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4 2 4 1 0 0 Acrobacia 1 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 14 18 12 10 10
✔ Atletismo 8 = 2 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 2 + DesDES + 0 +
74 74 15 15 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 2 + ConCON + 2 + 2
Espada curta Luta 1d6 19 Perfuração Furtividade 1 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Espada longa Luta 1d8 19 Corte
✔ Iniciativa 6 = 2 + DesDES + 2 +
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Dakar é um jovem adulto com 20 anos de idade, Int 1 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
ele é alto e tem um porte físico relativamente
grande já que trabalha para a milícia de sua cidade Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
desde pequeno, Sua pele é levente bronzeada por
causa das longas horas exposto ao sol que seu
trabalho lhe obriga a ficar, seu cabelo é castanho e
sempre matido bem curto, seus olhos tem um leve
tom de amarelo neles e ele tem um rosto bem
normal, com exceção da cicatriz horizontal na sua
bochecha esquerda.
[Habilidades de classe]
ATAQUE ESPECIAL: Quando faz um ataque, você
pode gastar 1 PM para receber +8 no teste de
ataque ou na rolagem de dano.
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