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Nome.P : .Ren Su
Nome.J : .Sr.Orthus
Origem : .
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Raça: Kaijin Medidor de H: .
Classe & Nv : .Samurai Nv.1
Gênero {M} & Idade{--]
Religião : .
Tamanho {-.--} & Deslocamento{-]
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PTS. de Vida
Máximo{23]
Atual{23]
Temporário{---]
-
PTS. de Magia
Máximo{04]
Atual{04]
Temporário{---]
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Ca: .14
Bônus de Atk : .+1
+-------------------------------------------------------------+
STATUS
+-------------------------------------------------------------+
|For : .16 | Mod : .+5 | Atual : .20^4 |
|Des : .14 | Mod : .+2 | Atual : .14 |
|Con : .15 | Mod : .+3 | Atual : .17^2 |
|Int : .8 | Mod : .-1 | Atual : .08 |
|Sab : .10 | Mod : .0 | Atual : .10 |
|Car : .18 | Mod : .+3 | Atual : .16v2 |
|Hon : .10 | Mod : .-1+2 = +1 | Atual : .09v1 |
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RESISTÊNCIAS
+-------------------------------------------------------------+
FORTITUDE{+3]
REFLEXOS{+2]
VONTADE{0]
Redução de Dano{ ]
Resistência a Energia{ ]
+-------------------------------------------------------------+
PERÍCIAS
+-------------------------------------------------------------+
Penalidade de armadura - !
Perícia desonrada - v
Somente treinado - #
Periçias Treinadas
-Cavalgar
-Diplomaçia
-Atleismo
TOTAL Grad. Mod. de H. Outros
Acrobacia ! [+2 ] + [ ] + [ ] + [ ]
Adestrar Animais # [+3 ] + [ ] + [ ] + [ ]
Atletismo ! [+5 ] + [+2 ] + [ ] + [ ]
Atuação ( ) [+3 ] + [ ] + [ ] + [ ]
Atuação ( ) [ ] + [ ] + [ ] + [ ]
Cavalgar [+2 ] + [+2 ] + [ ] + [ ]
Conhecimento ( ) # [-1 ] + [ ] + [ ] + [ ]
Conhecimento ( ) # [ ] + [ ] + [ ] + [ ]
Cura [ ] + [ ] + [ ] + [ ]
Diplomacia [+3 ] + [+2 ] + [ ] + [ ]
Enganação v [ ] + [ ] + [ ] + [ ]
Furtividade !v [ ] + [ ] + [ ] + [ ]
Identificar Magia # [ ] + [ ] + [ ] + [ ]
Iniciativa [+2 ] + [ ] + [ ] + [ ]
Intimidação [+5 ] + [ ] + [ ] + [ ]
Intuição [0 ] + [ ] + [ ] + [ ]
Ladinagem !v# [ ] + [ ] + [ ] + [ ]
Obter Informação [ ] + [ ] + [ ] + [ ]
Ofício ( ) [-1 ] + [ ] + [ ] + [ ]
Ofício ( ) [ ] + [ ] + [ ] + [ ]
Percepção [0 ] + [ ] + [ ] + [ ]
Sobrevivência [ ] + [ ] + [ ] + [ ]
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ATAQUES
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-Nome{Desarmado]|Dano{1d6]|Critico{20]|Tipo{Contato]||Alcance{C
orpo a corpo]{Multiplicadorx2]
-Nome{Katana]|Dano{1d10]|Critico{19]|Tipo{Cortante]|Alcance{Cor
po a corpo]{Multiplicadorx2]
-Nome{O´Katana A.]|Dano{1d12]|Critico{20]|Tipo{Cortante]|Alcanc
e{Corpo a corpo]{Multiplicadorx2]
-Nome{Wakizashi]|Dano{1d6]|Critico{19]|Tipo{Cortante]|Alcance{C
orpo a corpo]{Multiplicadorx2]
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Habilidades, Talentos e Justus | Custo em PM
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Habilidadesde Classe
-Devoto de Lin-Wu: você recebe o talento Devoto de Lin-Wu. Caso
decida, a qualquer momento, devotar-se a outra religião (escolh
endo o talento Devoto da Família Celestial ou Devoto do Bushint
au), você imediatamente perde este talento e seus poderes conce
didos de Lin-Wu.

