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Seus atributos bases são 0 e vc tem 6 atributos pra destribuir

Se algum atributo ficar em zero você rola 2 dados e pega o pior

Seus pontos de vida são calculados no dado seria 1d12+3+vigor

Sanidade é sua presença multiplicada por 5 mais 5

(Pontos de esforço não são utilizados)

As perícias são baseadas em 2 atributos somados multiplicado por 3 depois


dividido por 4 se um dos seus atributos for igual a zero e o outro 1 vc fica
com -1 na perícia e se 2 atributos forem 1 vc fica com 0 na perícia

Por Exemplo: vc quer calcular sua acrobacia e vc tem 2 de agi e 2 de força


a conta sería

2+2=4×3=12÷4=3

Perícias treinadas

São seu intelecto todas as perícias treinadas tem um +4

Uma perícia treinada não soma sua perícia básica

Se uma das suas perícia for maior que 3 seu bonus é igual a 3 (vc não pode
ter mais do que 3 em uma perícia não treinada)

Acrobacia= agi+for
Crime=agi+int
Furtividade=agi+pre
Iniciativa=agi x2
Pilotagem=agi+INT
Pontaria=agi+int
Reflexo=agi+vig
Atletismo= 2x vig
Luta=for+agi
Atualidade=INT+pre
Ciências=INT+agi
Intuição=x2 pre
Investigação=pre+INT
Medicina=INT+agi
Ocultismo (não é uma perícia válida)
Profissão=INT+pre
Sobrevivência=int+vig
Tática=INT x2
Tecnologia=INT+agi
Adestramento=pre+agi
Artes=agi+pre
Diplomacia=pre+INT
Enganação=pre x2
Intimidação=pre+for
Percepção= 2x pre
Religião=INT+pre
Vontade=pre+vig
Fortitude+vig+for
CLASSES (vc escolhe uma classe e uma das 3 habilidades dessa classe)

1-NERD
VOCÊ É O NERD DO GRUPO (VOCÊ AUTOMATICAMENTE É TREINADO EM ATUALIDADES OU
TECNOLOGIA A SUA ESCOLHA)

Conhecimento Especializado: O Nerd tem um grande conhecimento em um tópico


específico, ganhando um bônus de +5 em todas as rolagens relacionadas a esse
assunto. (Uma vez por cena)

Pesquisa Avançada: o personagem tem habilidade em encontrar informações


relevantes e úteis para a sua missão. Ele recebe um bônus de +4 em testes
de Investigação e Atualidades, e pode adicionar +2 ao resultado final de
um teste de outra perícia caso use uma hora de pesquisa para se preparar.
Dura até o fim da sessão (Uma vez por sessão)

Hiperfoco: Você é capaz de se concentrar intensamente em um assunto ou


tarefa, ignorando distrações e interrupções. Quando você utiliza essa
habilidade, recebe um bônus de +3 em uma jogada relacionada a uma perícia
que tenha focado toda sua atenção. Dura até o fim da sessão (Uma vez por
sessão)

2-ATLETA

VOCÊ É O ATLETA DO GRUPO (VOCÊ AUTOMATICAMENTE É TREINADO EM ATLETISMO)

Sprinter: Você é rápido como o vento. Adicione um bônus de +3 em qualquer


rolagem de iniciativa, atletismo ou reflexo. (Uma vez por cena)

Força Bruta: Você é forte como um touro. Adicione um bônus de +5 em qualquer


rolagem de força. (Uma vez por cena)

Arremessador Preciso: Você tem um braço forte e uma mira certeira.


Adicione um bônus de +4 em qualquer rolagem de pontaria que envolva
arremessos ou lançamentos de objetos. (Uma vez por cena)

3-POPULAR

Carisma Natural - O personagem é naturalmente charmoso e atraente,


recebendo um bônus de +2 em testes de diplomacia e intimidação.
(Permanente)

Popularidade - O personagem é muito popular entre os colegas de escola,


recebendo um bônus de +2 em testes de atletismo, acrobacia e reflexo
quando estiver em grupo com outras pessoas. (Uma vez por cena)

Conhecimento da Hierarquia - O personagem entende bem as dinâmicas


sociais da escola e sabe como se posicionar para ter mais influência.
Recebe um bônus de +2 em testes de atualidades, diplomacia e enganação
]quando se envolve em jogos de poder entre os colegas. (Uma vez por
sessão)

4- SKATISTA

Manobras Radicais: O skatista tem a habilidade de realizar manobras radicais


incríveis em seu skate, ganhando um bônus de +3 em suas rolagens de acrobacia
durante as manobras.

Velocidade Extrema: O skatista é capaz de alcançar uma velocidade incrível


em seu skate, ganhando um bônus de +2 em suas rolagens de iniciativa para
agir primeiro em combate ou em situações que exigem velocidade. (Uma vez por
cena)

Resistência ao Impacto - Os skatistas estão acostumados a levar quedas e


tombos, e essa habilidade lhes permite se recuperar mais rapidamente.
O skatista pode adicionar um bônus de +2 em sua jogada de fortitude para
resistir aos efeitos do dano de quedas e impactos.

5- PAKURISTA

Corrida na Parede: O personagem é capaz de correr em paredes, permitindo-lhe


alcançar lugares altos rapidamente. Ele recebe um bônus de +3 em testes de
Atletismo para saltar ou escalar paredes.

Equilíbrio: O personagem possui um equilíbrio excepcional, sendo capaz


de andar em superfícies estreitas e desviar de obstáculos com facilidade.
Ele recebe um bônus de +3 em testes de Acrobacia para equilibrar em
superfícies estreitas.

Rolamento: O personagem é treinado em técnicas de rolamento, permitindo-lhe


cair de alturas maiores sem sofrer danos e aterrissar em segurança. Ele
recebe um bônus de +3 em testes de Acrobacia para cair ou rolar sem se
machucar. (Uma vez por cena)

INVENTÁRIO

O inventário é igual a sua força x3 se sua força for igual a zero vc tem 2
espaço de inventário

Uma mochila te dá mais 3 espaço de inventário

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