Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
| MANUAL DO CAÇADOR |
|------------------------------------------------|
Bloqueio = 2 x força + CA + 7
bloquear projéteis com uma katana é extremamente difícil, e tentar
bloqueá-los com o corpo é ainda menos interessante… desvantagem
para bloquear projéteis
O seu vigor e sua vida é a sua resistência física, sua estamina, o quão
você pode elevar seu corpo ao limite e qual o limite do seu corpo. seu
vigor é definido a partir de 2 + 1d4 + constituição, sua vida é definida a
partir de 1d10 + constituição (ou a média: 6 + constituição). caso sua
vida chegue em 0, você entra em estado de vida em morte, caso seu
vigor chegue a 0 você recebe níveis de desgaste para cada “ponto
negativo” de vigor.
NÍVEL 1 (-1 a -5 de vigor) O espadachim fica exausto e
incapaz de executar pulos, além
de reduzir seu deslocamento pela
metade
NÍVEL 2 (-6 a -9 de vigor) os músculos do espadachim
entram em colapso, e ele fica
impossibilitado de brandir sua
katana
NÍVEL 3 (-10 de vigor) o espadachim deve realizar um
teste de constituição CD 13, com
um sucesso, você entra em
estado de vida ou morte, com
uma falha você já começa o teste
de vida ou morte com 2 falhas
— HIERARQUIA —
Ranking Salário
Mizunoto / Mizunoe 60.000ienes
Kanoto / Kanoe 100.000ienes
Tsuchinoto / Tsuchinoe 140.000ienes
Hinoto / Hinoe 180.000ienes
Kinoto / Kinoe 220.000ienes
Hashira Secreto
— EQUIPAMENTO INICIAL —
— SUBINDO DE NÍVEL —
Assim como em qualquer RPG seus personagens evoluem com o
tempo e se tornam cada vez mais fortes. o sistema de evolução desse
sistema é merecimento. então todos evoluem somente quando o mestre
julgar ser o momento apropriado. aumentando de nível você recebe as
seguintes coisas:
- 1d10 + constituição de vida
- 1d4 + 2 + constituição de
vigor
- pontos de aprimoramentos
iguais a quantidade de
formas da sua respiração
- habilidades
- Incremento no valor de
habilidade nos niveis 4,
8,12,16 e 19
Dependendo das dificuldades e desafios que você passou para subir de
nível, seu mestre pode lhe recompensar com uma habilidade.