-Detectar desonra: você recebe Detectar Desonra como um talento


adicional.*

-Espadas ancestrais: no 1o nível você recebe uma katana e uma w


akizashi, sem custo. Esse conjunto é conhecido como daisho.

No 1o nível, e a cada dois níveis seguintes, uma destas armas (


à sua escolha) recebe um bônus mágico de +1. Esse bônus pode se
r usado para aumentar o bônus de melhoria ou comprar poderes es
peciais (veja o Capítulo 8: Recompensas). Por exemplo, um samur
ai de 9o nível pode ter uma katana flamejante +1 e uma wakizash
i ameaçadora +1. Sempre que você recebe esse bônus, pode mudar
suas escolhas anteriores de melhoria e poderes.

Nas mãos de qualquer outra pessoa, as armas se comportam como p


eças comuns. Perder uma delas é uma violação de honra severa (m
esmo que sejam recuperadas mais tarde).

capitulo um ~

Alguns samurais têm outras armas ancestrais, embora isso seja r


aro. O jogador tem a opção de escolher qualquer outra arma obra
-prima (apenas uma) como arma ancestral.*
Talentos Iniciais
-Usar Armaduras (leves, médias e pesadas)
Você foi treinado para usar armaduras leves.
Benefício: você sabe usar corselete de couro, armadura de osso
s, armadura ashigaru, char-aina e outras armaduras leves.

Normal: um personagem vestindo uma armadura que não saiba usar aplica sua
penalidade de armadura em
jogadas de ataque e testes de perícias baseadas em Força e Des
treza, e deve fazer testes de Identificar Magia com a
mesma penalidade para executar jutsus.
Você foi treinado para usar armaduras médias.
Pré-requisito: Usar Armaduras Leves

Benefício: você sabe usar haramaki, lamellar, suchiiru e outra


s armaduras médias.
Normal: um personagem vestindo uma armadura que não saiba usar
aplica sua penalidade de armadura em jogadas de ataque e teste
s de perícias baseadas em Força e Destreza, e deve fazer teste
s de Identificar Magia com a mesma penalidade para executar ju
tsus.
Você foi treinado para usar armaduras pesadas.
Pré-requisito: Usar Armaduras (leves, médias) Benefício: você
sabe usar carapaça kappa, yoroi, o-yoroi e outras armaduras pe
sadas. Normal: um personagem vestindo uma armadura que não sai
ba usar aplica sua penalidade de armadura em jogadas de ataque
e testes de perícias baseadas em Força e Destreza, e deve faze
r testes de Identificar Magia com a mesma penalidade para exec
utar jutsus.
-Usar Armas (simples e marciais)
Você foi treinado para usar armas simples, como kunai e yari.
Benefício: você sabe usar todas as armas simples.
Você foi treinado para usar armas marciais, como
katana e wakizashi.
Pré-requisito: Usar Armas Simples.
Benefício: você sabe usar todas as armas marciais.
Normal: um personagem atacando com uma arma que não saiba usar
sofre penalidade de –4 em jogadas de ataque.
-Fortitude Maior
Você tem mais resistência física que as pessoas normais.
Benefício: você recebe um bônus de +2 em testes de Fortitude.
Especial: você pode escolher este talento diversas vezes. Seus
efeitos se acumulam.
-Vontade de Ferro
Você tem uma imensa força de vontade.
Benefício: seu bônus de Vontade aumenta em +2.
Especial: você pode escolher este talento diversas vezes. Seus
efeitos se acumulam.
+Sentir Denshoran
não é algo fácil, mas é possível sentir a honra em uma pessoa
, mesmo que ela não esteja realizando nenhum ato honrado ou d
esonrado naquele instante.

