 3 + CarCAR + 0 +
Enganação 6 = 3 + CARCar + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 3 + ConCON + 4 +
Mordida +20 1d8+d6+11 17 Perfurante 1,5 Furtividade 9 = 3 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mordida + garra +18/18 1d8+d6+11 17 PeC 1,5
✔ Iniciativa 13 = 3 + DESDes + 4 +
Arma na forma veloz +18 1d6+11 18 Intimidação 6 = 3 + CarCAR + 0 +
Intuição 3 = 3 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 3 + IntINT + 0 +
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 13 = 3 + DesFOR + 4 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG

Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
23 = 10 + 6 + 4 + 0 + 3
Ofício (________)G = 0 + + 0 +
0 IntINT

0 ✔ Percepção 7 = 3 + SabSAB + 4 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 9 3 + DESDes

Bracelete de bronze 4 0 + 0 +
Reflexos 9 = 3 + DesDES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 7 = 3 + SabSAB + 4 +
✔ Sobrevivência 7 = 3 + SabSAB + 4 +
✔ Vontade 7 = 3 + SABSab +
+ 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9/12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0 0

0 0
0 0

0 0
0 0

0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0 0 de 24 80 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab
MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Allihanna concede em troca de eu não dormir em cidades:

Voz da natureza - Acalmar animais e falar com animais (como a magia voz divina)
Descanso Natura (dormir ao ar livre sem penalidade)
Controlar plantas (dedo verde)

Escolas escolhidas: evocação, encantamento e transmutação

Nível 1 (4 spells)
Armamento da natureza
Curar ferimentos
habilidades de raça e origem
Benção
Tranquilidade
Acuidade com arma
Nível 2 (1 spells
Treinado em performance (mímica)
Aliado Animal)
Amigo dos animais: +5 em adestrar animais
comuns e um dos meus viralatas me dá +2 na
mesma perícia. Totalizando +7

habilidades de classe e poderes


Companheiro animal (vira lata defensor +2 CA)
Companheiro animal adicional (vira lata assassino
+1 sneak e flanqueia 1 inimigo)
Melhoria de atributo (destreza)
Forma selvagem (ágil)
Forma Selvagem (veloz)
Presa afiada
Caminho dos Ermos (ignora terreno difícil)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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