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JOGADOR

PERSONAGEM
GOLEM -- LUTADOR 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 1 3 0 1 -2 Acrobacia 5 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
21 13 17 10 12 6
✔ Atletismo 9 = 2 + ForFOR + 2 +
Atuação 0 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 2 + DesDES + 0 +
64 64 15 15 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 0 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 0 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + ConCON + 2 +
SOCO +9 1D8 19 IMPACTO CURTO Furtividade 5 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 2 + DesDES + 2 +
✔ Intimidação 2 = 2 + CarCAR + 2 +
Intuição 3 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
16 = 10 + 1 + 2 + 3 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
-2 Percepção 4 = 2 + SabSAB + 0 + 1
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 0 +
Pontaria 3 Des
CHASSI 2 -2 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES 1
ReligiãoG
CASCA GROSSA 3 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 2 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 63 210 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
CANALIZAR REPAROS: Como uma Int 0 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
ação completa, você pode gastar pontos
de mana para recuperar pontos de vida, à Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
taxa de 5 PV por PM.

CHASSI Seu corpo artificial é resistente,


mas rígido. Você recebe +2 na Defesa, mas possui
penalidade de armadura –2 e seu deslocamento é
6m. Você leva um dia para vestir ou remover uma
armadura (pois precisa acoplar as peças dela a seu
chassi).

habilidades de raça e origem


ESPIRITO ELEMENTAL(ELETRICIDADE)
Você é imune a dano causado
por essa energia. Se fosse sofrer dano mágico
dessa energia, em vez disso cura PV em
quantidade igual à metade do dano.

habilidades de classe e poderes


BRIGA: Seus ataques desarmados causam 1d8
pontos de dano e podem causar dano letal ou não
letal (sem penalidades).

GOLPE RELÃMPAGO: Quando usa a ação atacar


para fazer um ataque desarmado, você pode gastar
1 PM para realizar um ataque desarmado adicional.

SARADO: Você soma seu bônus de Força no seu


total de pontos de vida e em testes de Fortitude. A
critério do mestre, você pode chamar a atenção de
pessoas que se atraiam por físicos bem definidos.

GOLPE IMPRUDENTE: Quando usa Golpe


Relâmpago, você pode atacar de forma impulsiva.
Se fizer isso, você aumenta seu dano desarmado
em mais um dado do mesmo tipo (por exemplo, se
o seu dano é 2d6, você causa 3d6), mas sofre –5
em sua Defesa, até o início de seu próximo turno.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
VALENTÃO: Você recebe +2 em testes de ataque
e rolagens de dano contra oponentes caídos, CRIATURA ARTIFICIAL.
CRIATURA Você éVocê
ARTIFICIAL. uma criatura
é uma criatura
desprevenidos, flanqueados ou indefesos. do tipo construto. Recebe visão no escuro e imunidade a doenças, fadiga, sangramento,
do tipo construto. Recebe visão no escuro e imunidade a doenças,
sono e venenos. Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, não
CASCA GROSSA: você soma seu bônus de fadiga,
recupera sangramento,
pontos de vida porsono e venenos.
descanso Além disso,
e não se beneficia não precisa
de habilidades respirar,
de cura e itens
Constituição na Defesa, limitado pelo seu nível e alimentar-se ou dormir.
ingeríveis (comidas, PorVocê
poções etc.). fim, precisa
não recupera
ficar inertepontos
por oito de vida
horas porpor
dia para
apenas se não estiver usando armadura recarregar sua
descanso fonte se
e não de energia.
beneficiaSe fizer isso,
de habilidades de cura e itens ingeríveis
pesada. recupera PM por descanso em condições normais (golens não são afetados por
(comidas, poções etc.). Você
condições boas ou ruins de descanso).
precisa ficar inerte por oito horas por dia
GOLPE CRUEL. você acerta onde dói. Sua para recarregar sua fonte de energia. Se fizer isso,
margem de ameaça com ataques desarmados recupera PM por descanso em condições normais (golens não são
aumenta em +1. afetados por condições boas ou ruins de descanso).

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