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Asmodeus Toshynory
PERSONAGEM
Sulfure Criminoso Ladino 2 PAU NO CU DOS DEUSES
1 6 0 3 2 2 ✔ Acrobacia 9 = 1 + DesDES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
13 22 10 17 14 15
✔ Atletismo 4 = 1 + ForFOR + 2 +
Atuação 3 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 1 + Des
DES + 0 +
15 15 8 8 Conhecimento G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + CarCAR + 0 +
✔ Enganação 5 = 1 + CarCAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 1 + ConCON + 0 +
Besta leve Dex 1d8 19 Perfuração Médio ✔ Furtividade 9 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 9 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 5 = 1 + CarCAR + 2 +
✔ Intuição 5 = 1 + SabSAB + 2 +
✔ Investigação 6 = 1 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 1 + Des
DES + 2 +
Luta 2 = 1 + ForFOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
alquimia G = + IntINT + 2 +
✔ Ofício (________) 6 1
18 = 10 + 6 + 2 + 0 + 0 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 5 = 1 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 2 +
✔ Pontaria 9 1 DES
Couro 2 0 ✔ Reflexos 9 = 1 + Des
DES + 2 +
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Vontade 3 = 1 + SabSAB +
+ 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Escuridão
Universal 1 (Necromancia)
Execução: padrão; Alcance: curto;
O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio. Criaturas dentro da área recebem
camuflagem por escuridão. As sombras não podem ser iluminadas por nenhuma fonte de
luz natural. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a
escuridão, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia num
habilidades de raça e origem objeto de uma criatura involuntaria, ela tem direito a um teste de Vontade para anulá-la.
Escuridão anula Luz.
Herança Divina. Você é uma criatura do tipo
espírito e recebe visão no escuro. +1 PM: aumenta a área da escuridão
em +1,5m de raio.
+2 PM: muda o efeito para fornecer
camuflagem total por escuridão.
+2 PM: muda a duração para 1 dia.
+2 PM: muda o alvo para 1 criatura e
a resistência para Fortitude parcial. Você
lança a magia nos olhos do alvo, que fica
cego pela cena. Se passar na resistência,
fica cego por 1 rodada. Requer 2o círculo.
+5 PM: muda o alcance para pessoal e o
alvo para você. Em vez do normal, você
é coberto por sombras, recebendo +10
habilidades de classe e poderes em testes de Furtividade e camuflagem por escuridão requer 2 circulo
Venefício