Faça um teste contra CD 30, ou oposto pela Enganação do alvo,


o que for maior. Em caso de sucesso, você sabe dizer seu níve
l de Honra (digníssimo, honrado, honesto, desonrado, sórdido,
desumano).
-Devoto de Lin-Wu
Você é devotado ao Deus Dragão de Tamu-ra.
Pré-requisitos: Sab 11, Hon 11.
Benefício: você abre seu chacra do espírito, somando seu bônus de Sabedoria a seu
total de pontos de magia e
limite de PM. Além disso, você pode aprender jutsus básicos de
Sabedoria e adquirir talentos de poder concedido de Lin-Wu (ve
ja adiante em “Poderes Concedidos”).
Especial: você pode aprender qualquer jutsu com “Lin-Wu” no no
me, desde que possa executar jutsus de mesmo grau, não importa
ndo quais chacras tenha aberto. Aprender esses jutsus não resu
lta em violação de honra.
Talentos da Tormenta
-Carapaça
Sua pele foi desfigurada pela Tormenta, adquirindo grande resi
stência a golpes.
Benefício: você recebe CA+1. Este bônus aumenta em +1 para cad
a dois outros talentos da Tormenta que você possui.
-Anatomia Insana
Seus órgãos vitais não ficam exatamente onde deveriam, sendo d
ifícil atingi-lo em um ponto vital.

Benefício: você tem 25% de chance de ignorar o dano adicional


de um acerto crítico ou ataque furtivo. A chance aumenta em +2
5% para cada dois outros talentos da Tormenta que você possui.
Especial: este efeito é cumulativo com outros que protegem con
tra acertos críticos.
+Armamento da Tormenta
Seu corpo pode produzir armas orgânicas macabras
— elas brotam de seu braço, ombro ou costas como plantas grot
escas, e então se desprendem.
Benefício: com uma ação de movimento, você pode expelir uma ar
ma de akamono que saiba usar. Ao fazer isso, sofre 1d6 pontos
de dano. Você pode produzir armas de corpo-a-corpo ou arremess
o. A arma dura pela cena, então se desfaz. O dano da arma aume
nta em +1 para cada dois outros talentos da Tormenta que você
possui.
+Corpo Aberante
Sua carne foi mesclada ao akamono, recebendo uma resistência i
mpressionante.

Pré-requisito: outro talento da Tormenta.


Benefício: você recebe redução de dano 2. Esta RD aumenta em +
1 para cada dois outros talentos da Tormenta que você possui.
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OUTRAS CARACTERÍSTICAS
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• Monstro. Um kaijin não é considerado um humanoide, sendo imun
e a jutsus e efeitos que afetam apenas estas criaturas.

• Afinidade com a Tormenta. Um kaijin jamais recebe níveis nega


tivos devido a efeitos causados pela Tormenta ou seus habitante
s.

• Ameaçador. Para um kaijin a perícia Intimidação é baseada em


Força, não em Carisma.

• Disforme. Por sua anatomia anômala, kaijin não podem usar ite
ns (armas, armaduras, ferramentas...) mundanos normais. Ele ain
da pode usar itens obra prima (quando feitos sob medida para el
e), mágicos, ou adquiridos através de talentos (como Armamento da Tor-
menta) ou habilidades de classe (como as espadas ancestrais do
samurai, ou a armadura simbionte do onimusha).

• Talentos. Um kaijin recebe Anatomia Insana, Carapaça e outros


2 talentos da Tormenta adicionais, à sua escolha. Ele não sofre
dano de Honra por estes talentos (mas sofre se adquirir outros)
.

• Visão no Escuro. Um kaijin ignora camuflagem (incluindo camuf


lagem total) por escuridão. Kaijin enxergam normalmente no escu
ro, embora apenas em preto e branco.
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EQUIPAMENTO
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