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Ficha RPG Op

Estilo de combate: GUERREIRO SULONG level: 1 Xp: 0 xp


alcunha: —-- profissão: COZINHEIRO
raça/Mink/ tripulação:

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Proficiência ( +2 ) desloc ( 9m ) iniciativa: +4 Classe de resistência:


(12 )

força [ 10 (+0) ] vida: 25/25 acrobacia [2] atletismo [1]


des [ 14 (+2) ] atuação [3] enganação
[2]
const [ 13 (+1) ] furtividade [5] história [0]
sabe [ 11 (+0) ] intimidação [4] intuição [3]
espi [ 17 (+3) ] investigação [0] percepçao [3]
persuasão [2] prestidigitação [2]
provocação [0] sobrevivencia [4]

teste de resistência dinheiro: 0 Belly’s


{ 0 } força
{ +2 } Destreza jogada de acerto [ ]
{ +2 } constituição jogada de dano [ ]
{ 0 } sabedoria
{ +5 } espírito
Características
CARACTERÍSTICAS DE RAÇA Essas características acompanham a
existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma
parte essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.
PONTOS POSITIVOS

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---------- Electro: Uma vez por turno, usando uma ação bônus, o mink pode
adicionar 1d10 de dano Elétrico às suas jogadas de ataque corpo-a-corpo
comuns e de técnicas, antes de saber se a jogada acertou. Esta característica
pode ser usada uma quantidade de vezes igual ao seu nível de personagem
(mínimo de 1 uso), recuperando todos os seus usos após um descanso
longo. Alternativamente, você pode usar esta característica 5 vezes por dia
(mas apenas uma vez por turno), respeitado o uso limitado pelo seu nível, de
forma conjunta com a sua jogada de ataque ou técnica, sem necessidade de
uma ação bônus, recuperando todos os seus usos após um descanso longo.
Furtividade Animal: Nenhuma criatura consegue ter vantagens ao fazer um
Teste de Habilidade de Espírito (Percepção) para tentar localizar um mink,
mesmo com o uso do Haki da Observação. PONTOS NEGATIVOS

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--------- Instintos Animalescos: Para todo mink existe algum objeto que o faz
perder o controle de alguma forma. Por exemplo, um mink coelho, ao ver uma
cenoura, se sente impelido a deixar de fazer o que estava fazendo e ir morder
a cenoura. Nesses casos, o mink deve fazer um Teste de Resistência de
Espírito CD 15 para não sucumbir aos seus instintos e ficar 1d4 turnos
“distraído” (condição “Atordoado”), ou até que receba dano. Preconceito
(Mediano): Devido à aparência de um mink, é comum que os humanos os
temam como se fossem criaturas perigosas, tornando qualquer tipo de
interação possivelmente mais difícil, de acordo com as regras de preconceito
do Capítulo 5.
ROBUSTOS
(São minks altos e largos, possuem,
naturalmente, muita força ou resistência. Seu
tamanho pode chegar a assustar os próprios
minks, o peso desses minks faz com que sejam
imponentes apenas por pisar no chão.
Característica de Raça Adicional: Seu
deslocamento normal se torna 12 metros e não
pode ser reduzido por terreno difícil ) (caso
receba outro deslocamento, prevalece o maior).

2 Traços Comuns
{1} uma ótima audição
{2} ótimo olfato

1 Traço Específico
{1} grande velocidade
FORMA SULONG Quando um mink olha diretamente para
a lua cheia, usando uma ação bônus, seus pelos e
cabelos crescem e ele se transforma imediatamente
em uma fera com a pelugem branca, que perde a
consciência e é controlada apenas por seus instintos,
com grande agressividade. O único jeito de se manter
consciente nesta forma é com o treinamento Leão da
Lua, presente no Capítulo 5. Caso o mink esteja em uma
batalha evitando olhar para a lua cheia exposta, para
não se transformar, ele recebe desvantagem em todos
os Testes de Habilidade e não pode usar sua
concentração para outra coisa além de não olhar para
a lua. Enquanto estiver nessa forma, o mink é envolto
de eletricidade por todo o corpo, seu movimento é
dobrado e metade dele se torna movimento de voo,
pode usar a característica “Electro” sem a
necessidade de uma ação bônus e sem limite de usos.
Também pode usar uma ação para liberar uma onda de
eletricidade esférica a até 6 metros dele. Toda a
criatura dentro desta área deve fazer um Teste de
Resistência de Destreza CD 13 + o modificador de
Espírito do mink. Sofrendo 3d12 de dano elétrico se
falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso. Após
1 minuto, o mink sofre 1 Nível de Exaustão ao final de
cada um dos seus turnos seguintes, caindo
inconsciente ao chegar no 6º nível. Para reverter a
forma Sulong é necessário que em 1 turno o mink
gaste uma ação, cobrindo os olhos com as mãos ou
com algum tipo de pano.
LUTADOR
FURIOSO Lutadores podem dominar vários tipos de
artes marciais e combinar seus estilos, mas também
podem não ter domínios sobre nenhum estilo e lutarem
puramente com o extinto e tomados por uma grande
ferocidade, por muitas vezes, sendo ainda mais perigosos
que qualquer guerreiro que use artes marciais. Lutadores
apresentam uma força física sobre humana e seus ataques
ficam ainda mais descomunais quando estão em frenesi,
junto a isso, eles possuem corpos resistentes e uma
capacidade de recuperação sobrenatural

INSTINTOS DE LUTADOR Quando está dentro de


um combate, o lutador se torna a encarnação da violência, tamanha
agressividade faz com que, ao ser atingido, seu corpo se mova
sozinho e, impiedosamente, devolva o golpe recebido, quase que ao
mesmo tempo, sendo praticamente impossível se envolver em uma
batalha com um lutador e sair ileso. Ainda assim, o lutador consegue
se ajustar ao campo de batalha e usar suas habilidades para focar
em resistência ou causar ainda mais destruição por onde ele
passar.

CORPO RESISTENTE Não importa o quanto esteja


ferido e cansado ou por quanto tempo a batalha se prolongue, o
lutador consegue aguentar cada golpe e reunir forças para se
erguer quantas vezes forem necessárias. E mesmo quando um
lutador é derrotado, é possível que se acenda uma chama que o
traga de volta, por pura força de vontade ou fúria

INDIVIDUALIDADES
Audição Aguçada:Possui uma audição sensível,
capaz de perceber sons baixos e distantes, ou identificar de onde se
originam. Você tem vantagem em Testes de Habilidade de Espírito
(Percepção) relacionados à audição

Faro Aguçado: Você tem um olfato com


sensores capazes de farejar o mínimo odor. Quando identifica o
cheiro de algo ou alguém, consegue seguir seu rastro, mesmo a
grandes distâncias e em meio a outros cheiros, mas pode perder o
alvo caso este modifique seu cheiro ou algo externo apague os
rastros, como chuvas pesadas ou cheiros muito mais fortes
interferindo a busca. Você tem vantagem em Testes de Habilidade de
Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.

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