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JOGADOR

Lacoste EU
PERSONAGEM
Trog Forasteiro Lutador 5 Lipo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 5 0 2 1 Acrobacia 4 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
19 14 20 11 14 13
✔ Atletismo 8 = 2 + ForFOR + 2 +
Atuação 3 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 2 + DesDES + 2 +
69 69 15 15 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 2 + ConCON + 2 + 4
Mordida 1 PM 1d6+4 17/2x P Toque ✔ Furtividade 6 = 2 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Soco d20+9 1d8+4 18/2x I Toque
✔ Iniciativa 6 = 2 + DesDES + 2 +
Intimidação 3 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
18 = 10 + 2 + 0 + 0 + 6 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 6 = 2 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 6 = 2 + DesDES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 0 +
Pontaria 4 Des
0 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 6 = 2 + SabSAB + 2 +
Vontade 4 = 2 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 2.00 0.00

Saco de dormir 2.50 0.00


Traje de viajante 0.00 0.00

Diário de viajante 0.00 0.00


Flauta de osso 0.00 0.00

Sopa de peixe 6x 3.00 0.00


Punho Precisa e Certeiro 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Poção de mana 5x 2.50 7.52 de 57 190 T$:


1,307
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Int 0 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Mau Cheiro. Você pode gastar uma ação padrão e
2 PM para expelir um gás fétido. Todas as
criaturas (exceto trogs) em alcance curto devem
passar em um teste de Fortitude contra veneno
(CD Con) ou ficarão enjoadas durante 1d6
rodadas. Uma criatura que passe no teste de
resistência fica imune a esta habilidade por um dia.

Reptiliano. Você é uma criatura do tipo


monstro e recebe visão no escuro, +1 na Defesa e,
se estiver sem armadura ou roupas pesadas, +5
em Furtividade.

Lobo Solitário.Você recebe +1 em testes de perícia


e Defesa se estiver sem nenhum aliado em alcance
habilidades
curto. Você não sofrede classe por
penalidade e usar
poderes
a perícia
Cura em
Briga. si mesmo.
Seus ataques desarmados causam 1d6
pontos de dano e podem causar dano letal ou não
Cultura Exótica.Por
letal (sem sua diferente
penalidades). visão níveis,
A cada quatro de mundo,
seu
você
dano encontra
desarmadosoluções inesperadas.
aumenta, conforme aVocê pode
tabela.
gastar 1 PM para fazer um teste de perícia
somente treinada, mesmo
Golpe Relâmpago. Quandosemusaser treinado
a ação na
atacar
perícia.
para fazer um ataque desarmado, você pode
gastar 1 PM para realizar um ataque desarmado
adicional.
Sangue Frio.Se
Até Acertar. Você sofre
você errar1 um
ponto de desarmado,
ataque
dano adicional
recebe um bônusporcumulativo
dado de dano deem
de +2 frio.
testes de ataque e rolagens de dano desarmado
contra o mesmo oponente. Os bônus terminam
quando você acertar um ataque ou no fim da cena,
o que acontecer primeiro.

Aumento de Atibuto: +2 em força.

Valentão. Você recebe +2 em testes de ataque ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
e rolagens de dano contra oponentes caídos,
desprevenidos, flanqueados ou indefesos.

Rasteira. Quando faz um ataque desarmado,


você pode gastar 2 PM. Se fizer isso e acertar o ata
que, o oponente fica caído.

Casca Grossa. No 3º nível, você soma seu


bônus de Constituição na Defesa, limitado pelo
seu nível e apenas se não estiver usando
armadura pesada. Além disso, no 7º nível, e a cada
quatro níveis, você recebe +1 na Defesa.

Golpe Cruel. No 5º nível, você acerta onde


dói. Sua margem de ameaça com ataques desarma
dos aumenta em +1

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