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| MANUAL DO CAÇADOR |
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Neste documento você aprenderá todas as novas regras que


foram aplicadas nesse sistema.

—SISTEMA DE BATALHA | ESTILO DE DEFESA—

O d20 e modificador é a base de testes deste sistema, para todos os testes e


salvaguardas. Antes de uma batalha começar você deve escolher um estilo
de batalha, ele definirá a forma que você irá se defender, todos já iniciam com
três estilos de defesa, porém, com certos treinos você pode desenvolver
novas. seu estilo de defesa não pode ser mudado durante a batalha. se uma
criatura decidir lhe atacar, ela deverá ser bem sucedida em um teste de
ataque maior ou igual seu valor de defesa. Para cada estilo de defesa existe
uma diferente forma de se calcular, os padrões são o seguinte:
Esquiva = 2 x destreza + CA + 7
tentando desviar de um ataque corpo-a-corpo, você pode acabar
abrindo ainda mais sua guarda, por isso, se você receber um ataque
corpo-a-corpo, na próxima jogada dessa criatura, ela terá vantagem em
te acertar novamente

Bloqueio = 2 x força + CA + 7
bloquear projéteis com uma katana é extremamente difícil, e tentar
bloqueá-los com o corpo é ainda menos interessante… desvantagem
para bloquear projéteis

Contra ataque = destreza + CA + 8


Contra atacar um ataque pode ser bem mais complicado do que parece,
e às vezes depende mais de um descuido do seu adversário do que
você mesmo. caso uma uma criatura erre um ataque em você igual
metade do seu valor de defesa arredondado para cima, você tem direito
a um ataque de oportunidade.

(sua CA = classe de armadura. É definida pelo seu equipamento).

— VIGOR | VIDA | DESGASTE —

O seu vigor e sua vida é a sua resistência física, sua estamina, o quão
você pode elevar seu corpo ao limite e qual o limite do seu corpo. seu
vigor é definido a partir de 2 + 1d4 + constituição, sua vida é definida a
partir de 1d10 + constituição (ou a média: 6 + constituição). caso sua
vida chegue em 0, você entra em estado de vida em morte, caso seu
vigor chegue a 0 você recebe níveis de desgaste para cada “ponto
negativo” de vigor.
NÍVEL 1 (-1 a -5 de vigor) O espadachim fica exausto e
incapaz de executar pulos, além
de reduzir seu deslocamento pela
metade
NÍVEL 2 (-6 a -9 de vigor) os músculos do espadachim
entram em colapso, e ele fica
impossibilitado de brandir sua
katana
NÍVEL 3 (-10 de vigor) o espadachim deve realizar um
teste de constituição CD 13, com
um sucesso, você entra em
estado de vida ou morte, com
uma falha você já começa o teste
de vida ou morte com 2 falhas

— HIERARQUIA —

Assim como em qualquer grande organização existem regras e uma


hierarquia. O seu lugar na hierarquia irá definir seu salário e sua moral,
já que os de nível mais baixo, devem ser submissos aos superiores.
Para subir seu nível no ranking é necessário uma avaliação dos seus
feitos por um superior. (O salário é entregue semanalmente)

Ranking Salário
Mizunoto / Mizunoe 60.000ienes
Kanoto / Kanoe 100.000ienes
Tsuchinoto / Tsuchinoe 140.000ienes
Hinoto / Hinoe 180.000ienes
Kinoto / Kinoe 220.000ienes
Hashira Secreto

Todos os players iniciam no nível mais baixo: Mizunoto (homens), ou


Mizunoe (mulheres).

— EQUIPAMENTO INICIAL —

Logo após entrar no esquadrão de caçadores de demônio, você irá


receber um kit de equipamentos importantes para que você prossiga:

Lâmina Nichirin: Lâmina Nichirin: A lâmina nichirin é a arma oficial do


esquadrão de exterminadores de demônios, ela é uma Katana feita de
um minério especial que está constantemente exposto a luz solar, esta
espada muda a cor de sua lâmina de acordo com o seu possuidor
sendo que as diferentes cores possuem diferentes propriedades. a
lâmina nichirin não precisa necessariamente ser uma katana, mas isso
você deve resolver com o mestre. sempre que sua lâmina for quebrada,
você tem direito a outra nova gratuitamente, mas cada arma extra tem o
custo do ferreiro.
Corvo kasugai: O corvo kasugai é um pássaro com a habilidade de
falar frases completas, tendo uma fala alta porém limitada na pronúncia
das palavras, a missão
destes corvos é o de
comunicar o seu
exterminador sobre
missões e chamados de
ajuda. Os corvos kasugai
não podem interferir em
combates de nenhuma
forma, com eles você
também pode ter acesso a
“caixa do corvo”, é como
um bloco de notas que
você pode depositar cartas
ou lembretes e pegar quando desejar.

Uniforme: O uniforme utilizado pelos


exterminadores de demônios é altamente
durável e leve, sendo resistente a água e não
inflamável, este uniforme não pode ser
danificado por demônios de baixa classe . O
conjunto consiste em uma calça hakama
segurada por um cinto branco seguido de uma
jaqueta gaurana escura com leves tons
amarronzados vestindo uma camisa branca de
manga comprida por baixo de sua roupa.
O uniforme concede a você + 1 de CA em
bloqueio e desvio, além de resistência a ataque
de demônios de classe baixa.
o uniforme tem um compartimento rápido para
seu dinheiro, fazendo com que ele não exija
carga

Comida: 3 dias de ração (1 de carga para as 3)

Salário: você já inicia o jogo com um salário.


Bolsa de cintura: uma
pequena bolsa que fica
localizada no seu quadril e
te concede +5 de carga.

— SUBINDO DE NÍVEL —
Assim como em qualquer RPG seus personagens evoluem com o
tempo e se tornam cada vez mais fortes. o sistema de evolução desse
sistema é merecimento. então todos evoluem somente quando o mestre
julgar ser o momento apropriado. aumentando de nível você recebe as
seguintes coisas:
- 1d10 + constituição de vida
- 1d4 + 2 + constituição de
vigor
- pontos de aprimoramentos
iguais a quantidade de
formas da sua respiração
- habilidades
- Incremento no valor de
habilidade nos niveis 4,
8,12,16 e 19
Dependendo das dificuldades e desafios que você passou para subir de
nível, seu mestre pode lhe recompensar com uma habilidade.

por enquanto, só isso ;D


— VIDA OU MORTE —
A fragilidade humana em
relação aos demônios é o
principal motivo de suas
desigualdades, enquanto
um demônio morre apenas
com sol ou com um corte
em seu pescoço, enquanto
um simples corte pode tirar
um humano de uma
batalha. Caso voce chegue
a 0 pontos de vida você
não morre, mas fica
incapacitado, em estado
de vida ou morte, no fim de
cada jogada sua você deve
rolar um d20 puro, se o valor for de 10 para cima você consegue um
sucesso, 9 ou menos uma falha, sendo o resultado 1 duas falhas e 20
você levanta com 1 ponto de vida. Caso você levante e volte para
batalha Você deve realizar um teste de constituição de CD 15 caso você
passe, você recebe uma quantidade de vigor igual 2x seu nível de
espadachim

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