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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Glitch 200 1�aUAN.
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i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento/Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Agredir Padrão
w 20
Soco Fantasma 4d20+10
Q
Dano Mental ____
4D6 NEX _%
50
1
<
J:
2d6+4 de energia
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
5 Atravessar Movimento
O Glitch atravesa um alvo que toma 1d6
INICIATIVA 4 $+ 10
pontos de sanida
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 5
Teleport Movimento
REFLEXOS _4 $+ __
5 Glitch teleporta em alcance médio se for
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17 mN �DE -�--
3 5 para tras do alvo recebe +1d6 no dano
e +5 no ataque
150 PV OEPONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS C,I,P,B,5
Atual!. Energia 10
VULNERABILIDADES ___
150 Conhecimento
IMUNIDADES _____
Machucado ---
100
00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 1 3 3 2
PERÍCIAS
9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO
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