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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Esqueleto Praguejante
25 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w Morte
ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< 15 Padrão:Soco/chute
w teste 2d20+5 Dano 1d8(físico)
Q
1d8
Dano Mental ____ 25
NEX _%
1
<
J:
Padrão:Investida
Corre o total de seu movimento pra frente
SENTIDOS 2
PERCEPÇÃO_$+ 10
_ atropelando os alvos,empurrando-os para o
Soco Fraturador
INICIATIVA 3 $+ 10 lado e causando 1d6(físico) de dano(DT15
anula dano)
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 10 Passiva:Ensandecimento
Se ficar machucado entra em modo
3 $+ __
10
15
REFLEXOS _
�----- mN �DE -�--
2 5
ensandecido ganhando uma ação extra(entre
movimento e padrão) por turno
COMPLETA:SOCO FRATURANTE
30 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Sangue+5,balístico+5 Da um soco no peito do alvo com toda a
Atual!.
força que puder dando 1d10+2(Dano físico)
e tenta quebrar as costelas do alvo(Alvo faz
30 VULNERABILIDADES ___
Energia e Morte
teste de fortitude DT20 para anular a quebra
de suas costelas).Se falhar o alvo quebrar as
IMUNIDADES _____ costelas, o mesmo fica desmaiado até
Machucado 15 --- alguém acorda-lo.A criatura após o soco
fica atordoada por 1 rodada.

00000
AGI FOR INT PRE VIG
2 3 1 1 3

PERÍCIAS luta+5 reflexos+5 Atletismo+5

9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO

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