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4 1 2 5 1 -1 Acrobacia 2 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 12 15 20 13 8
Atletismo 5 = 1 + ForFOR + 0 +
Atuação 0 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 4 = 1 + DesDES + 2 +
21 21 12 12 ✔ ConhecimentoG 8 = 1 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 0 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 0 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 1 + ConCON + 2 + 2
Kusarigama Luta 2d4+1 20/x3 Cortante Furtividade 2 = 1 + DesDES + 0 + 2
✔ GuerraG 8 = 1 + IntINT + 2 +
✔ Iniciativa 6 = 1 + DesDES + 2 + 2
Intimidação 0 = 1 + CarCAR + 0 +
Intuição 2 = 1 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 8 = 1 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + ForFOR + 2 +
✔ MisticismoG 8 = 1 + IntINT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
arcanismo G
✔ Ofício (________) 8 = 1 + IntINT + 2 +
16 = 10 + 1 + 5 + 0 + 0 ✔
Cozinhairo
Ofício (________) G
8 = 1 + IntINT + 2 +
0 ✔ Percepção 4 = 1 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 4 = 1 + DesDES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 0 +
Pontaria 2 Des
completa de acouchoada 5 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 2 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 4 = 1 + SabSAB + 2 +
✔ Vontade 4 = 1 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
diário de viagens 0.00 cajado mamos / anel mamos / colar mamos / 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int 5 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Vitalidade Fantasma
recebendo 2d8 pontos de vida temporários.
Raio do Enfraquecimento
Resistência: Fortitude parcial.
Se falhar na resistência, o alvo fica fatigado. Se passar, fica vulnerável.
Escuridão
Resistência: Vontade anula (veja texto).
O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio.
Lobo Solitário
Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se
estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você
não
sofre penalidade por usar a perícia Cura em si
mesmo.
habilidades de classe e poderes
Cultura Exótica
Vitalidade
Por
Vocêsua diferente
recebe +1 PVvisão
por de mundo,
nível você encontra
de personagem e
soluções inesperadas.
+2 em Fortitude. Você pode
Pré-requisito: Congastar
13 1 PM para
fazer um teste de perícia somente treinada, mesmo
sem
Saque serRápido
treinado na perícia.
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou
guardar itens como uma ação livre (em vez de ação
de movimento). Além disso, a ação que você gasta
para recarregar uma arma de disparo diminui em
uma categoria (ação completa para padrão, padrão
para movimento, movimento para livre).
Pré-requisito:
treinado em Iniciativa.
Montaria Sombria
Funciona como montaria arcana
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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