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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Noiva Fantasma 100 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Medo
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue, Morte
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Agredir/Padrão
w 15
Corpo a Corpo
Q
Dano Mental ____
4d6 NEX _%
25
1
<
J:
3d20+10
3d4+2 Metade impacto e morte
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
5
As cegas
Agarrar/Padrão
INICIATIVA 2 $+
Corpo a Corpo
3d20+10
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 5
Quando a Noiva agarra, ela pode usar o
REFLEXOS _1 $+ __
5 Olhar da Penitencia como ação padrão.
�-----
15 mN �DE -�--
3 10
Derrubar/Livre

PV OE -----
PONTOS Corpo a Corpo
Flutuante VID/\
RESISTÊNCIAS 2d10+2 Impacto
Atual!.
Quando agarrar uma pessoa, pode realizar a
ação de derruba-la no chão, fazendo ela
___
VULNERABILIDADES Energia ficar caída.
Conhecimento

Olhar da Penitencia/Reação
IMUNIDADES ____ _
---
Agarrado, derrubado

Machucado sangrando, sangue


Longa Distância
Quando alguém tiver a intenção de atacar a
Noiva e ficar adjacente à ela, ela terá que
girar Vontade, com a DT 15.

00000
AGI FOR INT PRE VIG Chicotear/Movimento
Média Distancia
3 3 1 1 2 2d20+10
3d6 Impacto
Pode agarrar alvos a média distância,
PERÍCIAS chicoteando eles ao chão, podendo jogar
alvos em aliados adjacentes, causando a
metade do dano.

9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO

Para derrotar a noiva fantasma, terá que superar o medo


quando for puxado para dentro do seu mundo, quando
agarrado terá que reagir ignorando todo o medo sentido,
assim desintegrando a criatura.

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