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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Glitch 200 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento/Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Agredir Padrão
w 20
Soco Fantasma 4d20+10
Q
Dano Mental ____
4D6 NEX _%
50
1
<
J:
2d6+4 de energia

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
5 Atravessar Movimento
O Glitch atravesa um alvo que toma 1d6
INICIATIVA 4 $+ 10
pontos de sanida
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 5
Teleport Movimento
REFLEXOS _4 $+ __
5 Glitch teleporta em alcance médio se for
�-----
17 mN �DE -�--
3 5 para tras do alvo recebe +1d6 no dano
e +5 no ataque

150 PV OEPONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS C,I,P,B,5
Atual!. Energia 10

VULNERABILIDADES ___
150 Conhecimento

IMUNIDADES _____
Machucado ---
100

00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 1 3 3 2

PERÍCIAS

9 Metros| 6 D

ENIGMA DO MEDO

De um tiro com a mesma arma que ele se matou para


acabar com suas resistencias. e o Teleport

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