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OGROS

Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos à sua escolha ou +2 para um atributo à sua escolha.
Preconceito: Débil.
Pontos de Vida Base: 18 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 3,00 e 6,00 metros (Grande).
Peso: Normalmente, entre 120 e 800 kg.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 4,5 metros.

TRAÇOS DA ESPÉCIE
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte
essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele. Deste modo, você recebe as seguintes características:

BENEFÍCIO DA ESPÉCIE ------------------------------------------------------------------- ----


Superioridade do Ogro: Seu corpo é naturalmente mais resistente que o de
outras criaturas. Sempre que você receber qualquer tipo de dano (exceto dano
Verdadeiro), esse dano é reduzido em 2.

Sangue de Guerreiro: Quando você for reduzido a 0 Pontos de Vida, por uma
criatura hostil, e sobreviver, você recebe 1 Ponto de Vida adicional aos seus
PV máximos, ao término de um descanso longo (apenas uma vez por
descanso).

DIFICULDADE DA ESPÉCIE -----------------------------------------------


Fúria Sanguinária: Sempre que o ogro começar um turno com um terço dos
seus Pontos de Vida ou menos, role um d6. Em um resultado 6, o ogro entra em
fúria. Em cada um dos seus turnos enquanto estiver em fúria, o ogro ataca a criatura mais próxima que ele possa
ver. Se não houver uma criatura próxima o bastante para se mover e atacar, o ogro atacará um objeto, de preferência
um objeto menor que ele. Quando o ogro entrar em fúria, ele continuará assim até recuperar, no mínimo, metade
dos seus Pontos de Vida ou usar uma ação bônus para se acalmar.

TRAÇOS CULTURAIS
Você recebe Pontos de Treinamento em um valor igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1 ponto), presentes
no Capítulo 5. Esses pontos devem ser convertidos de imediato em treinamentos, logo na criação do personagem.
Posteriormente, ao aumentar o modificador de Sabedoria, você recebe mais Pontos de Treinamento, que podem ser
consumidos quando você quiser.
Em caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador
de Sabedoria para um número positivo.

TREINAMENTO DE ESPÉCIE
Treinamentos de Espécie só podem ser aprendidos por personagens pertencentes a essa espécie ou mestiços dessa
espécie.
OGRO
CORPO DO OGRO
Tempo de Treinamento Pontos de Treinamento Necessidade de Tutor Requisito
5 dias 1 Não Constituição 15
Após terminar esse treinamento, independentemente do “Estilo de Combate” escolhido em cada nível, o dado de vida
de um ogro sempre será o d12. No momento que você aprende esse treinamento (caso não seja no junto com a criação
da ficha) você deve jogar novamente os seus dados de vida substituindo pelo d12.
Caso coma uma Akuma no Mi do tipo Zoan, se ela tiver a forma “Heavy Point”, são adicionados 3 Pontos de
Vida a cada nível de personagem. Por exemplo, se estiver no 3º nível, são adicionados 9 PV aos 80 PV recebidos,
resultando em 89 PV totais, com essa característica.
ARMA BRUTAL 1
Tempo de Treinamento Pontos de Treinamento Necessidade de Tutor Requisito
5 dias 1 Não Força 16
Após terminar esse treinamento, você pode adicionar seu bônus de proficiência nas jogadas de ataque com kanabos
e espadas montantes.
Além disso, aprender o treinamento “Espadachim Negro” passa a custar 2 Pontos de Treinamento e todas as
suas características passam a se aplicar ao kanabo também.

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